Innehållsförteckning:
Valves kommande "Knuckles" är nu i händerna på utvecklarna - till slut ger en sniktitt på vad rörelsekontrollerna kan. Även om ett konsumentsläppdatum ännu inte ska bestämmas har de senaste månaderna redan några produktiva VR-studior fått prototyper av pre-release av enheterna. Några av de största HTC Vive-spelen anpassas nu med stöd för den nya inmatningsmetoden, som retar vad som kommer för dessa rörelsestyrda titlar.
Med några få studior som redan publicerat demonstrationer av sina experiment har vi börjat runda upp några av de bästa (och coolaste) användningarna av Knuckles-kontrollerna hittills.
Visar grunderna
Den avancerade Knuckles Interaction System-scenen debuterades först tidigare i år och fungerade som en testplats för enheterna före lanseringen. Demo har ett rum fullspäckat med interaktiva objekt och gör det möjligt för spelare att få en känsla för hur man använder kontrollerna och experimentera med deras kapacitet.
Den mest utmärkta funktionen med demot är dess anti-gravity-maskin, som avbryter föremål i luften. Detta är ett utmärkt sätt att använda kontrollerna för att interagera med virtuella objekt och dra nytta av de mer exakta fingerspårfunktionerna. Ett virtuellt beröringsbaserat användargränssnitt är också tillgängligt för att konfigurera din handrepresentation och introducerar ett annat sätt att interagera via Knuckles.
Rumsskala rörelse
Climbey är ett befintligt klättringsspel tillgängligt för HTC Vive, som redan drar full nytta av sina rörelsekontroller och förmågor i rumsskala. Efter att Brian Lindenhof, spelets utvecklare, fick tillgång till ett Knuckles utvecklingspaket, framträdde han som en av de viktigaste källorna för hur dessa presterar i gameplay.
Efter att ha tagit dem igång har Lindenhof släppt mer än en halvtimmes längd i filmer och visat hur kontrollerna presterar när de hamnar till en befintlig titel. Även om kontrollerna till synes tar lite tid att vänja sig, verkar Climbys kärnspel anpassas väl till en mer exakt inmatning.
Fingerspårning med låg latens
Cloudhead Games är en annan VR-utvecklare som har varit angelägen om att visa upp Knucklarna i bruk - nyligen har förklarat hur enheterna fungerar med sin egen titel, The Gallery. Med sin korta demo som visade exaktheten hos kontrollerns kapacitiva funktioner gav de en idé om både hur rörelse översätter i spelet och vilken latens som kan förväntas.
De kapacitiva funktionerna i den nya prototypen av SteamVR Knuckles kommer att bli otroliga för #VR-närvaro. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 juni 2017
Naturlig fingerrörelse
Jonathan Schenker, utvecklaren bakom en av HTC Vives mest populära bågskytte titlar, QuiVR, har också tagit till sociala medier för att visa hur fingerrörelser överför i spelet genom sin egen titel. Efter bara en dag med arbetet verkar Knuckles ha integrerats smidigt i QuiVR-upplevelsen - vilket lägger till en ny nivå av intuition till spelet.
Vidare läsning
Även om några intressanta implementationer av Knuckles-kontrollerna dyker upp, är vi fortfarande under de första dagarna av enheterna. Med en konsumentlansering som inte förväntas snart snart kommer det att ta lite tid innan du kan hoppa in i dessa erfarenheter från första hand. Har du sett någon intressant tillämpning av den nya tekniken? Se till att vi meddelar oss i kommentaravsnittet.
- Valve "Knuckles" -kontroller - Allt du behöver veta!
- 5 förbättringar vi är glada över att se från Valves "Knuckles" -kontrollanter