Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Ouya detaljhandelssystemgranskning

Innehållsförteckning:

Anonim

Förra året grundades ett projekt för den Android-drivna videospelkonsolen "OUYA" (uttalad OOO-yah) med Kickstarter för att samla in pengar för utvecklingskostnader. Ursprungligen begärde $ 950 000 från Kickstarter-stödjare, projektet samlade in över 8, 5 miljoner dollar - vilket gör det till en av de mest framgångsrika Kickstarter-kampanjerna i historien. Folket hade talat: detta var en nisch på spelmarknaden som behövde fyllas.

Efter att ha fått initiala enheter i utvecklarens händer började biblioteket med OUYA-spel växa. Användaråterkoppling togs från de med pre-release-enheter, och hårdvaruändringar gjordes baserade på denna feedback, som visade eftertänksamhet och önskan av OUYA-teamet att göra allt för att deras konsol skulle lyckas.

Förra månaden lanserade OUYA på detaljhandelsplatser och blev tillgängliga för allmänheten. Med en prislapp på endast $ 99 och ett bibliotek med nedladdningsbara spel som är gratis eller åtminstone gratis att prova, har den självutnämnda "OUYA Revolution" börjat. Gör OUYA bra på sina löften om revolution? Kan det - och borde det - jämföras med konsoler från Sony, Microsoft och Nintendo? Hur väl fungerar den som en faktisk Android-enhet? Vi har en fullständig recension.

Pros

  • Hundratals gratis / freemium-spel. Endast $ 99 för konsolen och en kontroller. Många spel fungerar med andra kontroller (PS3, Xbox, etc.) för multiplayer-läge. Stöd för datorutrustning som (t.ex. mus och tangentbord) underlättar navigering / webbläsning. Full HD-stöd med den medföljande HDMI-kabeln. Spel är optimerade för OUYA: s upplösning och inkluderad styrenhet. Lätt att sido ladda Android-appar som inte är OUYA. Öppenhet möjliggör enkel installation av anpassad programvara.

Nackdelar

  • Endast några högkvalitativa spel. Tillfälliga OUYA-menyer och stabilitetsprogram i spelet kan vara frustrerande. Controller-knappar kan ibland fastna, och controller-ingången kommer periodiskt inte att känna igen eller kommer att fördröja om den inte ligger nära konsolen. Kort internetförbindelse vid slumpmässiga tider. Avmattning i några grafikintensiva spel. Inget officiellt stöd för strömmande innehåll (Netflix, Hulu, etc.) eller spel som redan köpts i Google Play Store.

Poängen

OUYA-hårdvaran

Konsolen i sig finns i en liten 3-tums kub med silver- och svartpanel. Strömbrytaren överst tänds när enheten är på och kan hållas i 5 sekunder för en hård avstängning (jämfört med viloläget som är tillgängligt via hemskärmen). Vid överväldigande nyfikenheter finns det fyra skruvar på topppanelen för enkel demontering. Det är ett skarpt litet fodral och gör ett trevligt synligt tillägg till annan TV-relaterad elektronik.

Runt baksidan finns en plats för nätadaptern upptill, en mikro-USB- och Ethernet-port i mitten och en HDMI- och USB-port i botten. Eftersom OUYA kyls aktivt finns det en fläkt under och fyra gummifötter för att tillåta luftflöde. En HDMI-kabel och nätadapter ingår, vilket gör OUYA redo att spela ur lådan.

Att ansluta en dator till OUYA via sin mikro-USB-port ger åtkomst till filer och mappar i ombordslagret, vilket gör det enkelt att hantera data på OUYA. Det tillåter också användning av ADB, vilket är vad jag brukade ta skärmdumparna senare i den här översynen.

USB-porten i full storlek kan användas för att ansluta kringutrustning som en datormus eller tangentbord, eller för ytterligare lagring via en USB-enhet. USB-nav fungerar också för att ansluta flera tillbehör. OUYA-spel kan lagras på flyttbar lagring, så länge spelets utvecklare tillåter denna funktion.

Styrenheten har två analoga pinnar, en riktningsdyna, fyra knappar som stavar OUYA, en meny / systemknapp i mitten och en pekplatta (det svarta området i mitten) för musliknande inmatning. De vänstra och högra analoga pinnarna kan tryckas ned för ytterligare två knappar, L3 respektive R3. Jag hade några problem med "U" -knappen; inga andra knappar hade problem med att fastna. Pekplattan kan vara lite överkänslig, men det får jobbet gjort. En trådbunden eller trådlös datormus fungerar dock mycket bättre.

OUYA kan vara mycket känslig när det gäller regulatorområdet. Att sitta några meter bort i fel riktning kan orsaka regulatorns ingående fördröjning, missade knapptryckningar och ibland till och med fullständig svarslöshet under lång tid. Detta verkar vara ett problem med själva konsolen, eftersom jag hade dessa problem med både OUYA-styrenheten och en PS3-kontroller samtidigt under multiplayer-spel. Att placera spelaren (erna) i optimala positioner i förhållande till OUYA-konsolen (desto närmare desto bättre) kan det minimera regulatorns ingångsproblem.

Kontrollens övre del har ytterligare fyra knappar. De två som är närmast kontrollpanelens framsida är de digitala stötfångarknapparna, L1 och R1. De två större knapparna som ligger närmare kontrollerns baksida är analoga utlösare L2 och L3. Det finns inte mycket att säga om dem, vilket innebär att de arbetade som avsedda.

Att hitta var batterierna skulle placeras var intressant - nästan som en av de kinesiska pusselboxarna. Visst, vägbeskrivningarna är förmodligen online någonstans, men var är det roliga i det? Varje styrenhet "arm" innehåller ett enda AA-batteri; båda ingår i rutan. Denna speciella design gör att regulatorn känns lätt och lite ihålig, men den ser ganska cool ut.

För multiplayer-sessioner kan OUYA-styrenheter köpas separat för ungefär hälften av själva konsolen (49 $). Detta pris är relativt brant. Att köpa tre styrenheter är samma sak som att köpa en OUYA och en halv. Lyckligtvis har många spelare där ute förmodligen några kontroller som ligger runt från andra system (PS3, Xbox, etc.), som en stor mängd OUYA-spel stöder.

Vissa spel erbjuder till och med Play Store-appar som förvandlar Android-enheter till kontroller, vilket gör multiplayer-hårdvaran ännu mer flexibel. Det finns fortfarande de spel som specifikt kräver endast OUYA-styrenheter, vilket ibland helt enkelt beror på att det bara inte har lagts till stöd för andra styrenheter, men andra tider beror på nödvändighet - till exempel att behöva OUYA-kontrollerns pekplatta.

Denna flexibilitet i controller-hårdvara är enorm för att hålla OUYA inom budgetområdet för spel. Även om det inte är en perfekt lösning för alla spel, så har varje vän att ta över en styrenhet från ett annat system när du spelar multiplayer hjälper till att hålla hårdvarukostnaden under $ 100.

OUYA-programvaran

Välkomstskärmen har en meny med fyra alternativ tillgängliga: Spela, upptäcka, göra och hantera. Detta är den avstängningspunkten för alla saker OUYA. Det är ett attraktivt menytema, även om vissa djupare menyer fortfarande är teman med aktien Android blå och Roboto typsnitt.

"Spela" är där alla nedladdade spel bor. Nytt nedladdade spel läggs till på höger sida av listan, medan de senast spelade spelen flyttas längst till vänster. När en uppdatering blir tillgänglig för ett spel måste uppdateringen laddas ner och installeras innan spelet kan spelas igen. Det skulle vara trevligt att använda fler skärmfastigheter för att visa fler spel på en gång, eller kunna byta till en listvy.

"Upptäck" är där nya spel kan hittas och laddas ner. Det finns flera kategorier som grupperar spel i saker som trender titlar, nya spel, OUYA exklusivitet och personliga spellistor. Dessa kategorier kan vara mycket repetitiva och vissa spel kanske inte ens hittas utan att veta namnet och använda sökfunktionen. Även om det är en cool idé, verkar det mer som en alternativ layout. Att ha ett sätt att gruppera dessa spel utan uppsägningar, antingen efter alfabetisk ordning eller genre, skulle vara mycket mer användarvänligt.

"Make" är där OUYA webbläsare och sidlastade spel / appar kan nås. Anledningen till att det kallas "Make" beror på att det också finns verktyg för utvecklare som skapar OUYA-spel. Webbläsaren kan användas för att ladda ner filer direkt till OUYA: s internminne som ett alternativ till att överföra filer från dator till OUYA via mikro-USB.

Många appar som kan laddas ner gratis utanför Google Play Store kan installeras här (även spel). Eftersom det inte finns någon pekskärm kan OUYA-kontrollerens pekplatta användas för att göra val inom appar. Avancerade användare kan till och med försöka få Play Store och dess innehåll till OUYA, men detta kräver lite "hacking" - men det är det som är så bra med att ha en öppen (inte låst av tillverkarens) konsol.

"Hantera" är där OUYA-konton, nätverk, kontroller och andra systeminställningar kan, väl, hanteras. Om du väljer "System" kommer du till en Android-inställningsmeny som är oförändrad från sin telefon- och surfplattaversion (justera Android-menyn så att den ser lika skarp ut som OUYA-menyn ovan skulle lägga till visuell kontinuitet - i en framtida uppdatering kanske?).

Spelen

Som alla spelare vet, det som gör eller bryter en videospelkonsol är spelen. Ovan är ett bra exempel på ett kick-ass-spel som ser ut och spelar bra på OUYA: Shadowgun. Första person skyttar var tänkt att spelas med verkliga livet, fysiska kontroller - på skärmen kontroller är inte samma sak. Detta är det perfekta spelet för att jämföra fysiska och virtuella kontroller, eftersom det har varit ute i ett år, och de flesta Android-spelare har förmodligen redan spelat och / eller slått det.

OUYA hade inga problem att hålla jämna steg med Shadowgun, spränga igenom nivåerna och fienderna. Optra-processoroptimeringen lyser verkligen i ett spel som detta, vilket ger bra spelprestanda med minimal fördröjning.

Spelprestanda är dock inte konsekvent i alla titlar. Det frenetiska actionspelet ChronoBlade är ett exempel på mindre än fantastisk spelprestanda. Det roliga är allt baserat på kombinerade fiender till glömska; öka fienderna, öka rolan. Lägg till en annan spelare för att öka comb'i'ng för ännu roligare. OUYA hanterar emellertid inte så mycket roligt - eftersom antalet spelare och fiender ökar, så blir spelfördröjningen också.

Många spel tar retro-metoden när det gäller grafik, som efterliknar konsolspel från 1980- och 1990-talet. TowerFall är ett sådant spel, där dess spel är så enkelt som grafiken - medan det fortfarande är extra kul. Flerspelarslag mellan dessa små karaktärspriter som är, skjuta, duka, gömma och hoppa genom nivåer kan bli mycket intensiva. Det är det perfekta exemplet på ett spel som lägger kul innan grafik. Mer än en spelare behövs för att verkligen få ut det mesta av detta spel; enspelarläget behöver fortfarande lite arbete (kanske genom att lägga till dator AI-strider).

Medan ovanstående spel definitivt är värda att spela, finns det bara för många spel i OUYA-butiken som inte är det. De måste spela högkvalitativa spelen är för få och långt mellan. Istället finns det många spel som känner sig mer hemma som minispel i fullfjädrade spel och off-beat / knäppa spel som kan vara roliga att prova, men inte stå emot de handfull kvalitetsspel i OUYA: s Lagra.

emulatorer

OUYA är en utmärkt spelmaskin för gamla skolan. Den officiella butiken har emulatorer tillgängliga för direkt nedladdning, inklusive NES.emu, Snes9x EX +, Mupen64Plus och GBA.emu. Andra som stöder spel från tillverkare som Sega, SNK och Sony kommer också att fungera, men är bara tillgängliga genom sidladdning.

Så långt som emulatorer finns i OUYA-butiken kör systemet spel för NES, Super Nintendo och GameBoy Advance med små eller inga problem. Senare generationens konsolspel, till exempel titlar från Nintendo 64, är fortfarande ganska buggy, men spelbara. Räkna med grafiska problem, prestandaproblem eller båda - beroende på spelet. Till exempel går Mario Kart 64 mycket bra med några justeringar av emulatorsysteminställningar, medan Super Smash Bros för N64 har mindre problem med praktiskt taget alla inställningskonfigurationer.

Enkel åtkomst till emulatorer på en högupplöst tv (inte att de flesta spel behöver den typen av upplösning) är ett stort plus för OUYA, och alla som är intresserade av denna typ av spel.

Buggarna

OUYA är fortfarande i sin spädbarn och det finns fortfarande en hel del problem som måste utarbetas. Ovanstående skärmdump är ett exempel. Ibland tar spelbrickor i menyerna "Spela" och "Upptäck" en märkbar lång tid att ladda eller laddar inte alls. Detta kan relateras till anslutningsproblem, eftersom internetanslutning kort kommer att kopplas bort från tid till annan. OUYA-systemuppdateringar misslyckas ibland upprepade gånger, och spel visar ibland toastmeddelanden om fel som ansluter till deras servrar.

Ett av de mest frustrerande problemen är systeminstabilitet. Det finns inget värre än att komma in i en uppvärmd omgång av trivia-spelet You Don't Know Jack och att plötsligt föras till OUYA-välkomstskärmen. Eftersom utträffande spel stänger dem är det i princip en slumpmässig återställning. Detta hände några gånger i olika spel, med både singel och multiplayer. Att ha ett spel nära utan varning, utan sätt att återuppta spelet, gör att jag bara vill stänga av konsolen. Den här hoppningen till välkomstskärmen är inte begränsad till att vara i spelet antingen - att uppdatera spel eller navigera i OUYAs menyer kommer ibland att orsaka en krasch och ett hopp till välkomstskärmen.

Jag har också haft en instans av ett spel som försvann från mitt bibliotek: Mupen64Plus. Av någon anledning var en dag bara borta. Alla Mupen64Plus-filer sparades fortfarande i OUYA: s interna minne, inklusive spel-ROM-skivor och spara tillstånd - vilket gjorde att mina spel kan hämtas precis där de slutade efter att ha laddat ner emulatorn igen. Väldigt konstigt.

Poängen

Att ha en så liten prispunkt gör det lättare att köpa en OUYA helt enkelt som en "leksak" och inte som en seriös / hardcore spelkonsol. Flexibiliteten i att använda andra konsolstyrenheter, såväl som Android-enheter som styrenheter, hjälper till att hålla det Android-driven spelsystemet på budgetnivå. Att vara den första generationen av en ny typ av konsol, är problem vid lansering förväntas. OUYA-teamet verkar hängivet i sin strävan efter en "videospelrevolution", och med många av OUYA: s problem som troligtvis är mjukvarubaserade kan saker bli mycket, mycket bättre.

I sitt nuvarande tillstånd gör OUYA ett utmärkt underlag för emulatorer och spel-ROM. Android-fans som älskar att ladda, root, ROM och justera sina enheter till deras smak kan få mycket körsträcka ur OUYA. Även om OUYA fortfarande saknar officiellt stöd för appar som Netflix och Hulu, kan de som är bekväma sidladdning fortfarande få dessa appar på OUYA genom olika lösningar. Till och med en metod för att installera Google Play Store är tillgänglig för dem som är villiga att "hacka" i OUYA: s programvara. Dessa användare är vanligtvis en grupp som är villig att arbeta genom buggar och kan vänta på OS-uppdateringar för att fixa aktuella problem. För denna undergrupp av användare kan ett köp av OUYA idag vara motiverat.

Användare som vill ha ett spelsystem som fungerar utmärkt med ett spelbibliotek som motiverar att köpa, ställa in och hålla en ny spelmaskinvara kanske vill hålla på sina inköp. OUYA-butikens spelbibliotek är fortfarande på den svaga sidan, med bara en handfull riktigt framstående spel. Även om det inte är rättvist att jämföra OUYA med spelkonsoler som kostar 5, 6 eller 7 gånger så mycket, till och med i sig själv känns det som att det nuvarande OUYA-spelklimatet är kort. OUYA-systemprogramvaran behöver också en hel del arbete för att göra spelupplevelsen mer sömlös och problemfri. Kanske inom ytterligare sex månader, eller om / när OUYA 2 släpps, kommer "videospelet revolutionen" att börja få en verklig dragkraft.