Innehållsförteckning:
Medan vi alla väntar på Gingerbread OTA eller vår Nexus One, behöver vi något sätt att gå över tiden. Uttråkade Android-nördar är farliga Android-nördar. Lyckligtvis ger dagens släpp av SDK oss ett sätt att förhandsgranska några av Android 2.3: s nya funktioner och UI-element. Tryck pausen för att se hur du uppdaterar din SDK och ställer in en 2.3 virtuell enhet, såväl som en massa skärmdumpar för de som inte känner för att hantera processen.
Installera och uppdatera Android SDK
Det första du behöver göra är att installera eller uppdatera till den senaste versionen av SDK. Besök Android-utvecklarens webbplats om du vill ha nedladdningen om du behöver det och för fullständiga instruktioner. Om du är kompatibel med datorn är här kortversionen:
- Ladda ner SDK för din plattform
- Installera den aktuella versionen av Suns JDK från Oracle här. Var noga med att välja att installera JDK (Java-utvecklingspaket) och inte JRE (Java runtime-miljö).
- Extrahera SDK och kör installationsprogrammet
Om du redan har SDK installerat, behöver du bara uppdatera den med dagens utgåva. Gör detta genom SDK-installationsverktyget. Det är en tvådelad installation - först måste du uppdatera SDK-verktygen, sedan starta om installationsverktyget och lägga till SDK-nivå 9-komponenter.
Om du träffar en rygg, ska du aldrig frukta. Dyk in i de nya Gingerbread-forumen, och det finns fler än några få som kan hjälpa dig att komma på rätt spår.
Ställa in en virtuell enhet
Den här delen är lätt. Avbryt SDK-hanteraren och välj virtuella enheter i den vänstra rutan. Du kommer att se ett fönster som är tomt om du aldrig har ställt in ett förut, eller om dina tidigare enhetsposter listas. Klicka på "Ny" -knappen och fyll i saker så här:
Klicka på knappen "Skapa AVD" och ge den en sekund. Du får en bekräftelse på att AVD (Android Virtual Device) skapades när den är klar. Att starta det är enkelt - tillbaka i ditt SDK-installationsfönster, välj din nya maskin och klicka på "Start"
Efter några ögonblick kommer din AVD att tändas upp och du ser skärmen som är överst i inlägget. Knapparna på den högra rutan fungerar precis som knapparna på en riktig enhet, och musrullehjulet fungerar som en trackball, medan vänster musknapp är lika med en fingerpress. Det blir lätt att förstå efter att ha använt det några minuter.
Beroende på din dator kommer detta inte att köra mycket snabbt. Det är OK och en rättvis avvägning för förmågan att spela och testa pepparkakor.
Vill du bara titta?
Du kanske inte vill installera ett gäng utvecklingsprogramvara bara för att se några pepparkakeskärmar. Ingen skyller på dig, det är inte allas kopp te. För er folk, här är en röra skärmdumpar som visar några av funktionerna.
Naturligtvis saknas fortfarande en bra bit, och vi kan verkligen inte utforska de nya inställningarna utan hårdvaran, men det borde ge dig en allmän uppfattning om hur saker och ting ska se ut. Bara några veckor, så får vi det i köttet.