Jag är beroende, och mitt läkemedelsval är PinOut, det senaste spelet av Mediocre, det lilla svenska spelutvecklingsteamet som har lagt ut kvalitetsspel efter kvalitetsspel, om inte hit efter hit.
Företagets senaste spel, PinOut, bygger upp den slitna grunden för sin klassiker 2014, Smash Hit, en oändlig sortens löpare som drog katarsis från att tillfredsställande slänga virtuella bollar i brytbara ytor av många former. PinOut kombinerar den oändliga löpare-strategin och tillför ett annat tillfredsställande element: pinball.
PinOut kombinerar den oändliga löpare-strategin och tillför ett annat tillfredsställande element: pinball.
Genom att gå igenom etapper som kontrollpunkter, är pinballmekaniken flytande och lyhörd, och spelet blandar en neonfärgpalett med ett 80-tals synthljudspår som påminner om Tron och, nyligen, Stranger Things. Medan spelet är gratis att spela, låter ett litet köp i appen du fortsätta spela från valfri checkpoint.
Mer: PinOut-tips och tricks
Spelet balanserar ett regelbundet flickboll med en oändlig löpare trope genom att använda tiden som sitt huvuddrag: du börjar nivån med en viss mängd "liv", och måste behålla den genom att välja en väg genom banan som ger det högre antalet av förlängd tidsbonus. Power-ups och minispel, som alla dras i en söt 80-tals-handhand, kan också förlänga tiden ombord.
Precis som alla fantastiska spel, startar PinOut enkelt och blir snabbt utmanande. Vid den tredje kontrollpunkten är kurserna varierade och oförutsägbara, med pusselelement som innehåller lika mycket strategi som tjocka reflexer. Det är lätt att känna att du har börjat bygga fart bara för att få bollen snabbt att tappa några steg, vilket tvingar dig att spendera tre fjärdedelar av ditt återstående liv på att hitta tillbaka till din utgångspunkt med nary en power-up i sikte. PinOut är ett mycket svårt spel, men det är aldrig frustrerande.
Spelet är attraktivt men inte snyggt, och till skillnad från många spel kan de anpassas så att de passar även minst kraftfulla Android-telefoner där ute.
Spelet är attraktivt men inte snyggt, och till skillnad från många spel kan de anpassas så att de passar även minst kraftfulla Android-telefoner där ute. De tre nivåerna, funktionell, balanserad och extrem, är ganska självförklarande, men medan jag märkte några fler jaggies på de två tidigare, behöll alla tre en sund bildhastighet på min Snapdragon 821-drivna Google Pixel. Ljudet är också fantastiskt, från ljudspårets dunkande takt till pingling av varje pinballstopp.
Till en rimlig $ 2, 99 är köpandet i appen exakt den typ av affärsmodell som jag tycker passar bäst för Android. Spelet i sig kan vara lite kort, och Mediocre är inte exakt känd för att hålla sina spel uppdaterade med nytt innehåll, men även om det står så får du mycket spel för inte mycket pengar, och ett som lätt kan plockas upp och spelas i en minut eller en timme åt gången.