Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Pavlov vr förhandsgranskning av tidig tillgång: är detta motverkan?

Innehållsförteckning:

Anonim

Pavlov VR är officiellt tillgängligt för HTC Vive men fungerar också med Oculus Rift via Steam VR.

Att se några av de mest populära standard-PC-spelen få VR-behandlingen är en spänning. Vi har Onward, en VR mil-sim som tar en sida från ARMA: s stimulans- och lagarbetsbok, vi har Breach It, som lånar Rainbow Six: Siege's förstörbara miljöer, och nu har vi Pavlov VR, som ser mycket ut som de vansinnigt populära Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

Låt oss titta närmare på Pavlov VR för att hjälpa dig att avgöra om det är värt att lägga till ditt bibliotek eller inte.

Se på Steam

Pavlov VR har flera spellägen

Det första spelet jag gick med innehöll Call of Duty: Modern Warfare 2-karta känd som "Rust" som många av er kanske kommer ihåg som kompakta och dödliga. Det är samma här, utom den här gången du placeras i spelet genom VR. Hur hamnade den här kartan här? Pavlov VR har Steam Workshop-kompatibilitet, så alla med medel kan göra kartor för alla att spela. Det är en stor sak, och vi ser redan populära kartor, inklusive en nyinspelning av Dust 2 från CS: GO.

Det finns två spellägen tillgängliga, båda med upp till 10 spelare. Team Deathmatch är en casual run and gun med omedelbara respawns, medan Search and Destroy har ett team som försvarar bombplatser medan det andra försöker plantera en bomb. När du dör måste du vänta till nästa omgång för att reagera.

Vem som helst kan skapa en lobby och välja vilket kartläge och spelläge de vill spela, och allt är värt på dedikerade servrar. Det betyder att du inte kommer att lämna ett spel om värden beslutar att de har fått nog.

Spelarbasen verkar växa stadigt, och det finns åtminstone några befolkade servrar som körs även under mitten av en vardag. Om du inte hittar en server eller om du bara vill ha lite övning kan du gärna hoppa till ett offline-läge med bots som ger dig en körning för dina pengar. Många första-person skyttar verkar locka en ganska salt publik, men hittills har det varit stora mängder skratt, mycket komplimanger på fina bilder och massor av godmodig ribb. Det är ett bra tecken och lämpar sig för spelets övergripande överklagande.

Pistelmekanik i Pavlov VR är inte något nytt

Vad är en första person skytt utan att tillfredsställa vapen mekanik? Inte mycket. Utvecklaren av Pavlov VR, känd som davevillz, har implementerat mekanik som inte är något nytt men passar bra med den snabba takten i spel. Du måste byta ut tidskrifter manuellt, du måste handla handlingen manuellt och gevär måste gripas med två händer. Det finns inte så mycket att oroa sig för som i Onward, men det finns mer att göra än i Breach It.

När du inte använder vapen förvaras de i virtuella hölster på din person. Granater hänger från din väst - du måste dra i nålen innan du slänger den - och du har en kniv för nära möten. Sniper rifle, modellerad efter CS: GOs AWP, har ett arbetsområde och bult som måste cyklas efter varje skott. Att få ett död med det är inte lätt, men det är extremt tillfredsställande när du ansluter.

I likhet med CS: GO finns det en köp- meny som är tillgänglig i början av varje sök- och förstörningsrunda (Team Deathmatch-vapen kan plockas fritt från samma meny), och du kan bara köpa det du har råd. Pengar erhålls genom att få dödar och plantera bomber, så om ditt team underpresterar kommer du att ha svårt att ge kroppens rustning och gevär som krävs för en vinst. Detta lägger till ett helt annat lager strategi, och du måste arbeta med dina fyra lagkamrater för att bestämma när du alla ska köpa och när du sparar pengar.

Pavlov VR har skarp grafik och går smidigt

För ett Early Access-spel har grafiken i Pavlov VR en överraskande mängd polska. Vapen är realistiskt skrapade upp, och spelarmodellerna har en hög detaljnivå. När du ansluter till en kula, kommer du att se blodsprej och, om den slås i huvudet, kommer spelarens hjälm att flyga av och du kan se några grymma bitar som följer med det. Om du slår dem i kroppen, reagerar lemmarna i enlighet därmed. Allt skapar en tillfredsställande kamp.

Rörelse hanteras med vanlig rörelse, vilket betyder att det inte finns någon teleportering, åtminstone förrän du dör i Search and Destroy och är fri att hoppa runt på kartan i åskådarläge. I ditt VR-utrymme kan du flytta runt inom gränserna, men annars använder du pekplattorna på kontrollenheten för att simulera promenader eller löpning.

Om du är benägen att rörelsesjuka har du utan tvekan några problem här trots att spelet går smidigt. För att hjälpa till med rörelsesjuka finns det emellertid ett alternativ som du kan använda snarare än att fysiskt vrida kroppen. Jag tyckte att detta också hjälper när jag spelar spelet på Oculus Rift med en två- eller tre-sensor-installation.

Packa upp saker

Det verkar finnas en ständigt ökande mängd skyttar för VR, och marknaden blir tuffare att simma i. Att modellera ett spel efter något som redan har en enorm fanbase med vanliga PC-spelare är ett smart sätt att göra det sticker ut, men det måste göras ordentligt. Medan du kanske säger "Åh, bra, en annan shooter för VR", verkar det som att Pavlov VR har en plats bland några andra högprofilerade titlar på marknaden nu.

Trots den tidiga beteckningen har den en anständig poleringsnivå och uppdateras regelbundet av utvecklaren. Så länge uppdateringarna fortsätter att rulla ut med fler vapen, mer officiella kartor och vissa vapenbilagor, kommer prislappen på $ 10 bara att bli mer attraktiv. Om du är ett fan av Counter-Strike-serien och har en Vive eller Rift, är det VR-upplevelsen du har väntat på.

Se på Steam