Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Oscura recension - skrämmande, enkel och utmanande

Innehållsförteckning:

Anonim

Tidigare denna månad sänkte en abstrakt Android-titel av MTV, Oscura, priset i hälften och fortsätter att rankas högt bland de mest betalda spelen i Google Play. Oscura har en minimal, silhuettformad stil som har en slående likhet med ett indie PC-spel Limbo, inte att det är en dålig sak - det passar mobilen underbart.

Förutsättningen är lite på sagans sida, men hindrar inte spelet från att vara anspänt eller rent skrämmande ibland. Det finns en fyr som håller mörka varelser i fjärd. En dag exploderar det och impishhållaren, Oscura, måste springa ut, samla de spridda ljusskärmarna och återställa skyddet till länderna. Naturligtvis med fyren i drift lämnar den dörrarna vidöppen för att röda ögonmonster kan vandra fritt, vilket gör Oscuras reparationsuppdrag lite mer utmanande.

gameplay

Oscura är en plattformsspelare med en anmärkningsvärd twist. Ibland kan du inte undvika monster eller hinder tillräckligt snabbt, varför Oscura med ett svep kan bromsa tiden. Det finns en begränsad mått på hur länge förmågan varar, som gradvis fylls på när en spelare tar upp fler skärvor av ljus som är spridda över en nivå.

Förutom det har Oscura ett annat (men fortfarande intuitivt) kontrollschema. Att hålla ett finger på ena sidan av skärmen får Oscura att köra i den riktningen, och en kran på motsatt sida får honom (det?) Att hoppa. Att knacka igen i luften möjliggör ett dubbelhopp, samtidigt som du trycker på båda sidorna möjliggör hopp från en stillastående. Om det är för galen för dig, finns det en växling i spelets meny som möjliggör mer traditionella virtuella knappar.

Spelarna får poäng baserat på hastighet, antal insamlade ljusskärmar, antal dödsfall och hur många sällsynta växlar som spelare hittar. Att få hela fyra stjärnor på vilken nivå som helst kan vara svårt med tanke på hur lätt det är att dö, och ofta döljs kugghjul i knepiga platser, vilket erbjuder betydande uppspelningsvärde. Fortfarande räcker det sällan med en hög poäng för att hålla mig intresserad av ett spel på lång sikt - dolda upplåsbara enheter, till exempel en ny karaktär eller extra nivåer, skulle vara fantastiska tillägg och hålla mig spela efter att ha blåst igenom spelets 12 etapper.

Grafik / ljud

Oscura tjänar höga poäng för sin konstriktning. De starka silhuetterna som ibland punkteras av färg gör en surrealistisk och trevlig upplevelse. Animeringar är övertygande och organiska, särskilt bland de monster som lurar, svänger och på annat sätt attackerar Oscura. Spelet lyckas göra det med relativt glesa detaljer, vilket kräver allvarlig skicklighet.

Till och med menysystemet är bara ben; efter att ha knackat genom en enda stänkskärm tas spelare till kapitelvalsskärmen, som bara visar nivåer och den högsta poängbedömningen hittills. Det finns inga alternativmenyer, köp i appen, annonser, ingenting. Även menyn i spelet erbjuder bara en utgång till kapitelval, kontroll av växling och ljudknapp. Enkelheten är ganska uppfriskande.

Ljudspåret och ljudeffekterna passar stämningen underbart, men det skulle vara trevligt att se en bredare variation av ljudspår. Spel som Contre Jour har visat hur inflytelserik musik kan vara i spel, och Oscuras betoning på miljö skulle verkligen dra nytta av en liknande behandling.

Den goda

  • Utmärkt konststil
  • Utmanande spel

Det dåliga

  • Få nivåer
  • Inga upplåsbara

Slutsats

En dollar får spelare bara 12 nivåer, vilket kanske inte räcker för hardcore-spelare, men de som är intresserade av en rik, kort upplevelse kommer att vara mycket nöjda med Oscura. Plattformen är mycket utmanande och utforska den bisarra, mörka fantasivärlden blir snabbt en fantastisk upplevelse.

För ett pengar är det mycket, bara tänk på att prissättningen är för en begränsad tid och kan komma tillbaka upp till $ 1, 99 varje dag nu.