Innehållsförteckning:
- Untethered VR
- Oculus Quest
- Fördelar:
- Nackdelar:
- Oculus Quest Hur det gör VR rätt
- Oculus Quest Imponerande men inte riktigt felfri
- Är den här virtuella verklighetens iPhone-ögonblick?
- Oculus Quest Ska du köpa den?
- Untethered VR
- Oculus Quest
Oculus Quest bygger på lärdomar från mobila VR-ansträngningar som Oculus Go och blandar dem med kraft och trohet för att leverera en one-of-a-kind VR-upplevelse. Oculus Quest är en uppslukande VR-enhet som användare kan gå vilse bort på på grund av sin brist på ledningar eller externa sensorer.
Eftersom Oculus har varit en viktig utmanare i VR-rymden i många år, var ett imponerande bibliotek med titlar tillgängligt vid lanseringen av Oculus Quest. Både tillverkarna av Oculus Quest och tillverkarna av dess spel och appar har tydligt spenderat många år på att skapa och förfina denna virtual reality-upplevelse. Det är intuitivt, lätt att lära sig och kan ta över ett parti på ett sätt som vi inte har sett sedan Dance Dance Revolution och Wii.
Oculus Quest har två olika varianter, den enda skillnaden är lagringsstorlek. 64 GB-versionen kostar 399 $ och 128 GB-versionen kostar 499 $. 64 GB-versionen är idealisk för den genomsnittliga användaren. Om du inte är en extremt ivrig spelare som kommer att ha ett massivt bibliotek med spel eller en tung medieanvändare som planerar att lagra massor av stora filmfiler på din Oculus Quest, bör du inte behöva 128 GB-versionen.
Oavsett om du är en veteran från VR eller en nykomling, Oculus Quest ger något unikt annorlunda än vad du har provat tidigare.
Untethered VR
Oculus Quest
Untethered VR
Oculus Quest skapar en uppslukande virtuell verklighet som låter dig dyka in i spel och media utan externa sensorer eller kablar. Dess stöd för populära titlar och sin portabilitet gör det till ett idealiskt VR-headset för användning hemma eller när du är på språng.
Fördelar:
- Kräver inte någon extern hårdvara som en PC eller telefon.
- Kör helt trådlöst.
- Imponerande spårning med stöd för Six Degrees of Freedom.
- Stöder två touchkontroller för uppslukande spel.
Nackdelar:
- Stödjer inte Bluetooth-hörlurar.
- Läckt läcker märkbart runt näsområdet.
Oculus Quest Hur det gör VR rätt
Oculus Quest har en förfinad design som bygger på den redan imponerande Oculus Rift och Oculus Go. Detaljen och designen på headsetet illustrerar tydligt att Facebook har lärt sig av deras erfarenhet av VR. Från den övergripande designen av headsetet till de små detaljerna som förbättrar passningen och nivån av nedsänkning är hårdvaran på Oculus Quest tankeväckande och funktionell.
Headsetets kropp har en yttersida av tyg och en matt svart plastfront. Denna frontpanel innehåller de fyra inbyggda kamerorna som är kärnan i Oculus Quest: s utspårningssystem. De kartlägger rummet du befinner dig i och håller också reda på ett par touchkontroller som du använder för att interagera med spel och appar. Dessa kameror gör det så att du inte behöver använda några externa sensorer när du använder Oculus Quest. Du behöver inte ställa in några torn eller ägna ett specifikt rum till VR. Som ett resultat kan du ta Quest med dig till de flesta rum eller till en fest.
Trots att det inte krävs någon extern hårdvara eller sensorer kan Oculus Quest fortfarande spåra dina rörelser med Six Degrees of Freedom. I huvudsak kan det spåra dig när du går runt i ett rum, rör dig upp, ner, vänster, höger fram och bakåt; det öppnar en helt ny värld när det gäller mobil virtuell verklighet.
När du kommer in i någon miljö och sätter på Oculus Quest, kommer det att få en gräns för ditt VR-område. Detta är en del av Guardian-spårningssystemet som sätter upp ett virtuellt rutnät för att se till att du inte stöter på något eller stansar en TV, båda allvarliga risker när du arbetar med VR. Rita ett område är enkelt och rutnätet försvinner om du inte är nära en gräns och dyker upp om du är. Om du håller huvudet utanför de dragna gränserna kommer Quest genomgående kameror att visa dig den verkliga världen utan att du behöver ta bort headsetet.
När du har kartat ett rum kommer Oculus Quest att komma ihåg det rummet i framtiden, även om Quest bara kan lagra några få rum just nu. Jag märkte också att min Oculus Quest bara verkar spara kartläggningen av ett rum om jag går in och möter ett visst sätt. Jag skulle vilja se Oculus Quest förbättra hur den lagrar och känner igen områden som du tidigare har kartlagt.
Oculus Guardian-systemet är en väsentlig del av Quest. Headsetet är så bärbart att du måste kunna dra gränser snabbt och pålitligt. SUPERHOT VR kräver att du vrider, vrider och ankar för att undvika kulor och slåss mot fiender i slow motion. Det är ett otroligt spel som bara förbättras genom nedsänkning från Oculus Quest. När jag är djupt in i det spelet glömmer jag ofta var jag är i den verkliga världen. Jag har tagit av headsetet för att inse att jag står inför ett helt annat sätt än jag trodde. Oculus Quest's Guardian-system betyder att jag kan fokusera på spelen jag spelar och lita på att jag inte kommer att stöta på en vägg. Enheten kan dock inte spåra vem eller vad som går in i rummet, så var försiktig med vem som är i närheten när du spelar. Jag träffade av misstag min hund när jag spelade Robo Recall: Unplugged. Han är bra, om än förvirrad av VR-konceptet.
Oculus Quest's batteritid varar mellan två och tre timmar, beroende på vad du gör. Jag har funnit att enheten är tillräckligt bekväm för att jag skulle kunna bära den under längre sessioner och oroa mig för batteriets livslängd innan jag hanterar obehag. Skumplastningen på enhetens insida dämpar headsetet mot din panna och kindben. Quest har en vagga av silikonremmar med en rem på varje sida av headsetet och en som går över huvudet. Dessa möts runt ryggen i en rundad triangel som balanserar headsetet och fördelar vikten över huvudet. Kardborrbanden är lätta att justera och stoppningen håller allt tryck från mitt ansikte. Jag har sett människor på nätet klaga på trycket på kindbenen, med vissa som använder ett batteripaket för att ändra balansen i headsetet och för att lindra trycket från ansiktet. Även om jag inte tror att jag behöver detta är det ett tillräckligt vanligt klagomål att det är värt att ta upp.
Från det första ögonblicket när jag startade upp Oculus Quest kände jag att det var så som virtuell verklighet alltid skulle vara.
Facebook gjorde ett bra jobb när de fokuserade på små saker för att förbättra känslan av nedsänkning med Oculus Quest. Linserna på Quest kan justeras med ett skjutreglage beroende på hur breda eleverna är från varandra. När jag tog Quest till en familj som träffades, nämnde en släkting att allt verkade suddigt. Vi justerade snabbt reglaget till hans ögons bredd, och han kände sig helt nedsänkt.
En annan mindre detalj är att Oculus Quest har två hörlursuttag. Detta är så att du kan använda hörlurar som Oculus officiella Quest-hörlurar som har varje hörlurarkontakt separat för att minska antalet ledningar du behöver för att använda hörlurar. Oculus Quest stöder inte Bluetooth-hörlurar, så du måste använda trådbundna eller headsetets inbyggda högtalare.
Jag blev förvånad över att se många granskare och tidiga adoptörer av Oculus Quest var negativa mot headsetets högtalare. Jag har funnit att de är ganska imponerande. De kommer inte att ersätta ett par Bose QC35s, men de stöder rymdljud som är viktigt för spel som Vader Immortal: Episode I och Robo Recall: Unplugged som har fiender som dyker upp och bakom dig. Med hjälp av Quest's högtalare kan jag identifiera var en fiende är och vända mig innan jag blir träffad. De fungerar också bra med spel som Beat Saber, som förlitar sig på musik. Det är värt att notera att en firmware-uppdatering som kom ut innan Oculus Quest skickades till allmänheten verkar ha förbättrat ljud. En av våra författare kunde inte få firmware-uppdateringen på sin Oculus Quest förrän en dag eller två efter att ha fått headsetet och noterade en betydande skillnad i ljudkvalitet före och efter firmware-uppdateringen.
Oculus Quest stöder två touchkontroller. Dessa kommer att se bekanta ut för alla som har använt Oculus Rift, även om det finns några små designförändringar för Quest-versionen. Dessa Touch Controllers har en mängd knappar som verkade skrämmande till en början. På toppen av varje styrenhet finns det två knappar för spel, en joystick och en hemknapp. Varje styrenhet har också en greppknapp och en triggarknapp på baksidan. Ursprungligen var jag orolig för att använda ett par styrenheter med så många ingångar, men de är väl kartlade och har en minimal inlärningskurva.
Förutom alla knapparna på Touch Controllers, följer Oculus Quest också kontrollerns rörelser och lutning. Det är här Oculus Quest lyser. Trots att det inte finns några externa sensorer eller kameror, är spårning på Touch Controllers bra. Jag har svängit mot block i Beat Saber, skjutit och knivhäftat fiender i SUPERHOT VR och hoppat in och ut från flera spel och appar varje dag och har sällan stött på några problem. Den enda gången min Touch Controllers har haft problem är om jag håller dem extremt nära mitt ansikte eller om jag är i väldigt starkt solljus. Oculus Quest är inte avsett för utomhusbruk så starka ljus bör inte vara ett problem ofta. Jag tappar spårningen när jag ligger bredvid ett ljust fönster, så jag måste ibland stänga gardiner.
Kombinerat ger denna hårdvara upp till en otrolig upplevelse. Från det första ögonblicket när jag startade upp Oculus Quest kände jag att det var så som virtuell verklighet alltid skulle vara. Även att plocka upp block och pappersflygplan i välkomstområdet på Quest kändes naturligt. När jag dyker djupare i spel har jag blivit alltmer imponerad av Quest: s hårdvara och mjukvara som arbetar tillsammans för att få mig att känna att jag är i min egen värld.
Denna intuitiva natur sträcker sig till spel tack vare utvecklare som utnyttjar Quest olika kameror och sensorer. I Robo Recall: Unplugged når du ner till höften för att ta tag i vapen från virtuella hölster och ta hagelgevär genom att räcka över axeln. Jag kände att det inte fanns någon inlärningskurva alls för nästan varje spel jag försökte. Vader Immortal: Avsnitt I är ett annat exempel på ett spel som bara känns rätt. Även i träningsdjojan hoppar du rätt in. Återspegling av lasrar vid robotar och droider händer naturligt, och efter bara några få sessioner i spelet fångade jag mig själv med manövrer med reflex.
Medan Oculus Quest är bäst för spel, åtminstone enligt min mening. Det kan också användas för att njuta av media. Du kan titta på 2-D, 3-D och 360 videor inuti enheten. Du kan också strömma innehåll från YouTube, Netflix och andra tjänster. Jag använder personligen inte Oculus Quest för detta så ofta, men det är trevligt att ha möjlighet att se innehåll på en gigantisk virtuell skärm.
Oculus Quest Imponerande men inte riktigt felfri
Oculus Quest är en otrolig kombination av hårdvara och mjukvara, men den har vissa brister. Dessa är mindre i det stora planen för saker, enligt min mening, men det är vissa saker jag önskar var annorlunda.
Först stöder inte Oculus Quest Bluetooth-hörlurar. Det är konstigt att en enhet som så tydligt marknadsförs som ett icke-bundet VR-headset kräver kablar om du vill använda hörlurar. Jag förstår att detta är en teknisk utmaning. John Carmack, CTO för Oculus VR, sa att latentproblem fortfarande fanns med Quest och det är därför Bluetooth-hörlurar inte stöds. Jag är glad att de har adresserat det direkt, men jag skulle vara lyckligare om Bluetooth-hörlurar stöds.
Nej, den tillagda latensen är fortfarande ett problem.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 22 april 2019
För det andra har Oculus Quest också ett märkbart ljusläckage runt headsetets näsa. Om du spelar ett mörkare spel eller fokuserar på det är det lätt att se mycket ljus sippra genom headsetets botten. Jag är inte säker på varför det finns ett så stort gap. Jag har inte precis en liten näsa, och det finns fortfarande ett betydande gap för mig. Jag kan passa ett finger runt näsan i alla riktningar när jag bär headsetet. Jag har hört att folk säger att detta hjälper dem att orientera sig genom att titta genom undersidan av headsetet, men jag använder inte ett VR-headset som marknadsförs för att vara uppslukande för att kunna orientera mig genom att titta genom ett näshål. Jag glömmer ofta att det är där, men det finns tillfällen att det märks mer än andra. Jag hoppas att någon kommer ut med en ansiktsmask eller tillägg som kan stänga detta gap.
Är den här virtuella verklighetens iPhone-ögonblick?
Surret på webben runt Oculus Quest inkluderar ofta människor som frågar om frisläppandet av Oculus Quest är virtual reality's iPhone-ögonblick. Att uppfylla den tröskeln skulle vara ganska bragd. Även om iPhone inte var den första smarttelefonen, var det utan tvekan den första smarttelefonen som massorna brydde sig om. Det förde smartphones i mainstream och omskrivs drastiskt vägen för mobil datoranvändning. I själva verket var iPhone så imponerande att den inte bara förändrade hur världen ser på telefoner; det påverkade surfplattor, bärbara och datoranvändning som helhet.
Jag är inte säker på om historiker kommer att se tillbaka på utgivningen av Oculus Quest som iPhone-ögonblicket för VR. Jag är inte säker på att någon enskild enhet någonsin kommer att vara lika inverkande som iPhone. Men det betyder inte att Oculus Quest inte är ett utmärkt headset. Jag tror att det är mer jämförbart med en annan enhet, Nintendo Wii.
Det tilltalar spelare, tillfälliga användare och människor som aldrig såg sig själva använda ett VR-headset.
Nintendo Wii staplade inte grafiskt till sina konkurrenter. Vad det gjorde var att skapa en unik stil av spel som var infektiös. Alla från barn till pensionärer i gamla hem spelade Wii. Dess minimala inlärningskurva och beroende av rörelse snarare än knappar och traditionella kontroller levererade spel till generationer och publik som andra konsoler inte kunde.
Jag ser Oculus Quest i den här åren. Det är så lätt att lämna till någon som inte vet något om videospel eller VR och få dem att spela på ett ögonblick. Det är en explosion vid fester och familjeevenemang, och jag har redan fått familjemedlemmar fråga hur mycket det kostar och skämt om att jag lämnar det med dem att ta hand om ett tag.
Till skillnad från underdrivna enheter som Oculus Go kan Oculus Quest spela populära titlar och hantera relativt krävande spel. Det finns några titlar tillgängliga på Oculus Rift som inte kommer att komma till Quest, men biblioteket med tillgängliga spel är imponerande. Sports Scramble påminner om Wii Sports. Vader Immortal: Avsnitt I är det som jag drömde om när jag svängde runt en glödande ljussabel medan jag klädde ut som Darth Vader för Halloween. Beat Saber är ett spel som kan spelas på den mest grundläggande skicklighetsnivån eller tas till extrema för hardcore-spelare. Oculus Quest är ett uppslukande och mångsidigt VR-headset. Det tilltalar spelare, tillfälliga användare och människor som aldrig såg sig själva använda ett VR-headset.
Även om Oculus Quest inte är jämförbar med iPhone, skulle det fortfarande vara en framgång om den någonsin visades i ett liknande ljus som Wii. Wii är en av de fem mest sålda konsolerna genom tiderna och var så unik att den drev Microsoft och Sony att försöka kopiera den. Om Oculus Quest kommer ihåg för att vara den första VR-enheten som konverterar användare som inte är VR, kommer den att ha en respektabel plats i historien.
Oculus Quest Ska du köpa den?
Oculus Quest är unik genom att den levererar VR-spel av hög kvalitet utan att behöva några externa sensorer, kameror eller kablar. Dess raffinerade design och fördjupade gränssnitt är värda $ 399 prislappen du måste spendera för 64 GB versionen. Ingen enhet på marknaden ger samma nivå av portabilitet och kvalitet på spel inom samma headset.
Oculus Quest är också en allt-i-ett-enhet, vilket betyder att du inte behöver köpa någon annan hårdvara för att använda den. Om du måste köpa en spel-PC eller en flaggskeppstelefon för att använda VR kommer du att sluta spendera mycket mer än du skulle göra på Oculus Quest.
4, 5 av 5Om du letar efter ett nytt VR-headset eller om du bara har använt din väns Oculus Quest och vill köpa ett själv, är Oculus Quest ett utmärkt köp.
Untethered VR
Oculus Quest
Untethered VR
Oculus Quest skapar en uppslukande virtuell verklighet som låter dig dyka in i spel och media utan externa sensorer eller kablar. Dess stöd för populära titlar och sin portabilitet gör det till ett idealiskt VR-headset för användning hemma eller när du är på språng.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.