CES har inte ens officiellt börjat ännu, och vi har redan haft det största Android-tillkännagivandet av showen - NVIDIAs projektsköld. Shield är en handhållen Android-driven spelkonsol som kör NVIDIAs nya Tegra 4-chip, och lovar möjligheten att köra Android-spel från Google Play och Tegrazone, liksom spel som strömmas genom en PC med en GeForce GPU.
Vi vet fortfarande ingenting om när du kommer att kunna ta hand om Project Shield eller hur mycket det kommer att kosta, men vad vi kan visa dig är ett urval av foton på enheten från dagens NVIDIA presshändelse i Las Vegas.
Du kan hitta dem efter pausen, tillsammans med dagens pressmeddelande.
NVIDIA Untethers Gaming med Project SHIELD
Spelbärbar för öppna plattformar designade för spelare att spela när, var, hur de vill
LAS VEGAS - CES - Jan. 6, 2013 - NVIDIA meddelade idag Project SHIELD, ett spelbärbart för öppna plattformar, designat för spelare som längtar efter att spela när, var och hur de vill.
Project SHIELD är skapad med filosofin om att spel ska vara öppen och flexibel och spelar felaktigt både Android- och PC-titlar. Som en ren Android-enhet ger den tillgång till alla spel på Google Play. Och som en trådlös mottagare och styrenhet kan den strömma spel från en dator som drivs av NVIDIA® GeForce® GTX GPU: er och får åtkomst till titlar på STEAM-spelbiblioteket var som helst i hemmet.
"Project SHIELD skapades av NVIDIA-ingenjörer som älskar att spela och föreställde sig ett nytt sätt att spela", säger Jen-Hsun Huang, grundare och verkställande direktör vid NVIDIA. "Vi inspirerades av en vision om att ökningen av mobil- och molnteknologier kommer att frigöra oss från våra rutor och låta oss spela var som helst, på vilken skärm som helst. Vi föreställde oss en enhet som skulle göra för spel vad iPod och Kindle har gjort för musik och böcker, låter oss spela på ett coolt nytt sätt. Vi hoppas att andra spelare älskar SHIELD lika mycket som vi gör. "
Project SHIELD kombinerar den avancerade processorkraften från NVIDIA Tegra® 4, banbrytande spelhastighets Wi-Fi-teknik och fantastisk HD-video och ljud inbyggt i en kontrollkonsolstyrning. Den kan användas för att spela på sin egen integrerade skärm eller på en stor skärm och på soffan eller när du är på språng.
Tegra 4 at Its Heart
Kärnan i Project SHIELD är världens snabbaste mobilprocessor, den nya NVIDIA Tegra 4, som levererar enorm kraft från sin anpassade 72-kärniga GeForce GPU och den första fyrkärniga applikationen av ARM: s mest avancerade CPU-kärna, Cortex-A15. Dessa, i kombination med sin batterisparande kärna och energibesparande PRISM 2-teknik, levererar timmar med spel på en enda laddning.
Windows- och Android-spel
Windows och Android är världens mest framgångsrika datorplattformar, med massiva ekosystem för system- och mjukvaruutvecklare. Även om de inte är specifikt utformade för spel, har båda öppna plattformarna dragit spelare av miljoner. Project SHIELD är utformad så att de kan njuta av Android- och Windows-spel på ett nytt, spännande sätt.
Project SHIELD kan direkt ladda ner Android-spel, inklusive Android-optimerade titlar tillgängliga i NVIDIAs TegraZone ™ -spelbutik, som redan har levererat mer än 6 miljoner nedladdningar till spelare. Det kan också användas som en trådlös spelmottagare till en PC i närheten utrustad med en NVIDIA GeForce GTX 650 GPU eller högre.
Console-grade Controller
Project SHIELDs ergonomiska styrenhet byggdes för spelaren som vill ha ultimat kontroll och precision.
Retinal Gaming Display
Briljant spel och video tillhandahålls av Project SHIELDs integrerade 5-tums 1280x720 HD näthinnor multitouch-skärm, med 294 dpi. Dessutom ger Tegra 4 med Direct Touch-teknik den beröringskänslighet som är en mer konsekvent, exakt och jämn flytande beröringsingångsupplevelse än en standard touchapparat.
Tuned Port, Bass Reflex Portable högtalarsystem
Djup, rikt ljud är avgörande för en fantastisk spelupplevelse. Och Project SHIELD tillhandahåller trohet och dynamiskt omfång som aldrig tidigare finns tillgängligt på en bärbar enhet, genom dess anpassade basreflex, inställda portljudsystem - med dubbelt så låg frekvensutgång från avancerade bärbara datorer.
Project SHIELD kan också komma åt Android-appar som Hulu, Netflix och Slacker Radio, så att användare kan njuta av sina filmer och musik var som helst utan dyra, klumpiga trådbundna eller trådlösa högtalare.
Support av Leading Industry Analyst
Patrick Moorhead, president och ledande analytiker på Moor Insights & Strategy, sade: "Marknaden har väntat i år på en genombruten spelapparat som erbjuder flexibilitet, kvalitet och total njutning av Project SHIELD. Få företag andra än NVIDIA har visionen, tarmen och djup spelupplevelse för att ha dragit av detta. "
Support av ledande spelutvecklare
Yves Guillemot, medgrundare och verkställande direktör för Ubisoft, sa: "Ubisoft är alltid glada över nya hårdvaruutvecklingar, och Project SHIELD lovar att ge både mobil- och PC-spelare en fantastisk ny spelupplevelse. Se PC-versionen av Assassin's Creed III körning på enheten är ett bra exempel på detta och stärker Ubisofts långvariga förhållande till NVIDIA ytterligare."
Mark Rein, vice ordförande och grundare av Epic Games, sa: "Med Project SHIELD ger NVIDIA en kompromisslös, högpresterande konsolupplevelse till mobila enheter. Fantastiska spel inklusive Real Boxing och Hawken, som använder den senaste Unreal Engine-tekniken, ser fantastiskt ut på Project SHIELD. Det här är bara början, och vi är verkligen glada över att se vad mer Unreal Engine-utvecklare kommer att göra med så mycket hästkrafter i en så kompakt spelapparat."
Bill Wagner, chef för produktionschef på Meteor Entertainment, sade: "Vi kommer från en PC-plattforms öppenhet och vi älskar hur tillgängligt Project SHIELD är och flexibiliteten som det ger spelare överallt. Project SHIELD ger oss den banbrytande förmågan att få en enormt gratis-att-spela PC-spel som Hawken för den handhållna spelpubliken."
Stöd av bredare industri
"Shadowgun och Dead Trigger visade hur Tegra kan omdefiniera mobilspel på Android. Project SHIELD: s prestanda har gjort det möjligt för oss att få en ännu bättre upplevelse med Dead Trigger 2, som först debuterade på Tegra 4-enheter. Våra fans kommer att älska det."
- Marek Rabas, verkställande direktör för MADFINGER Games
"Project SHIELD har förändrat hur vi närmar oss mobilspelutveckling. Tegra 4 hjälpte oss att skapa Bloodsword - ett nytt spel som debuterar med högsta upplösning texturer, grafik och skuggning som vi någonsin har sett på en bärbar enhet."
- Seunghee Do, medgrundare på OneQ Soft
"Vi är väldigt glada över att vara en del av Project SHIELD och är ganska förvånade över denna enhets spelpotential. Project SHIELD är den överlägset snabbaste mobila enheten vi har arbetat med och det låter oss sätta grafik av konsolkvalitet på en handhållen enhet."
- Stine Waern, verkställande direktör på Ravn Studio AS
"Tack vare Project SHIELD: s prestanda kan vi använda samma kvalitetsstrukturer och skuggare i Rochard som på PC-versionen. Vi är super glada att ta med Rochard till Project SHIELD, första gången det någonsin har spelats på en mobil enhet."
- Jan Achrenius, verkställande direktör på Recoil Games
"Enkelt uttryckt är Project SHIELD ett fantastiskt steg framåt, vilket gör det möjligt för oss att skapa grafik av konsolkvalitet som tidigare var otänkbar på en mobil plattform."
- Arden Aspinall, verkställande direktör och projektledare på TickTock Games Ltd.