Innehållsförteckning:
- Inte vad du är van vid
- Lenovo Mirage Solo hårdvara
- Skiftar besvärligt åt vänster och höger
- Lenovo Mirage Solo- programvara
- Ska du köpa det? Inte än.
Fråga människor som ännu inte har köpt ett VR-headset varför de inte har ett och du får vanligtvis ett av tre svar. Antingen är headseten för dyra när du lägger till kostnaden för den fortfarande nödvändiga kraftfulla datorn, kabeln som ansluter dig till en stor låda är besvärlig och inte rolig, eller headsetet kräver att du använder din telefon och din telefon är för upptagen din telefon för att också vara din VR-dator. (Det finns en fjärde uppsättning människor som säger att VR-headset "ser roliga ut" men jag pratar inte med dessa människor just nu.)
För den återstående gruppen, Daydream Standalone är gjord för dig. Ett rimligt prissatt headset med sin egen dator och ingen extern spårningsmaskinvara att oroa sig för. Du sätter på headsetet, VR-världen visas före dig att interagera med, och när du tar av headsetet har din telefon samma mängd batteri som den hade när du började. Det är den naturliga utvecklingen av Googles vision om VR för alla, ett headset som kan leverera en upplevelse som är tillräckligt bra för att uppmuntra dig att bära den i timmar åt gången utan några av de stora nackdelarna som för närvarande är förknippade med "stationära" VR-headset.
Efter att HTC tog sitt Daydream Standalone-headset till Kina som Vive Focus samarbetade Google med Lenovo för att leverera den första av dessa nya VR-upplevelser. Den heter Lenovo Mirage Solo, och den lanseras med några allvarligt stora förväntningar att uppfylla.
Inte vad du är van vid
Lenovo Mirage Solo hårdvara
Glöm allt du vet om Googles Daydream-headset. Konstruktionen i heltyg, avtagbara plyschplattor och flera färgalternativ att välja mellan. Detta är ett Lenovo-tillverkat headset, vilket innebär att Lenovos formspråk visas på skärmen, för bättre eller sämre. Det betyder att det du får är funktionellt mycket närmare Lenovos andra VR-headset, Windows Mixed Reality-baserade Explorer-headset.
Detta headset är nästan helt vitplast med vissa silver accenter och svart stoppning. I stället för remmar finns det en plast-glorie med en stor växel på baksidan för att hjälpa till att montera den på ditt occipitalben. Denna halo-design är utmärkt för människor som inte gillar att ha ett VR-headset som sätter press på ansiktet, men det betyder också att om du är i ett väl upplyst rum kan ljuset runt dig läcka i. Vissa tillverkare löser problemet med mörkt tyg eller matt svart plast för att hindra ljuset från att bli distraherande, men Lenovo gjorde inte någon av dessa saker, så den vita plasten sticker verkligen ut om det finns mycket ljus bakom dig.
När du tittar på Mirage Solo framåt möter du ett par stora runda ögon. Dessa kameror på headsetets framsida gör inte några snygga Augmented Reality-trick, utan driver istället WorldSense-delen av headsetet för att få spårningen inifrån och ut. Det betyder att headsetet kan räkna ut var det är utan att behöva några externa spårare som Oculus Rift eller HTC Vive, vilket är bra. Det fungerar också bra i en mängd olika belysningssituationer, inklusive ett mörkt rum och direkt solljus. Faktum är att du helt kan täcka en av dessa sensorer och det fungerar mestadels samma sak en liten stund.
Sidorna på detta headset ger dig tillgång till ström- och volymknappar, liksom ett hörlursuttag, microSD-kortplats och USB-C-port. Det finns dock inga inbyggda högtalare, och du kan inte använda Bluetooth-hörlurar, så hörlurarna som ingår i headsetet är en hel del. De låter också trevligt.
Jag skulle inte gå så långt att säga att det inte finns någon skärmdörreffekt alls, men linjerna på skärmen är väldigt mindre märkbara än på tävlingen.
Inuti Mirage Solo hittar du specifikationer som låter väldigt mycket som en telefon. En Snapdragon 835-processor är parad med ett 4 000 mAh-batteri och en 5, 5-tums 2560x1440 LCD-skärm. Lenovo är särskilt stolt över den här skärmen på grund av dess låga latens och 75Hz uppdateringsfrekvens. Det är den första LCD-skärm som Google någonsin har godkänt för användning med sin Daydream-plattform, och den här skärmen är ganska bra. Det finns ingen märkbar rörelseoskärpa när du flyttar headsetet, färgerna är mycket livliga och 75Hz-uppdateringsfrekvensen betyder att alla animationerna känns mycket närmare den upplevelse som jag är van vid på ett skrivbordsklass VR-headset. Jag skulle inte gå så långt att säga att det inte finns någon skärmdörreffekt, men linjerna är vägen, vägen mindre märkbar än någon dagdröm eller Gear VR-upplevelse jag har använt.
Din controller (eftersom du absolut behöver en) är den vanliga Daydream-versionen, som du omedelbart kommer att känna till om du har använt Googles version. Samma inställning med tre knappar finns i samma platta vita plast, och den laddas fortfarande via en USB-C-port på botten.
Det är svårt att se Mirage Solo som något annat än generisk känsla efter de livliga, strukturerade upplevelserna jag har haft med Googles egen dagdröm, men det förnekar inget att det är mycket kapabelt på teknisk nivå. Den här hårdvaran undanröjer saker som skärminställning, överhettning och batteriproblem helt enkelt genom att ta bort telefonen från ekvationen, och det tar bort hinder för inträde enormt.
Skiftar besvärligt åt vänster och höger
Lenovo Mirage Solo- programvara
Att använda min Pixel 2 XL i mitt Daydream View-headset är en process i flera steg. Jag måste städa av skärmen, ladda den korrekt i headsetet så att NFC-taggen tar upp och Daydream-appen startas automatiskt, passar headsetet på mitt headset och grepp kontrollern för att komma igång. Det här är varje gång jag sätter på det, så att växla fram och tillbaka mellan den virtuella världen och den verkliga världen flera gånger är inte något jag sannolikt kommer att göra.
Daydream Standalone, genom Lenovo Mirage Solo, reducerar dessa steg till två: glider på headsetet och trycker på strömbrytaren. Daydream är operativsystemet, så så snart skärmen tänds är jag på Daydream Home-menyn och redo att göra något. Och om du någonsin har använt ett Daydream-headset tidigare, kommer detta menysystem att bli omedelbart bekant. Det speciella nu är att du kan gå runt i den virtuella menyn. Luta sig framåt gör att du närmar dig menyalternativen, genom att hålla dig nedåt får du att titta upp på menyalternativen. Du rör dig faktiskt i den virtuella miljön, vilket inte riktigt är något som mobila VR-headset någonsin har gjort tidigare.
Och så fort du tar mer än ett steg i vilken riktning som helst, förstör OS operan genom att göra allt svart och ge dig ett varningsmeddelande. Detta headset fungerar med vad VR känner som Six Degrees of Freedom (6DoF), men har inget sätt att hindra dig från att gå in i murar eller människor. Istället för att ge dig möjligheten att skapa en tillfällig virtuell gräns för dig själv som Windows Mixed Reality gör, skapar Daydream ett litet torg för dig att leva automatiskt i. Du kan inte kontrollera storleken på denna kvadrat, och det enda sättet du kan stänga av denna kvadrat är om du inaktiverar det i utvecklarinställningar, vilket Google bara rekommenderar för Enterprise-applikationer.
Vad betyder detta för Daydream Standalone-appar? I grund och botten kan du luta dig bekvämt i alla riktningar och du kan anka. Det handlar om det. Och samlingen av 40 spel som Google har tillgängligt vid lanseringen återspeglar dessa begränsningar ganska tydligt. Du kan luta dig för att undvika inkommande projektiler från en snöbollkamp, men så fort du kliver ut ur lådan blir allt mörkt och spelet pausar. Jag pratade lite om dessa begränsningar med John Linden från Seismic Games, skapare av Blade Runner-upplevelsen som var tillgänglig vid lanseringen, och han såg det som ett sätt att ge människor lite mer realism där det betydde mest. När du flyger runt i Spinner kan du faktiskt luta dig runt och se saker precis som du skulle göra om du verkligen satt i fordonet. Linden ser WorldSense som ett bra sätt att lägga till nedsänkning i pussel i VR genom att uppmuntra människor att verkligen utforska alla aspekter av världen runt dem.
Tyvärr har mycket få av de 70 apparna som Google har förberett för lansering levererar denna upplevelse, och de andra 350 apparna som finns tillgängliga på Daydream just nu är utformade för att sitta still och konsumera media. Den goda nyheten är att detta headset gör det bra, men det betyder också att den totala upplevelsen inte är märkbart annorlunda än standard, telefonbaserad Daydream just nu. Google lovar att fler appar med 6DoF WorldSense är på väg, så det här problemet kan vara kortvarigt.
Ska du köpa det? Inte än.
På några viktiga sätt är Daydream Standalone ännu inte redo. En av dessa saker är själva headsetet - Lenovos Mirage Solo-headset är helt enkelt inte bra. Ljusläckan mot vitplast i headsetet är ett steg bakåt för Daydream, och resten av headsetet är inte särskilt bekvämt. Dessutom är ingen av polstret användarvänlig vilket innebär att när det oundvikligen blir skadat av svett eller från att dela med andra kommer det att fortsätta vara så. Lenovo verkar glad över att förutse tillbehör från tredje part för att fixa detta istället för att ta itu med det som är konsumentfiendtligt.
Programvaran behöver också lite seriöst arbete. Att begränsa min förmåga att flytta är ett konstigt beslut med tanke på hur många fantastiska VR-upplevelser det finns för skrivbordsklass VR som skulle ha varit fantastiskt här. Jag satte detta headset på min son, och hans första fråga var: "Kan jag spela Job Simulator på det här?" När han frågade varför inte hade jag inget bra svar. Det här headsetet bör absolut kunna leverera den typen av upplevelser med sin WorldSense-utrustning, men istället begränsar det mig till en låda på min kontorstol och berättar hur stor min nya frihet är.
Och sedan är det priset. På 399 dollar är detta headset dubbelt så mycket som Oculus Go-kostnaden. Medan Mirage säkert är mer tekniskt kapabelt med sina WorldSense-funktioner, laddar appar lite snabbare och skärmen är en pekare trevligare, är upplevelsen inte 200 $ bättre än vad Oculus erbjuder.
Priset är en av de stora sakerna som hindrar människor från att köpa mer avancerade headset i desktop-klassen, och detta headset är inte redo att wow folk just nu.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.