Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Lavr-taggen är det otroliga lasermarkeringsspelet på arenan som spelas med oculus Quest

Innehållsförteckning:

Anonim

Oculus Quest ger en ouppbunden VR-upplevelse som på många sätt inte kan levereras via något annat headset. Bristen på ledningar eller externa sensorer och det faktum att den inte kräver en dator eller telefon för att använda öppnar det för befriande VR-upplevelser. Spel som SUPERHOT VR och Sports Scramble är otroliga på Quest tack vare det faktum att du kan springa runt utan att oroa dig för trådarna som historiskt har besvärat VR-spel.

Nu tar MANUVR Entertainment det till nästa nivå med LAVR Tag, en lasermärkningsupplevelse på arenan på Oculus Quest som kan vara den nästa stora saken om den levererar sitt löfte.

LAVR Tag kombinerar Oculus Quest med Azure Spatial Anchors och annan teknik för att kartlägga hela arenor för att skapa en förstärkt reality-laserupplevelse. Upp till 100 spelare kan spela i en VR-miljö, och systemet kan skapa AI för att kämpa mot om det inte finns tillräckligt med spelare för att fylla ett spel. Tekniken kan också kommunicera med andra arenor för att människor ska kämpa mot varandra från olika platser.

Jag har talat mycket med tillverkarna av LAVR Tag om hur det fungerar, när det rullar ut och potentialen för tekniken. Jag har också sett uppsättningen i aktion, och även om jag inte har spelat i LAVR Tag personligen, så rullar den ut inom en snar framtid för allmänheten att prova, och jag är angelägen om att ge det en gång.

Blandande verkligheter

Om LAVR-taggen står i linje med vad jag har sett kommer det att vara ett uppslukande och unikt sätt att spela.

LAVR Tag kombinerar flera tekniker för att leverera en VR-taggarupplevelse, men en av nycklarna som skiljer den från att bara använda en Oculus Quest är dess integration med Azure Spatial Anchors. Dessa förankringar gör det möjligt för tillverkarna av LAVR-taggen att kartlägga och skapa en arena som kan komma ihåg var allt ligger i en miljö, inklusive hinder, väggar och ramper. Systemet tar kalibrering och inställning från MANUVR Entertainment, men körs vanligtvis på egen hand efter den första installationen. Målet med systemet är att installeras en gång för att sedan komma ihåg ankarna utan att behöva omkalibrera. Slutresultatet är en ouppbunden VR-laserlappupplevelse som blandar virtuell verklighet och verklig verklighet.

Systemet kan kartlägga komplexa arenor med flera berättelser, ramper och travar av hinder, eller det kan kartlägga ett tomt lager. Om ett utrymme är relativt tomt kan ägarna till en arena välja att skapa olika miljöer som visas i användarnas headset utan att korrelera med något i verkligheten. Jag misstänker att vi kommer att se olika platser pröva båda metoderna, men vissa användare kan ha svårt att acceptera att en vägg är "i vägen" om de bara kan gå igenom den. Jag har inte spelat det ännu, så jag kan inte säga om spelet skulle straffa dig för att fuska eller kika igenom virtuella hinder.

Den förstärkta verkligheten är inte unik för denna installation, men implementeringen och kombinationen av skala och precision är unik för LAVR Tag. Derek Bolton, MANUVRs grundare, beskrev hur tekniken skiljer sig från vissa andra metoder för förstärkt och virtuell verklighet.

Det är inte så enkelt som att kartlägga en anläggning, sätta den på headsetet, få en Quest och ha Azures förankringar. Den egenutvecklade metoden kommer från enheten som Sean använder, liksom några andra saker som postering och QR-koder … Så det är mycket annorlunda än att behöva ställa in 300 kameror.

Enheten som Bolton nämner är tillverkad av Sean Ong. Ong är en HoloLens och Mixed Reality Pro, en virtual reality-utvecklare och grundaren av Ong Innovations, som MANUVR är en del av. Vissa kanske känner igen Ong från hans YouTube-kanal där han visar tips för Surface-enheter och VR- och AR-teknologier.

I det jag har sett från LAVR Tag kombineras teknologierna bra och skapar en sofistikerad karta som är detaljerad och korrekt. Det är viktigt med tanke på att användare kommer att springa runt i dessa VR-utrymmen och inte vill träffa någonting av misstag. Om slutanvändarupplevelsen stämmer överens med vad jag har sett, kommer det att vara ett uppslukande och unikt sätt att spela.

Förbättra laser tagg

VR-laser tagg är inte ett nytt koncept. Företag som Zero Latency tillåter användare att springa runt i VR och skjuta varandra. Men LAVR Tag är den första VR-upplevelsen som inte kräver en PC-ryggsäck. LAVR Tag använder Oculus Quest-headsetet och bygger på det med Azure Spatial Anchors och annan teknik. Resultatet är att användare kan springa runt utan att behöva bära en ryggsäck eller behöva ta itu med några kablar.

Ett annat sätt som LAVR Tag skiljer sig från andra VR-laser-tagginställningar är att det kan skala upp till fler spelare. Många VR-taggarupplevelser är begränsade till cirka sex spelare. LAVR Tag kan arbeta med upp till 100 spelare, även om det är upp till leverantören att välja hur många en installation kan stödja. Dessutom kan LAVR Tag-arenor kommunicera med varandra, så en spelare på en plats kan spela med människor på en annan plats. Om det inte finns tillräckligt med spelare för att fylla ett spel, kan LAVR Tag's teknik ha AI-steg för att fylla luckorna, så att spelare inte behöver vänta på att fler kommer att dyka upp.

Dessa funktioner kan variera beroende på vilka specifika arenor som väljer att bygga, men tekniken är mångsidig och kan hjälpa fler spelare att få tillgång till upplevelsen. Eftersom LAVR-taggen är i virtuell verklighet kan den också ha anpassade föremål som specialvapen och förpackningar. Den blandar bitar från första personskyttar med VR för att ge en unik upplevelse.

En av de mer imponerande funktionerna i LAVR är att en leverantör kan placera olika miljöer på en arena. Bilderna i hela denna artikel är riktiga bilder i spelet och visar upp en mängd olika miljöer, inklusive en djungel, rymdskepp och andra områden. Detta kan öka replaybarheten och ger också leverantörer en chans att dela en unik upplevelse.

Utöver laser tagg

Medan LAVR Tag är det första projektet att lansera med denna teknik påpekar Bolton att denna teknik skulle kunna användas på en mängd andra sätt och marknader, inklusive polisutbildning, FBI-utbildning, fastigheter och industrimarknader. VR och AR växer just nu i allmänhetens ögon, och fler företag kommer att se till att integrera tekniken i deras arbetsflöde och upplevelser.

Oculus Quest är ett stort skäl för upptaget i intresse för virtuell verklighet. Jag misstänker att erfarenheter som LAVR kommer att hjälpa till att öka exponeringen för Oculus Quest och också få fler utvecklare att testa vad som kan göras med headsetet.

En lovande framtid

Videon jag har sett av LAVR Tag i handling är otrolig. Att titta på det är ett av dessa stunder som känns som science fiction som kommer till liv. Det är nästan som en Holodeck från Star Trek. Det är något sant för alla virtual reality-inställningar, men det är anmärkningsvärt att se vyn inuti headsetet och verkligheten i linje med vad som verkar vara exakt. Att kartläggningen verkar ren även i rörelse är ännu mer imponerande.

Oculus Quest-recension: En befriande VR-upplevelse som du kan ta var som helst

Löften om LAVR Tag är lockande. Den enda frågan jag har är om det kommer att kännas lika bra personligen som det ser ut i videor och foton. Tack och lov behöver jag inte vänta länge för att se om det är fallet. LAVR-tagg kommer att vara tillgänglig för allmänheten med början i september, med exakta platser avslöjade vid ett senare datum.

Untethered VR

Oculus Quest

Untethered VR

Oculus Quest skapar en uppslukande virtuell verklighet som låter dig dyka in i spel och media utan externa sensorer eller kablar. Dess stöd för populära titlar och sin portabilitet gör det till ett idealiskt VR-headset för användning hemma eller när du är på språng.

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.