Innehållsförteckning:
Du vaknar fast vid en stol medan en man - är han läkare? - frågar om du kommer ihåg varför du är här. Oavsett vad du svarar, ber han dig att försöka komma ihåg hur det kom till att du är en patient på The Blackwood Sanatorium and Hotel. Du stänger ögonen, koncentrerar dig … och ser dig själv i en garderob tills en man kastar upp dörren och lyser en ficklampa i ansiktet. Läkaren slutar med dig, berättar att dina behandlingar går bra och injicerar dig med något innan han pratar med en huvfigur i skuggorna.
Det här är Inpatient, och om du vill överleva måste du komma ihåg hur allt detta blev.
Välj vist
Medan The Inpatient är ett skräckspel, precis som dess föregångare Till Dawn, är detta ett historiedrivet spel. För detta ändamål kommer du att stöta på val du måste göra i konversation. Beroende på vad du bestämmer, kommer historien att förgrena sig och förändras, betecknad med små blå fjärilar som brister från viktiga val.
Medan huvudhistorien har en allmän båge, betyder det inte att dina val inte spelar någon roll. Stora val kan resultera i att dina vänner och allierade sparkar hinken på nya och intressanta sätt.
Något är uppe på sanatoriet
Det är uppenbart inom några minuter att något definitivt är fel på sanatoriet, men lita på mig, det är så mycket värre än du tror. Från att läkaren injicerar dig med något, och din rumskamrat klagar över "frivilliga behandlingar" kanske du tror att du är på en tur som kretsar kring vad som händer i här och nu. Förutom det är inte riktigt riktigt.
Den första hoppskräcken nästan fick mig att hoppa ut ur huden.
Du börjar ha drömmar om de människor du stöter på med en kuslig version av sjukhuset du vistas i. Med kusligt menar jag fullt på grön belysning, konstig dimma, blodsprutade väggar och några jävla goda rädslor. Den första hoppskräcken fick mig nästan att hoppa ut ur min hud, medan det andra stora spook-ögonblicket var en mycket långsammare och därmed läskigare vibe. I båda fallen älskade jag det och kände att mitt hjärta hoppade upp ett hack.
I den verkliga världen går saker och ting fel om två dagar när du hör en uppror utanför din låsta dörr, följt av larm som ringer och personal som dartar överallt. Nästa gång du vaknar är det till blodiga repade väggar och en allvarligt manisk roomie som säger att det har gått två dagar utan tecken på någon och som inte ser så bra ut själv.
Under allt detta har du flashbacks som utlöser och transporterar dig in i det förflutna. Du måste sätta ihop vad som händer i det förflutna, och vad som händer nu för att komma igenom saker, och även då kommer det att bli en vild åktur. Se, det hela omger en gruvolycka. 30 män begravdes levande, och bara 18 räddades och de 18 kom tillbaka annorlunda än de borde ha.
kontroller
De flesta kontrollerna i Inpatient är ganska enkla. Du kan spela med en Dualshock 4-styrenhet eller Flytta styrenheter, oavsett vad som slår till. Du kommer att gå runt, även om jag hade några problem med kameravinkeln som hoppade på mig först.
För ett spel som handlar om val och äventyr sätter det dig mer solid i din miljö
En hel del av din interaktion med spelet kommer genom att välja vilken väg eller konversationsval du vill köra med. Det är här som Inpatient har lagt till en ganska fantastisk ny funktion. Du kan naturligtvis bara trycka på x för att välja ditt konversationsval, eller så kan du säga frasen högt. Det är rätt, du kan prata med ditt spel och det kommer att känna igen det val du har gjort.
Det är ganska begränsat, vilket kräver att du i huvudsak säger högt vad du ser på skärmen, men det är definitivt en fantastisk start. För ett spel som handlar om val och äventyr, sätter det dig mer solid i din miljö och lägger till ett lager av nedsänkning som jag inte ens visste att jag saknade förrän jag hade tillgång till det.
Du interagerar med miljön genom att använda R2 på en controller för att plocka upp och manipulera objekt på samma sätt som du skulle göra med en Move-kontroller. Detta är definitivt ett spel som är bättre lämpat för rörelsekontrollanter, med tanke på att du måste trycka på knappar och plocka upp saker för att inspektera dem ordentligt.
En läskig promenad ner på minnesfältet
Inpatient lyckas kombinera en läskig atmosfär där du aldrig helt är säker på om du är vaken eller drömmer, i det förflutna eller i nuet. Det är en långsammare brännskada för ett skräckspel än många människor kommer att vara vana vid, men fansen av Till Dawn kommer absolut att äta upp det. Jag lyckades sjunka i nära två timmars spel i min första session och slutade bara så att jag inte skulle ge mig mardrömmar.
Om du gillar ett bra skräckspel, men du är okej med en långsammare takt, kan det här spelet vara uppe i din gränd. Du kommer fortfarande att stöta på hoppskräcken och läskiga element som du känner och älskar medan du utforskar en djupare historia och massor av alternativ. Det beror på att spelet ändras med dina val, och det finns flera olika slutar du kan komma på.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.