Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Händer på med Marvel's spider-man för playstation 4

Innehållsförteckning:

Anonim

Vid Sonys E3 2018-evenemang visade de äntligen ett djupgående spel för Insomniac's Spider-Man … eller, så djupgående som de trodde de borde, antar jag. Bara från vad som fanns på skärmen blev jag besviken över bristen på detaljer som förlaget gick igenom när han visade upp spelet. Inget av det de visade var särskilt dramatiskt från det vi redan hade känt, och det kändes som att mycket av vår tid tillbringades i snitt än i gameplay.

Efter evenemanget kunde jag emellertid gå in på Spider-Man från Insomniac Games och uppleva att resa i staden, slåss mot skurkarna och ta ner en välkänd chef.

Spider-Man, Spider-Man

När jag först såg trailern för Spider-Man, var jag upphetsad, men lite nervös för utsikterna till det mest intressanta av Spideys krafter: hans webbsling. Med tanke på min klumpighet var jag inte säker på att jag kunde dra av mig en serie komplexa grepp för att ta mig runt staden i en smidig, flödande rörelse som trailern visade.

Även om jag röra mig, kunde jag alltid hålla fast en landning, slå upp en byggnad och komma igång igen.

Lyckligtvis behövde jag aldrig. Spider-Man kastar ut en webb med en touch av R2 och i den täta stadsbilden i New York träffar nästan alltid något. Spelets logik för webbplacering var ganska bra medan jag spelade, och det finns tillräckligt med rörelsefrihet på en enda sele att även om vinkeln inte var det jag skjutit på, kunde jag fortfarande göra fina, smidiga svängar och hålla flödet igång. Även om jag röra mig, kunde jag alltid hålla fast en landning, slå upp en byggnad och komma igång igen. Att segla runt i staden var den överlägset min favoritdel av demonstrationen, och jag hoppas att det finns tillräckligt med intressanta landmärken att utforska för att göra det värt att bara flyta runt i timmar.

Även om jag vet att det inte är en bra jämförelse, påminde mig något om denna utsikt från himlen på vad jag älskade mest med tidiga Assassin's Creed-spel - titta ut över en enorm stad och planera mitt nästa drag innan jag började över huvudet på alla nedan, dragkedja över hustaket. Det är inte riktigt detsamma, men känslan av frihet var jämförbar.

Vad en spindel kan

Så småningom var jag tvungen att sluta svänga runt och ta ut ett gäng bogar på toppen av en byggplats på taket, där jag fick en smak av striden i Spider-Man. Med den fyrkantiga knappen kommer Spidey att slå, sparka och utföra logiska kombinationer - cirkeln är att undvika. Triangeln skjuter banor, X kommer att hoppa. Dessa fyra knappar kan användas i kombinationer för att dra intressanta drag på fiender och motverka några av deras attacker. Det finns också vissa speciella drag som kan utföras om du fyller på en Focus-bar tillräckligt högt genom landningsattacker, och den stången kan också brännas för att själv läka.

Jag tyckte om strid mer än förväntat. Spidey kämpar flytande och intelligent, vanligtvis inriktar jag på den närmaste fienden jag fokuserar min kamera på och flyter från en kollision till nästa sömlöst. Jag uppskattade också hans förmåga att slänga ut ur striden om saker och ting blev håriga och sedan släppa ner för en överraskningsattack. Spider-Man inkluderar vissa stealthelement, vilket möjliggör en fördel om du kan smyga dig på dina fiender.

Hitta ditt mål

Tidigare jämförde jag "view from the sky" -elementet i Spider-Man med vad jag alltid hade velat till de tidigare Assassin's Creed-spelen, men det finns också en negativ jämförelse på samma linjer. När du inte aktivt bedriver berättelser, kan du använda en förmåga att söka i staden efter problem och ta itu med problemen. Det kan handla om att stoppa narkotikahandlingar, jaga bortkörda bilar, slåss mot bågar eller (jag antar) andra aktiviteter. Jag oroar mig för Spider-Man som lider av den konstiga, repetitiva kartuppblåsningen som andra spel med öppen värld som den lider av, där kartan är full av mål och du tycker att du inte vill göra något av dem. Även om jag gillade de enkla handlingarna med att svänga mig genom staden och bekämpa sig själv, kan jag se att jagar bilar och kämpar med samma ansikte bogar på hustakarna blir riktigt gamla, riktigt snabba.

För att bekämpa detta måste aktiviteterna vara tillräckligt mångsidiga i det slutliga spelet för att hålla allas uppmärksamhet och förhindra att kartan blir en non-stop serie av meningslösa mål. Jag vet ännu inte om Spider-Man kommer att leverera på det, men med tanke på hur mycket jag gillade några av spelets andra element, vill jag verkligen att det ska.

Det är elektriskt

Min session avslutades med en bosskamp mot Electro, som hade rymt från fängelset. Det ägde rum i lobbyn i en bank och bestod mestadels av en bekant bossslinga: undvika attacker, använd förmågan att bryta bossens sköld, slå honom, upprepa. Detta verkade lite grundläggande jämfört med vad jag hade sett i trailersna, men jag skulle ljuga om jag sa att tillägget av webbspännande förmågor inte gjorde saker mycket roligare. Jag gillade att kunna undvika attacker både i luften och på marken, och tillägget av Spideys webbgraffling och skjutförmåga krydde saker något.

Övergripande

Sammantaget gick jag bort från Spider-Man och kände mig lycklig men lite mer skeptisk än jag hade varit när jag först såg trailern. Den övergripande känslan av spelet, karaktärer, vittiga skämtar och floden av populära skurkar levererade efter mina förväntningar, men det var det minsta kryp av hum-trum öppna världen spelelement som gav mig paus. Jag hoppas att repetitionen bara återspeglade en lättsam demo för att säkerställa att jag kunde uppleva allt och inte en indikator på spelets fulla omfattning. Det är en storstad - det borde vara mycket att upptäcka.

Få mer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.