Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Google lägger till ett alternativ att betala med kontanter i lekbutiken

Anonim

Google är inställt på att lansera en ny betalningsmetod för appar på tillväxtmarknader. På Google I / O tillkännagav det "väntande transaktioner" som gör det möjligt för användare att betala för appar med kontanter. Det här alternativet kommer att komma till den nya Google Play Billing Library-uppdateringen.

Denna nya idé att betala för appar med kontanter beror på bristen på tillgång till kredit för många på tillväxtmarknader. Tidigare kunde dessa användare bara använda gratis-att-spela eller annonsstödda spel och applikationer. Tack vare Googles nya alternativ för kontantbetalning öppnar det en värld av nya appar för användare och mer intäkter för utvecklare.

När en användare väljer detta alternativ under köpprocessen kommer de att få en betalningskod som låter dem betala kontant i en närliggande butik. Sedan behöver du bara visa kassören din betalningskod i butiken och betala för din app. Därefter, inom 10 minuter, kommer användaren att få sitt köp tillsammans med ett kvitto i sin e-post.

Men med små bokstäverna kommer du att märka att det nämner att kvittot kan ta upp till 48 timmar att komma fram. En annan nackdel är att om du väljer att få en återbetalning kommer den i form av Play Store-krediter istället för kontanter.

TensorFlow

Åren tidigare försökte Google ta itu med detta problem genom att introducera stöd för andra betalningsalternativ, till exempel eWallets, UPI i Indien och transportfakturering. Enbart med transportfakturering täcker Google nu över en miljard användare. Genom införandet av kontantbetalningar nu strävar Googles stöd från ännu fler människor.

Topp 10 Google I / O 2019-meddelanden!