För allt är det gjort för att fungera som ett gateway-läkemedel för virtuell verklighet, smartphonebaserad VR har varit ganska grov hittills. Till och med den bästa mobila VR-upplevelsen där ute - Samsungs Gear VR - involverar fikling med fokusreglage innan du fördjupar dig i en avgjort värld med låg upplösning.
Men den pittoreska, oskarpa upplevelsen kan få en enorm uppgradering senare i år. Rapporter har dykt upp de senaste dagarna, vilket tyder på att Galaxy Note 6 kommer att ha USB Type-C-anslutning - och det ger några främmande möjligheter för nästa Gear VR.
Låt oss titta närmare.
Först och främst, om Samsung går USB-C i Note 6, måste den släppa ett nytt Gear VR-headset i år. Det nuvarande headsetet använder god gammaldags microUSB, i motsats till det nyare vändbara kontakten. Och VR är så viktigt för Samsung att lanseringen av en ny avancerad telefon utan kompatibel Gear VR i princip är otänkbar.
Mer: Vad du behöver veta om USB-C
Det är lite meningsfullt att bara återskapa det nuvarande Gear VR med en annan port och kalla det en dag. Visst, det kan hända. Men därmed skulle Samsung missa en gyllen möjlighet att dra nytta av USB 3.1 - standarden som troligen skulle följa den nya porten. (Vi har redan sett den senaste USB 3.1 Gen1-specifikationen implementerad i en större Android-telefon, HTC 10.)
USB Type-C i en Note + Gear-kombination skulle möjliggöra en avgörande funktion: Ultra HD-videoutgång.
Bland de många funktioner som aktiveras av USB 3.1 är Ultra HD-videoutgång - tillräckligt kraftfull USB 3.1-aktiverad hårdvara kan enkelt skjuta 4K-video till en skärm eller TV med hög upplösning. När det gäller telefonen som gör numret knastrande är UHD inget problem för den aktuella grödan av flaggskeppsprocessorer antingen - Qualcomms Snapdragon 820 kan producera 4K på 60Hz, och Samsungs Exynos 8890 marknadsföringsglas presenterar också 4K-stöd.
Du kan antagligen se vart vi går med det här.
När man bygger en Gear VR med USB-C-anslutning - vilket det skulle behöva göra för en typ-C-aktiverad anmärkning 6 - har Samsung möjlighet att skapa en ny premium VR-produkt som inte förlitar sig på den utbytbara, opålitliga skärmdensiteten för vilken telefon som helst finns, men nya integrerade skärmar med högre upplösning i själva headsetet. Not 6 kan komma in i denna nya Gear VR precis som nuvarande modeller, men istället för att använda sin egen skärm för att driva upplevelsen skulle Samsung kunna skapa mindre, betydligt högre densitet paneler runt varje öga. Vi har redan sett detta tillvägagångssätt - men lite annorlunda utfört - i LG: s 360 VR.
Det finns en stor fördel med detta: Eftersom du inte litar på en smarttelefonskärm för att driva ditt VR-headset, är du inte längre hobblad av pixeldensitetsgränserna för telefonskärmar. Det är opraktiskt att använda en 800-pluss pixel-per-tums skärm i en telefon - vilket bevisas av Sonys 4K-upplösning Xperia Z5 Premium, som på ett lustigt sätt uppgraderar mest innehåll från 1080p. Integrerade skärmar i nästa Gear VR skulle innebära att Samsung skulle kunna fortsätta använda 2K-paneler i sina avancerade telefoner - en upplösning som faktiskt är meningsfull i en handhållen enhet - medan den använder sin betydande OLED-skärm för att skapa ännu mer pixeltäta paneler för nästa Gear VR.
En upplösningsbult skulle vara den mest meningsfulla uppgraderingen Samsung kan ge Gear VR.
Detta är väldigt mer meningsfullt än att trycka hela vägen till en 4K-panel i nästa anteckning (eller för argumentets skull, den efter det) bara för VR-fördelarna. (Inte minst när du tänker på att ingenstans i närheten av den fullständiga panelstorleken faktiskt används av Gear VR.)
Att göra det skulle representera den mest meningsfulla uppgraderingen som möjligt för smartphone-baserad VR, förutsatt att Samsung Display för närvarande kan driva förbi ~ 600ppi-gränsen vi ser i moderna telefonskärmar.
Men det finns några oundvikliga kompromisser. En högre upplösning garanterar inte att allt innehåll kommer automatiskt att se bättre ut. Just nu spelas de flesta spel på Gear VR med 1024x1024 per öga och sträckes sedan för att passa visningsstorleken. Så innehåll måste behöva verktyget för att dra fördel av ultratäta integrerade skärmar. Och den här nya premium Gear VR skulle säkert vara mycket dyrare än den nuvarande modellen. Integrerade skärmar kan enkelt pressa kostnaden för headsetet norr om 200 $. Och kostnaden kan göra denna mer uppslukande, mer detaljerad VR-upplevelse mindre tillgänglig för avslappnade konsumenter.
Hur som helst, Samsung har alla delar till sitt förfogande för en fantastisk ny mobil VR-upplevelse. Och om Note 6 packar USB-C-stöd kommer det att bli riktigt intressant att se hur Samsung flyttar saker framåt.