Innehållsförteckning:
adb shell cat / sys / module / pvrsrvkm / parameters / sgx_gpu_clk kan aldrig säga en lögn
Samsung fick fusk. De manipulerar referensresultat för Galaxy S4 genom att låta GPU-enheten köra med högre klockhastighet och låsa CPU: n till maxfrekvensen, på ett annat sätt än andra systemprocesser får göra. De ger några av Samsungs egna appar begränsad tid med dessa högre hastigheter, men gynnar helt klart vissa populära benchmark-appar. De grep rödhänt av Brian och Anand över på AnandTech - två av de bästa hårdvarusgenerna i branschen - och Internet är i en tizzy, som Internet är vanligt att göra.
Vi har läst allt om det, inklusive svar från människor som inte på något sätt är anslutna till någon av de inblandade parterna, och nu när det är klockan 12 och jag har haft några cocktails med lunch vill jag skriva några ord om det.
Samsung fuskar vid riktmärken
För att göra saker och ting bättre (eller något) släppte Samsung ett uttalande som klargjorde några saker.
Under vanliga förhållanden har Galaxy S4 utformats för att möjliggöra en maximal GPU-frekvens på 533MHz. Den maximala GPU-frekvensen sänks dock till 480MHz för vissa spelappar som kan orsaka överbelastning när de används under en längre tid i helskärmsläge. Samtidigt gäller en maximal GPU-frekvens på 533MHz för att köra appar som vanligtvis används i helskärmsläge, som S Browser, Gallery, Camera, Video Player och vissa benchmarking-appar, som också kräver betydande prestanda.
De maximala GPU-frekvenserna för Galaxy S4 har varierat för att ge våra kunder en optimal användarupplevelse och var inte avsedda att förbättra vissa benchmarkresultat.
Vi förblir engagerade i att förse våra kunder med bästa möjliga användarupplevelse.
Problemet är att det inte är helt sant. Anandtech har data som visar att Samsung inte är helt sanningsenligt - särskilt den del där den hävdar att saker "inte var avsedda att förbättra vissa benchmarkresultat." Det glosar också helt över delen i koden där "BenchmarkBooster" faktiskt namnger några populära benchmarking-applikationer som kan sätta en speciell "boost_mode" -flagga när de startas.
Kanske detta uttalande kom från någon som inte var bekant med situationen, och det är ett ärligt misstag. Det betyder inte att det inte är falskt. Och folk kommer med rätta att hoppa över hela Samsung för att säga det.
Men det spelar ingen roll.
Benchmarks suger. Jag vet att riktmärken suger, för jag har en Galaxy S4 och en Nexus 4 här bredvid mig, och poängen på inget sätt speglar användarupplevelsen. Det är bara siffror för människor som gillar att titta på siffror och berätta för andra att deras antal är större än dina nummer, eller något liknande. När jag vill veta hur väl alla datorenheter, inte bara en Android, hanterar systemet och apparna som vi gillar att installera, sätter jag på den och använder den. Något som "25 611" betyder ingenting för mig. Det faktum att din telefon fick "25 612" betyder också ingenting för mig. I själva verket kör vi bara benchmark-appar när våra inkorgar inte stänger av och slutar be oss att köra dem, och även då endast i ett kortvarigt förfall. Eftersom de suger.
De är också superlätt att hantera, vilket framgår av Samsungs senaste gaffe samt visas här. Om du vill ha nummer, berätta bara för mig vilket nummer du vill så ska vi få det att hända. Du har fortfarande ingen aning om vad de betyder i den verkliga världen och hur det betyder när du vill spela ord med vänner eller strömma porr från Internet.
Kudos till Anandtech för att ha grävt i botten av detta och skamat Samsung för att ha spelat in i spelet och sedan gett ett önskvärt svar om det när de fastnade. Det behöver sagt, så jag säger det. Men vad gäller riktmärkena själva, och oavsett antal Samsungs Galaxy S4 kan vända, bryr jag mig inte, och jag tycker inte att du borde bry dig heller.