Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Ögon i googles dagdrömvy

Innehållsförteckning:

Anonim

Det finns två typer av människor när det gäller smartphonebaserad VR - de som ivrigt väntar på det som kommer och de som aldrig har provat något av det. Google Kartong är ett bra sätt att se något snabbt i en 360-graders titt, men det är inte bra för långvarig användning. Samsungs Gear VR är mer kapabel, men begränsas endast till Samsung-telefoner. På Google I / O i år tillkännagavs Daydream som det som händer nästa i smartphonebaserad VR genom att skapa en plattform med högre kvalitet med ett nytt headset och styrsystem.

Vid sidan av lanseringen av Pixel-telefonerna avslöjade Google också Daydream View. Det är det första headsetet som utformats specifikt för telefoner som Google godkänner som "Daydream Ready" för att erbjuda en mer komplett VR-upplevelse. Efter en längre tid i headsetet är det tydligt att Google har skapat något långt över de upplevelser som många har haft med kartong.

Komfort först, med lite stil

Daydream View ser mycket ut som ett mycket stiliserat Google Cardboard-headset. Det är en uppsättning linser i ett hölje med en rem på ena sidan för huvudet och en rem på andra sidan för att hålla telefonen på plats. Det finns inga knappar, inga styrplattor och inga portar för att docka din telefon. Istället för ett plast-yttre är Daydream View täckt i flera typer av tyg. Googles Clay Bavor förklarade att materialet var en kombination av mikrofiberduk och vilken typ av material du hittar i träningskläder. Det övergripande målet är att uppmuntra luftflödet och minska den grova, svettiga känslan när du är i vissa VR-headset ett tag. Någonstans i den processen kom Daydream View ut och såg ut som lika svettbyxor. Men riktigt fina tröjor och i tre färger - Slate, Snow och Crimson.

En lätt ljus kan läcka in från båda sidor om du är i ett ljust rum.

De viktiga delarna av detta tygtäckta headset är de delar som berör dig när du bär det. Remmen är unik, ett enda band med ett par klipp så att du snabbt kan dra åt eller lossa remmen med en tryck och dra. Inget annat VR-headset har en tygrem som är lätt att använda och det kompletteras väl av den dämpande strukturen som passar runt ögonen. Istället för att skapa en tätning, är kudden över din panna och ner över näsan utsträckt bortom ansiktet. Detta innebär att headsetet kan rymma personer som behöver använda receptbelagda glasögon i ett VR-headset, men det betyder också att en lätt ljus kan läcka in från båda sidor om du är i ett starkt upplyst rum. Detta kan vara en värdefull avvägning för dem som bär glasögon och de som inte är en fan av linser som dimmar upp, men det betyder också att färgen på din telefon kan orsaka reflektionsproblem i headsetet.

Daydream View är lätt även med smartphone-baserade VR-headsetstandarder. Med en Pixel XL ombord var den märkbart lättare än Samsung Gear VR med en Note 7, och ganska lite bekvämare än någon annan VR VR-kit som finns tillgänglig idag. Designen verkar enkel, men det är verkligen resultatet av två års övning från andra företag för att få fel på headsetdesignen. Lyckligtvis för alla är detta headset inte bundet till någon telefon så många kan njuta av det.

En liten, kapabel styrenhet

Opening Daydream View avslöjar en liten kontroller, något som ser ut som om det skulle användas för att styra en Roku-TV. Daydream Controller är dock speciell, och det är en stor del av det som gör Daydream speciell. Denna styrenhet kan spåra rörelse över flera axlar, så att du kan rotera regulatorn i handen och få de rörelserna att visas i Daydream. Du kan peka styrenheten som en laserpekare och välja saker från menyalternativ, vilket är mycket bekvämare än att peka med ansiktet och vänta på att en lastningsfält ska slutföras för att göra ett val.

Daydream Controller representerar din Wizard's Wand i Fantastic Beasts och Where to Find Dem demo för Daydream, och det är här du får en uppskattning för hur kapabel denna controller är. Styrenheten kan inte berätta hur långt det är från marken, så trollspelet är i ett fast läge bredvid ditt huvud. När du pekar med din controller väljer trollspelet saker och tar dem till dig för att undersöka. När du har hittat en trollformulering för att försöka skickar en snabb knipa av handleden gnistor som flyger från spetsen av trollstavet. Dessa rörelser spåras med anmärkningsvärd noggrannhet och känns nästan som om du använder en liten HTC Vive-controller ibland.

Bristen på full rumslig medvetenhet är en utmaning, men en Googles partner verkar ivriga att möta. Under en lutningsdemono vred hela brädet när du rullade kontrollern runt, vilket gjorde noggrannhet mycket viktig. Detta är den typ av upplevelser där rymdmedvetenhet betyder mycket mindre och illusionen som skapas av din miljö är mycket lättare att hålla.

Ibland vill du bara slå tillbaka och titta på något men det är vad Daydream Controller gör bäst. Om du inte når upp och knackar på huvudet eller fumlar runt efter en gamepad här, låter din styrenhet snabbt navigera i menyer och pausa vid behov. Volymknapparna på sidan av kontrollenheten hjälper dig att få den upplevelse du vill ha och hemknappen längst ner låter dig snabbt återgå till huvudmenyn om du är klar med det du gör. Det är ett solidt system, och så långt som smartphone-baserad VR går är det utan lika.

En solid utmanare

Det finns mycket löfte i en plattform som Daydream. Googles första ansträngningar med Pixel XL skapade en upplevelse med lite av "skärmdörreffekten" som plågar andra VR-headset, och huvudspårning är en dröm. Även installationsprocessen är bekväm - du lägger telefonen ner på dynan i höljet och en NFC-tagg startar Daydream och kopplar dig med styrenheten. När du stänger telefonen mot linserna sker justering omedelbart utan QR-koder att skanna för att se till att du har den bästa linsformen på skärmen.

Alla med en Pixel kan njuta av något nytt och bra.

Den stora frågan här är hur något av detta skiljer sig från kartong, och svaret på det finns i själva systemet. Huvudspårning är mycket jämnare, menysystemet känns som om det skulle kunna konkurrera med Oculus Rift, och innehållet är mycket mer dynamiskt. Detta händer eftersom Google kan kontrollera vilka telefoner som får Daydream genom att se till att 60FPS-animationer är standard och att alla skärmar är inställda på samma sätt. Mer exakta sensorer för mer exakt huvudspårning innebär att chansen att du blir sjuk i VR minskar avsevärt, och styrenheten fullbordar upplevelsen genom att erbjuda en dynamisk pekare och videospelstick. Det är inte så mycket av detta kunde inte göras med en Pixel XL och kartong med en rem, men den totala upplevelsen är viktig här och det händer bara när alla dessa små bitar samlas.

Med detta 79 $ headset på väg är Googles nästa stora hinder innehåll. Startvalet, som inkluderar HBO och Netflix bland flera högkvalitativa spel, är imponerande men fortfarande på den lilla sidan. Med utvecklarverktyg som gör det ganska enkelt att porta VR-projekt från en plattform till en annan, är det troligt att detta inte kommer att vara ett problem på länge och det är mycket bra. När nästa Daydream Ready-telefon är på plats kommer det troligtvis vara mycket mer att göra. Under tiden kan alla med en Pixel njuta av något nytt och bra.