Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Allt jag skulle göra för att förbättra playstation vr för playstation 5

Innehållsförteckning:

Anonim

För närvarande är min enda VR-rumsskala PlayStation VR och jag tycker verkligen om det. Prispunkten och tillgängligheten för hårdvaran för att köra den gör det till ett utmärkt val för alla som vill börja sin VR-resa. När allt kommer omkring 40 miljoner människor har redan en PS4, och med PSVR så låg som $ 199 i vissa försäljningar kan du se varför 4 miljoner människor har gjort hoppet.

Medan PSVR är en utmärkt startpunkt för VR, börjar dess ålder visa sig. Med enheter som Oculus Quest som erbjuder obunden VR för ett utmärkt pris, kommer den nya PSVR att behöva höja sitt spel för att tävla. Tack och lov har vi nyheter om den nya PlayStation 5 och från allt vi vet hittills kommer det att bli ett VR-kraftcenter.

VR för massorna

PlayStation VR

Rumskala VR till ett lågt pris.

PlayStation VR är ett av de enklaste sätten att komma in i VR med ett stort bibliotek med spel och ett lågt pris. Om du äger en PlayStation 4 bör du förmodligen äga den också.

Vad är nytt med PSVR?

Uppdaterad 24 april 2019: Nytt PSVR-patent

Eagle-eyed teamet vid Inverse märkte att nya patent har placerats för ett nytt VR-headset från Sony. Från diagrammets utseende och patentets formulering verkar det troligt att detta skulle vara PSVR 2 som vi hoppas se.

Höjdpunkterna i patentet inkluderar integrerade hörlurar, en upplösning för skärmen och den bästa biten, det kan vara trådlöst! Den trådlösa informationen i patentet är oerhört teknisk men i huvudsak skulle PS5 använda högfrekventa radiovågor för att överföra stora datapaket - över 60GHZ-området - direkt till headsetet och därmed ta bort behovet av kablar helt.

Patentet säger att batteriet i headsetet kan hålla i 5 timmar åt gången, vilket borde vara mer än tillräckligt för alla normala användare och köras på 120Hz, vilket skulle minska risken för illamående. Att ha en verkligt trådlös upplevelse för PSVR skulle vara fantastiskt och skulle hjälpa till att hålla PSVR på toppen av VR-livsmedelskedjan.

Den verkliga frågan är, kan Sony producera något sådant, och ändå hålla det en tillräckligt låg prispunkt för att få folk att köpa det?

Uppdaterad 16 april 2019: PlayStation 5-specifikationsblad släpps

"Jag kommer inte gå in på detaljerna i vår VR-strategi idag, " säger han, "utöver att säga att VR är mycket viktigt för oss och att det nuvarande PSVR-headsetet är kompatibelt med den nya konsolen." - Mark Cerny

Vi börjar äntligen höra om Sonys uppföljning av PlayStation 4. Vi vet inte namnet så jag kommer att kalla det PlayStation 5, men vi vet mycket om det som direkt påverkar PSVR och hur Sony kan förbättra det.

I en ny intervju med Wired sa Mark Cerny - ledande systemarkitekt för PlayStation 5 - att PlayStation 5 kommer att vara kompatibel med denna generation av PSVR.

Detta är både bra och dåligt, eftersom det antyder att PSVR 2 inte kommer att släppas tillsammans med PS5. Han säger också att PS5 kommer att ha bakåtkompatibilitet med PS4, så förhoppningsvis kan vi kanske använda vårt nuvarande PSVR-bibliotek på den nya konsolen.

Grafisk trohet

Även för närvarande med PS4 Pro är den grafiska upplösningen på PlayStation VR dålig. Medan de flesta spel har ställts in för att redovisa den lägre bearbetningskraften i vissa spel, visar Monster of the Deep till exempel grafiken i bästa fall medioker.

I PlayStation 5-specifikationsbladet finns det en processor baserad på Ryzen 8-kärniga chipset, samt en Radeon Navi GPU. Den typen av eldkraft känns skräddarsydd för att driva en PSVR till en grafisk trohet som vi kan vara stolta över.

Att öka upplösningen inuti headsetet skulle omedelbart göra spelen roligare, minska belastningen på ögonen och skärpa den grafiska kvaliteten avsevärt. Där Rift and Vive använder en skärm per öga, var och en med en upplösning på 1080 x 1200 pixlar, har PSVR bara en enda skärm på 1080 x 960, och du kan känna skillnaden. PSVR kommer att behöva driva upplösningen upp om den vill tävla i en rumsskalvärld.

Med bättre skärmar som görs nästan dagligen och Sony har en skärmdelning, bör detta inte vara för svårt för dem att åstadkomma och kommer att göra långt för att göra PSVR 2.0 till en utmanare.

Mer: Prova dessa fantastiska spel för PlayStation VR för under $ 20

Process kraft

Ett av de största problemen som Sony har är bristen på processorkraft som finns tillgänglig i PS4 eller till och med PS4 Pro. Utan tillräcklig CPU- eller GPU-effekt kommer PlayStation VR alltid att ligga bakom. Lyckligtvis vet vi att PS5 kommer att ha den processorkraft vi behöver för att driva PSVR 2 långt utanför originalets räckvidd.

De nya specifikationerna från PS5 (det kommer att bli en 8-kärnbearbetningsmaskin!) Kommer att ta bort behovet av eventuella externa lådor - min ursprungliga idé var att ha en extern GPU i synkroniseringsrutan - så att alla benarbeten kan göras av PlayStation 5 själv. Detta gör att headsetet kan förbättras på alla sätt, och den nya Solid State Drive som Sony kommer att använda kommer att minska problem som att göra scener direkt och flytta skärmar som verkligen bryter nedsänkning i VR.

Audio

Mark Cerny verkar ta sitt ljud mycket på allvar. Den nya processorn i PlayStation 5 har en specifik enhet avsedd för "3D-ljud" för att hjälpa spelare att fördjupa sig i sina spel. Det låter som det är byggt med VR i åtanke. Det bästa sättet att uppleva 3D-ljud skulle vara i en riktigt 3D-miljö som PSVR.

Den nya PSVR kommer att behöva driva detta nya system till sin gräns och ge oss hårdvaran för att säkerhetskopiera den. Hörlurarna som levereras med denna generation av PSVR kan användas, men de måste bli mycket bättre om de ska dra nytta av denna nya ljudklassighet från PS5.

En annan stor fördel med att ha ljudsystemet inbyggt är att ta bort den aktuella synkroniseringsrutan. Synkroniseringsrutan hjälper till att hålla PlayStation 4, PSVR och din TV synkroniserade i termer av det rumsliga ljudet, så att ankomsten av en dedikerad 3D-ljudchipset bör göra synkroniseringsrutan föråldrad. PS5 med PSVR kommer att vara bara två enheter utan behov av en tredjedel, vilket rör dig utrymmet.

360 täckning

Den största fördelen som Rifts and Vives i denna värld har är 360-graders spårning. Eftersom de har ljusa grindar i upp till fyra hörn i rummet kan de skapa en mycket mer uppslukande arena än PSVR tillåter. När jag spelar mina PSVR-spel står jag med benen vid min soffa bakom mig, det finns ju inget behov av att ha utrymme bakom mig, jag har inget sätt att bara vrida 360. Det betyder i spel som Farpoint, Doom och till och med Rec Room du kan inte reagera lika snabbt som människor på andra plattformar som behöver använda en knapp för att snurra dig, skapa en koppling från spelvärlden och ibland illamående.

För PSVR 2.0 kan Sony fixa det här på två sätt, antingen lätta grindar som Rift / Vive eller kanske ta ett blad ur Windows Mixed Realitys bok och göra PSVR inifrån och utanför spårning. Insidan ut skulle betyda att ta bort PlayStation-kameran och lägga till kameror till själva PSVR-headsetet. Naturligtvis skulle det innebära att ha mycket bättre kontrollörer än vi har för närvarande.

Mer: Hur du hittar och fixar spårningsproblem för din PlayStation VR

Nya styrenheter

Varje fråga som jag har framhävt här försvinner av obetydlighet mot röran som är Move Controller. Ursprungligen tillverkad som en snabb fix till "Wii-problemet" är Move Controllers grundläggande för att vara obrukbara. Avsaknad av någon form av thumbstick eller till och med grundläggande D-Pad, är Move Controllers förberedelsefullt förberedda för VR: s världs komplikationer. Missförstå mig inte, så långt som till grundkontrollerna går det att flytta pinnarna, de låter dig bara inte verkligen utforska din värld.

Med spel som Rec Room och Sparc som kräver att du har mer kontroll över rörelsens hand och mer noggrannhet i dina rörelser behöver Move Controllers en enorm översyn om de ska användas i PlayStation VR 2.0, från trollformen till placering av knapparna, allt måste göras om. Den senaste iterationen av Move Controllers gjorde inget för att fixa något av problemen utom ett, de gav det en micro USB istället för en mini USB. Bra.

Om Sony bara skulle ta itu med en sak, låt det vara det här. Förbättra Move Controllers. Allt annat är verkligen en önskelista, saker jag skulle vilja se för att höja PlayStation VR till nya höjder, men uppgraderingen till Move Controllers är ett måste.

När Crossplay blir normen i VR måste vi ha paritet i kontrollsystemen. Den grafiska trovärdigheten är egentligen inte ett block för att tävla över plattformar, spel som Rec Room tänker knappt på upplösningar och liknande, men att inte vara att sikta eller röra sig så snabbt som någon i en Vive är, och kommer att förbli så tills Flytta Controllers fast.

PlayStation Move-kontroller ($ 95 på Amazon)

PlayStation Move-kontrollerna är det bästa sättet att använda din PSVR just nu. De får alla spel att känna sig mer uppslukande och roligare!

Slutsats

Med all denna information om PlayStation 5-ytan är jag ännu mer upphetsad för framtiden för PlayStation VR. Med inbyggt 3D-ljud, massor av processorkraft och en helt ny grafisk chipset - på allvar, dessa specifikationer är intensiva - PS5 ser ut som om den kan tävla med alla VR-klara datorer. Sony har möjlighet att göra PSVR 2 till något speciellt, och jag är här för allt.

Men Sony, snälla fixa de jävla kontrollerna.

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.