Innehållsförteckning:
- Om denna recension
- Bara bekant nog
- Doom VFR- spel
- PlayStation Aim - det bästa sättet att spela Doom VFR
- Sök i kropparna
- Doom VFR Experience
- Det slutar dock
- Ska du köpa det? Oh ja.
- Fördelar:
- Nackdelar:
Gissa vad? Du är död. Japp, Pinky demon kom rusande direkt mot dig så fort den låste ögonen och du vet hur det går. Jag menar, vi har alla läst informationsrapporterna om dessa saker. De kommer att fortsätta springa på dig tills en av er är död och du var inte exakt redo för den kampen. Men för att inte oroa dig, ditt medvetande laddades upp till en blank ny Union-drone så att du kan uppfylla dina avtalsenliga skyldigheter gentemot företaget!
Du skulle bättre komma på jobbet och se till att du har en pistol eller sju i närheten den här gången. Det ser ut som att saker inte går bra här.
Om denna recension
Vi skriver denna recension efter att vi har slutfört kampanjen på mellansvårighetsnivån (det är "Hurt Me Plenty" för dem som spelar hemma) på både HTC Vive och PlayStation VR. Alla former av rörelse testades under denna översyn. En kopia av Doom VFR för HTC Vive tillhandahölls av Bethesda för denna recension.
Har du inte en Vive eller PSVR? Så här får du Doom VFR till ditt headset!
Bara bekant nog
Doom VFR- spel
Istället för att låtsas som om du är en hel person, gör denna version av Doom klart från början att du är ett par flytande armar med ett matchande flytande huvud. Vilket är coolt, eftersom det är de delar som kan spåras in av ditt VR-system. Där Bethesdas ansträngningar för att få Skyrim in i VR upprätthöll kärnidéerna och designen för den världen, är Doom VFR en ny föreställning av Doom-byggnaden specifikt för VR. Och det visar, särskilt när det gäller hur bra världen ser ut och hur du interagerar med världen runt dig.
På en platt skärm med lamporna släckt och ljudet upp kommer Doom att få nästan vem som helst att hoppa minst en eller två gånger. I VR är hoppskräcken billig och ofta offset. Som ett resultat får du en bra hoppskräck i början av spelet och det är det. Trots mina ständiga förberedelser, som jag krattade i ett hörn i hissen med mitt vapen draget för att jag bara visste att något skulle slänga en eldboll på mig så fort dessa dörrar öppnades, fanns inga sådana attacker i det här spelet. Resten av upplevelsen är inriktad på den ena saken som Doom alltid har gjort bättre än någonting annat - sparka din adrenalin i överdriv och ge dig alla de mest absurde vapen för att förstöra helvetets styrkor.
Där vissa spel verkligen behöver smidig rörelse för att känna sig mindre klumpiga, skulle Doom VFR känna sig ofullständig utan teleportering.
Om du har spelat 2016-släppet av Doom känner du redan till vapnen i det här spelet och hur de fungerar. Varje vapen har en vanlig skjutmekanism och ett avancerat läge som du låser upp under hela spelet, och många av vapnen delar en ammunipool. Idén här är enkel och tidlös - vet var försörjningsfallet är, fortsätt att röra sig och cykla mellan vapen så ofta som möjligt. Att stå still betyder att du lätt blir överväldigad och krossad. Underlåtenhet att byta vapen innebär att du lätt kan hitta dig själv att lita på startpistolen med dess obegränsade ammunition för att hindra att använda dina mest kraftfulla vapen på grundläggande demoner, vilket vanligtvis också betyder att du håller på att dö.
Eftersom rörelse är en så oerhört viktig del av varje Doom-upplevelse, och karaktären du spelar faktiskt är en flytande uppsättning av mekaniska kroppsdelar, är rörelse till stor del en kombination av teleportering och streckande. Du kan strecka i valfri riktning för att antingen komma ur vägen för något eller slänga dig in i en portal, eller du kan teleportera genom att peka din styrenhet och slänga dig själv till den gröna cirkeln du skapade på golvet. Teleportering i VR är inte nytt på något sätt, men i Doom har det konsekvenser för att du inte tänker på vart du ska gå nästa och agera snabbt. Korrekt inställd är teleportering supereffektivt för att undvika attacker från blåmärkena i detta spel. Tidsstyrt dåligt kan teleportering misslyckas och du befinner dig inklämd mellan de arga nävarna från en helvetes riddare och den närmaste väggen.
Den bästa delen av detta teleporteringssystem? Det är faktiskt en del av stridsmekaniken. Slå en motståndare tillräckligt hårt och de blir "förvrängda" och lättare att döda. Du kan leverera avslutningsslaget på avstånd med en av dina många vapen, eller du kan teleportera inuti dem och skicka bitar av deras insidor som rivar över kartan. Det är ett tillfredsställande sätt att döda, men det är också ett fantastiskt sätt att återställa hälsan under strid. Varje telefragrabb tjänar dig en hel del hälsa, så att göra det till en del av stridstrategin för Yoru ökar dina chanser att överleva kraftigt i mitten av en stor mobbkamp. Där vissa spel verkligen behöver smidig rörelse för att känna sig mindre klumpiga, skulle Doom VFR känna sig ofullständig utan teleportering.
PlayStation Aim - det bästa sättet att spela Doom VFR
Om du planerar att spela Doom VFR på en PlayStation VR, få en Aim Controller. Du kan inte riktigt slå in en 360-graders cirkel på PlayStation VR som du kan en Vive, så rörelse och handling blir lite mer komplicerad. Flyttakontroller är klumpiga och komplicerade och DualShock 4-regulatorn känns långsam och fotgängare. Aim-kontrollen kombinerar de två för att göra något mycket roligare. Det största plus för att använda målkontrollen är tummarna. Hur de inte lades till Move-kontrollen i det första vet jag aldrig men de gör hela skillnaden när du spelar Doom VFR.
Eftersom AIM-regulatorn i huvudsak är en sixasis kan du ställa in den smidiga rörelsen för den främre tummen och ändra bågens grader för den bakre. Detta innebär att du fortfarande kan använda teleport och telefrag-systemet samtidigt som du kan se vart du ska. Jag har det inställt på 90 grader eftersom jag tycker att det är mycket att flytta de fyra rörelserna för att ge fullt rörelsefält. Om du ville men du kunde ställa in det på 1 grad men det tar dig för alltid att vända dig.
Den enda nackdelen med AIM-kontrollen som jag hittade var granaterna. När du använder Move-kontrollen kastar du med vänster utlösare och en kastningsrörelse, men med AIM trycker du bara på vänster utlösare på framsidan och den kastar granaten där din pistol pekar. Det tar lite tid att vänja sig vid detta eftersom du förväntar dig att grendes behöver ett bågskast så att de blir lite vilda. Allt som sagt granatkastet är en så liten fråga att det inte riktigt är värt att klaga på.
Se på Best Buy
Sök i kropparna
Doom VFR Experience
Det tog mina fem timmar att spela genom Doom VFR-kampanjen, som jag visserligen rusade igenom. I ett typiskt Doom-spel är du Doom Slayer och ditt jobb är att döda allt allt och bara sortera muskler till slutet. Det finns en hel del av det i Doom VFR, det är faktiskt fortfarande det viktigaste du gör i spelet, men efter att du har rensat ett område med demoner lönar det sig att utforska området.
Varje nivå har sin egen uppsättning hemligheter att låsa upp, inklusive små DoomGuy-figurer dolda runt kartorna. En del av detta gynnar dig direkt i spelet, som att hitta Argent Spheres för att förbättra din ammo-bärförmåga eller din hälsokapacitet eller hur mycket tid som bromsar när du teleporterar. Dessa är oerhört viktiga för din överlevnad, och de är inte alltid uppenbart eller centralt belägna. Det är lite ovanligt att vilja sakta ner och utforska ett område efter några grundliga död, men det är så värt det att ta sig tid.
Den överlägset bästa delen av min Doom VFR-upplevelse är hur ivrig jag är att komma tillbaka och spela.
En stor del av det som gjorde det möjligt för mig att slå spelet på en enda dag är soundtracket. Alla vet att Doom har ett supermetalljudspår, men Doom VFR tar verkligen ett hack i sin leverans. Jag är van vid att spela ett bra VR-spel i en timme eller två innan jag ville ta en paus, men varje gång det soundtracket sparkade upp ett hack så befann jag mig redo att fortsätta trycka vidare. Jag var fysiskt öm i slutet av dagen från hela tiden jag tillbringade huka och undvika, men det kändes otroligt.
Min största kritik av Doom VFR är ganska små saker, men var och en undviker avskräckt från en annars fantastisk uppslukande upplevelse. Till att börja med kan du inte slå någonting med dina vapen. En Imp faller nerifrån och försöker landa en träff, och ditt enda verkliga alternativ är att aktivera denna kraft push-liknande attack som använder denna energivåg för att slå tillbaka den lite. Detta är en cool mekaniker för folkmassakontroll, men jag har två bra armar och två stora vapen som lätt kan användas för att pistol piska någon ihjäl.
Det finns också ett par poäng i spelet där marken kunde skada mig. Det var meningsfullt när jag var en karaktär med armar och ben, men i Doom VFR är hela affären jag ett svävande huvud och armar. Det är inte riktigt meningsfullt att den sura gropen jag svävar över kan skada mig.
Den överlägset bästa delen av min Doom VFR-upplevelse är hur ivrig jag är att komma in och spela, vilket är något jag inte kände efter att ha slagit Doom på min Xbox förra året. Inte bara finns det fler hemligheter för mig att hitta, utan jag har låst upp alla de ursprungliga Doom-nivåerna för att utforska i VR, vilket är bisarrt och fantastiskt i sig. Det finns också några otroliga möjligheter att dela detta med vänner, som utan tvekan kommer att ha fler människor som vill hämta sitt eget VR-headset i år.
Det slutar dock
Ska du köpa det? Oh ja.
Bethesda lyckades samtidigt dra bort ett kärleksbrev till Doom-fans och VR-fans samtidigt med detta spel. Det är allt du älskar om Doom, och samtidigt en separat VR-upplevelse som känns som en komplett tanke. Och bäst av allt, det är löjligt kul.
Om du gräver Doom-universumet, om du gillar VR-shooters, och om du letar efter ett perfekt exempel på vad ett jävligt bra soundtrack kan göra för att förbättra ett spel, måste du lägga till Doom VFR till ditt bibliotek omedelbart. Det är lätt de bästa $ 30 du spenderar idag.
Fördelar:
- Fantastiska bilder
- Teleportation gjorde kul
- Intuitiva kontroller
Nackdelar:
- Inget multiplayer-stöd
- Legacy mekanik bryter nedsänkning
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.