Innehållsförteckning:
- Pros
- Nackdelar
- En fantastisk ny start
- Google Daydream Visa hela recensionen
- Om denna recension
- Som att ha på dig tröjor i ansiktet
- Google Daydream View- hårdvara
- Helt innehållande och fördömd imponerande
- Google Daydream View- programvara
- Mycket mer av detta, snälla!
- Google Daydream View Experience
- Det blir förmodligen fantastiskt så småningom?
- Google Daydream View Bottom line
- Ska du köpa det? Så småningom
Nästa steg av smartphone-baserad VR är här, men du kommer snabbt att märka att det behövs några saker för att detta ska bli så roligt som det kan vara.
Pros
- Bekvämare än de flesta VR-headset
- Daydream Controller är utmärkt
- VR-upplevelser av hög kvalitet
Nackdelar
- I princip inga appar vid lanseringen
- Lätt blödning påverkar nedsänkning
En fantastisk ny start
Google Daydream Visa hela recensionen
Förtroendena för Android upptäckte för länge sedan att en demokratiserad plattform kommer att växa snabbare än en styvt kontrollerad och underhållen. Android OS skulle aldrig ha blivit den globala kraften som det är idag hade Google inte gjort det till något bara om något hårdvaruföretag skulle kunna göra något för. Detsamma kan sägas om Chrome, Search, Gmail och de flesta av Googles andra produkter. Gör det till så många människor som möjligt kan njuta av på sina villkor - mer eller mindre - och tillväxten blir otrolig.
Ett "20% -projekt" som tillkännagavs nästan som en glömd fotnot i slutet av Google I / O 2014 är ett av de senare exemplen. En enkel kartong med ett gummiband och ett par billiga plastlinser gav alla med en smartphone möjligheten att uppleva fördjupande fotografering och video på ett sätt som inte hade varit så allmänt tillgängligt sedan View-Master. Google Kartong växte i popularitet med en explosiv hastighet, på grund av hur många saker som kunde interagera med hårdvaran och hur lättillgänglig programvaran är i iOS, Android och YouTube.
Så cool som kartong är, är det inte särskilt lätt att förbättra den upplevelsen utan att lämna efter sig ett segment av den nuvarande användarbasen. Du kan skapa appar som bara fungerar på avancerade telefoner, eller appar som fungerar bäst när du inte håller kartongen i ansiktet med dina händer, men du tar ut en stor del av användare med alla begränsningar. För att uppnå en högre standard för VR-innehåll, behövde en ny plattform existeras som endast fokuserade på att leverera de högupplevda högkvalitativa upplevelserna. Google kallar den uppgraderade upplevelsen Daydream och det första headsetet som är byggt för att leverera denna nya upplevelse Daydream View.
Om denna recension
Jag har använt Daydream View med en Google Pixel XL i sex dagar. Den Pixel XL, som skickades med headsetet av Google, anlände till att bygga NDE63U med en version av Google VR Services som har uppdaterats tre gånger under granskningsprocessen.
Som att ha på dig tröjor i ansiktet
Google Daydream View- hårdvara
Inga två Google Cardboard-headset är exakt lika, men alla följer samma allmänna layout. Det är en design som du kan se från hela rummet om du äger ett av dessa enkla VR-headset, och Daydream View ser ut som en mycket stiliserad version av ett av dem. Telefonen glider i det främre hålrummet, och ett par linser sitter ett par tum från det utrymmet för att vrida bilden på skärmen så att den passar din vision. Det är en bekant inställning, en som fungerar bra för vad Google har försökt åstadkomma hittills.
När du plockar upp och använder detta särskilt stiliserade Google Cardboard-headset blir det tydligt att det är mycket mer sofistikerat. Om du öppnar det främre facket avslöjar Daydream Controller, en liten trådlös styrenhet med en handledsrem som används för att kontrollera alla aspekter av Daydream-upplevelsen. Under den kontrollen, som är snyggt säkrad med en elastisk rem, finns det en NFC-tagg för att starta Daydream så fort du sätter ner telefonen. Den rörelsen får ett meddelande att flyta upp och ber dig stänga headsetet så att Daydream kan starta.
När du stänger telefonen i Daydream-vyn är den perfekt centrerad mot linserna i headsetet utan att du behöver flytta en sak. Detta händer tack vare de två svarta gummipinnarna som rör vid telefonskärmen, som berättar apparna du ska använda där "centrum" är utan din hjälp. Det är en stor sak, och inte bara för att det betyder att hoppa in i Daydream är ännu bekvämare för någon annan mobil VR-plattform just nu. Denna mekanism tar bort den verkliga anpassningen som Google Cardboard-användare måste göra för att säkerställa en tydlig bild, något du aldrig behöver oroa dig för på Daydream.
Det som verkligen säljer Daydream View som en Gear VR-konkurrent är att du inte behöver använda en Samsung-telefon.
Att sätta på headsetet är enkelt. Det finns en enda rem och du drar den i huvudet och dra åt remmen tills du är bekväm. Reglagejusteringsreglagen är praktiska och fungerar bra för vuxna, men blir inte riktigt små för många yngre användare. Som du har sett på fotona är Daydream View nästan helt tyg, inklusive stora plyschkuddar för pannan och sidorna. Det är en snabb, bekväm passform för att vara säker, men vinnaren av vår mest bekväma VR Headset-pris går fortfarande till PlayStation VR för närvarande. Trycket som orsakas av att hårtelefonen dras åt alla vilar precis ovanför ögonbrynen, och även med en lös passform kommer du att känna det trycket efter ungefär en timme.
Avståndet på ansiktshålen för detta headset är tillräckligt stort för att du ska kunna lägga nästan alla linser med receptbelagda storlekar utan att vara för obekväm, vilket är fantastiskt. Du kanske märker lite initial obehag när du försöker få headsetet på plats, särskilt om dina glasögon redan är benägna att trycka mot ansiktet, men i de flesta fall gör en snabb justering detta en smidig åktur. Vad du får i utbyte är tyvärr några betydande ljusblödningar på vardera sidan av headsetet.
Det hela kommer att bilda ett VR-headset som känns väldigt mycket som ett svar på Samsung och Oculus.
Sidorna på headsetet sitter inte jämnt mot huden, så alla ljusmängder bakom dig kommer att synas som en reflektion på linsen precis framför skärmen. Dessa reflektioner är inte bra för att skapa total fördjupning i det du gör, men ännu viktigare kan snabbt justera fokus mellan reflektionen och VR-världen leda till huvudvärk i en hast.
Allt detta sammanförs för att bilda ett VR-headset som känns hemskt som ett svar på Samsung och Oculus. Samsung Gear VR hade egentligen ingen tävling förrän nu, och Googles erbjudande ger dig fler inputalternativ med Daydream-kontrollen, ett nästan identiskt fält en vy och ett mer kompakt och bekvämt headset. Det som verkligen säljer Daydream View som en Gear VR-konkurrent är att du inte behöver använda en Samsung-telefon, och att det så småningom kommer att finnas fler alternativ än bara Google Pixel och Pixel XL som stöds i detta headset. Det har potentialen att bli en väldigt stor sak, förutsatt att stödet kommer i tillräckligt snabb takt.
Helt innehållande och fördömd imponerande
Google Daydream View- programvara
Dina dagar med att krypa Googles till synes oändliga Play Store för kvalitetsspel som fungerar i din kartongvisning är tack och lov bakom dig. Google har en fristående Daydream-app för din telefon, och dess uppgift är att hantera dina Daydream-appar och erbjuda en enkel, separat plats för din VR-värld. För det mesta är Daydream i appform ett sätt att organisera dina VR-appar och erbjuder dig ett 2D-sätt att komma åt Daydream-inställningarna. Om du vill ställa in ett annat VR-tangentbord är detta det snabbaste sättet att göra det. Om du vill koppla ihop en ny Daydream Controller är det här du gör det. Det är ganska enkelt, vilket är exakt vad det behövde vara.
Det är också den mest visuellt övertygande app som Google någonsin har släppt.
Varje lista i ditt Daydream-bibliotek är interaktiv. Pausa på en lista ett ögonblick och den statiska bilden för appen eller spelet förvandlas till ett fönster för dig att titta igenom i den värld som finns i. Denna enkla 360-gradersbild uppmuntrar dig att flytta din telefon och kika in i världen för att se vad du gör med headsetet på. Det är inte bara ett bra sätt att distrahera dig själv i några minuter åt gången, det är det perfekta sättet att visa upp nya VR-appar till människor som inte är säkra på att köpa något otestat. Ingen annan VR-tjänst erbjuder en jämförbar inställning just nu, men detta bör vara standardupplevelsen för att köpa VR-appar och spel.
Daydream-appen är det perfekta sättet att visa upp nya VR-upplevelser för människor som inte är säkra på att köpa något otestat.
När du inte bläddrar i Daydream-appen har du headsetet i ansiktet och får full VR-upplevelse. Google har byggt Daydream på ungefär samma sätt som Oculus har byggt Home, som en fullständig VR-upplevelse som låter dig söka igenom ditt bibliotek och köpa nya appar utan att behöva ta bort headsetet. Den här upplevelsen är byggd i en 360-graders värld unik för Daydream, och uppmuntrar användare att hålla sig i VR-världen längre än en snabb turné genom någon app eller spel.
Daydream's controller lånar mycket till den här upplevelsen. Du håller trollstavet i den verkliga världen, och i den virtuella ser du en laserpekare för att interagera med vad du vill. Noggrannheten för den här kontrollenheten är nyckeln, och något som Google spikade ur rutan. När du rör dig åt vänster och höger, upp eller ner och till och med snurrar kontrollern runt ser du den som representeras i VR-världen. Det är inte ett fullständigt resesystem som HTC: s Vive-kontroller, men det är det närmaste du kommer från ett Bluetooth-anslutet tillbehör. Att använda Daydream Controller för att navigera i allt känns märkbart mer naturligt än en gamepad eller pekplatta på sidan av headsetet, och om ditt mål är att använda headsetet under längre perioder är det mycket.
Googles mjukvaruteam arbetade mycket hårt för att minimera det som kallas Screen Door Effect genom programvara, särskilt i primärmenyn och Play Store. Användningen av materialdesignelement med djärva primärfärger gör det svårare att upptäcka visningslinjerna på Pixel XL, och genom hela texten levererar Google allt är perfekt läsbart utan mycket hårda svarta linjer från skärmen. Googles mjukvarupartners fungerade inte lika hårt, så i flera andra appar är SDE mer synlig. Det är troligt att Google kommer att erbjuda några riktlinjer för användargränssnittet för att minska dessa upplevelser, men vet för närvarande att alla Googles appar följer detta ganska bra.
På tal om tredjepartsappar, skulle det vara riktigt trevligt om Daydream hade några! Under granskningen hade Google Play tio hela appar, varav fem är gjorda av Google. Här är vad jag upplevde:
- Konst och kultur - Ta guidade 360-graders turer till fantastiska platser över hela världen.
- Spela filmer - Ta en plats i en teater i en glänta, med stjärnorna ovanför dig och ditt Play Movies-bibliotek projicerat på ett ark framför dig.
- YouTube - Fördjupa dig i det bästa av YouTube, med menyer som flyger in till ditt perspektiv med en knapptryckning.
- Foton - Titta på alla foton du har tagit, inklusive kartonkamera och Photosphere-bilder.
- Street View - Stå mitt på en gata och titta runt för att se nästan var som helst i världen.
- Stjärnkarta VR - Titta på världen eller någon annan värld i vårt solsystem med din futuristiska laserpekare.
- WonderGlade - En temapark full av minispel som alla involverar din rörelse controller.
- Mekorama VR - 360-graders pussel där du rör hela världen för att få din karaktär till målet.
- WSJ VR - 360-graders historier med en imponerande detaljnivå.
- Hunter's Gate - En klassisk fängelsexpottare med VR-twist.
Även om det är ett otroligt bra utbud av otroligt välgjorda appar, är det möjligt att njuta av alla dessa appar på en enda dag och vara redo för mer. När embargot lyftes avslöjade Google nio appar i Play Store så att alla kan njuta av det. Även om ingen förväntade sig att Google omedelbart skulle tävla med den massiva listan över Gear VR-spel som finns tillgängliga efter år av konkurrensfri existens, är bristen på innehåll frustrerande. Vi vet att Google har lovat mycket stöd för den inte så avlägsna framtiden, inklusive namn som HBO och Netflix samt uteslutningar från CCP Games och Wizarding World of Harry Potter (som faktiskt finns tillgängliga nu), vilket är spännande och kommer vara värt det.
På tal om tredjepartsappar skulle det vara riktigt trevligt om Daydream hade några fler!
Google kunde ha lagt till stöd för den helt massiva listan med kartongspel som finns tillgängliga i Play Store för att förtydliga denna lista, men det är viktigt att notera skillnaden i kvalitet mellan kartongspel och Daydream-spel. Daydream-spel är uppslukande, rika och erbjuder högupplösta och höga bildhastighetsspel eller bilder. Papp-appar är inte så lika kapabla och stöder inte grunderna i Daydream Controller-interaktion. Vi har lite små övergångar med Keep Talking and Nobody Explodes och VR Karts: Sprint som tidigare levde bara som kartong. För närvarande, och förmodligen evigt, är dessa två Google-tillverkade VR-upplevelser i grund och botten helt olika världar.
Det är fantastiskt att se Googles nagelprogramvara, men knappast kan lanseringsapparna tyckas. Allt om Daydream-världen är välutfört, från det rumsliga ljudet till hur många av Googles appar är visuellt anslutna till det centrala "huset" du börjar i. Det är ett fantastiskt första steg, och förhoppningsvis blir den butiken snabbt full.
Mycket mer av detta, snälla!
Google Daydream View Experience
Från det ögonblick du tar på dig dessa skyddsglasögon som konstigt känns som svettbyxor är du helt i en annan värld. Om du trycker på aktiveringsknappen på din Controller får världen att bli mörk, följt av ljudet av insekter och rinnande vatten. När världen blir lite ljusare inbjuder den flytande menyn framför dig att delta i en mängd spännande upplevelser. Några av dessa är dedikerade appar för spel eller uppslukande VR-berättelser, men allt är lite annorlunda och det finns något för alla. När du vänder dig kommer resten av det lilla huset du sitter i i fokus. Det är enkelt rum med vägar som leder till andra appar och tillräckligt med roliga slumpmässigheter på väggen för att uppmuntra dig att titta runt och suga allting.
Daydream View är en komplett tanke, vilket är något jag inte får säga tillräckligt ofta när jag tittar på nya VR-plattformar. Detta är inte ett sätt att suga upp det befintliga VR-innehållet och fungera som en portvakt för dessa upplevelser, det är en fristående idé. Google tycker, precis som HTC och Valve, att rörelsekontroller är vägen framåt. Att vifta med handen genom luften och se den representerade i VR är något speciellt. Att kunna dra tummen över dynan och snabbt vända handleden för verkliga åtgärder i Daydream är betydligt mer bekvämt och naturligt än någon annan kontrollmekanism där ute idag.
Detta headset stöds så småningom av något annat än Googles Pixel och Pixel XL, men vad dessa telefoner erbjuder är till en början ganska bra. Det finns onekligen en kvalitetsskillnad när man tittar på saker genom den lägre upplösningen (1080p) Pixel, och ljusblödning kommer att bli mer uttalad med mindre telefoner som gör att randen kan ses genom linserna, men Pixel XL-upplevelsen är bra. Inte en gång på upp till 50 timmars användning hittills har telefonen visat några tecken på att hämma eller sakta ner, och spelen har varit konsekventa över varje spelsession. Telefonen kommer att vara varm vid beröring efter några minuters aktivt spel, men aldrig tillräckligt varmt för att vara smärtsamt även efter timmar med spel.
Daydream View har potentialen att vara det bästa mobila VR-headsetet du kan köpa.
Batteri är alltid ett problem med smartphone-baserad VR, och Google lovade att arbeta hårt för att se till att upplevelsen var så bra som den kunde vara. Daydream förbrukar i genomsnitt 30% batteri för varje timmars användning, vilket är bättre än du får i något annat smarttelefonbaserat VR-system. Med det sagt, avsaknaden av några ansiktsdetekteringssensorer som de som är på framsidan av Gear VR betyder att om du tar av headsetet och sätter ner det för att svara på ett knack vid dörren eller rusa in i ett möte, fortsätter Daydream att springa utan dig.
I slutet av dagen är det största problemet med Daydream View att jag redan har slut på saker att göra med det. Det är ett roligt system, men Google måste öka det tillgängliga innehållet ASAP. Spel är en stor del av det som kommer härnäst för den här plattformen, men också titta på 2D- och 360-gradersfilmer genom de olika apparna som stöder din aktivitet just nu. För tidiga adoptörer kommer detta att bli ett väntande spel, och förhoppningsvis håller Google och deras partners inte på att vi väntar länge.
Det blir förmodligen fantastiskt så småningom?
Google Daydream View Bottom line
Det här headsetet har potentialen att vara det bästa mobila VR-headsetet du kan köpa och behålla den titeln under ganska lång tid. Googles ansträngningar för att implementera rörelsekontroller, kontrollera programvaran i viss utsträckning och se till att headsetet är tillräckligt bekvämt för att vilja använda under längre perioder är stora. Priset är också bra, 79 $ ligger inom slående avstånd från många högre ände Google Cardboard-headset och underskrider Samsungs Gear VR med 20 $ på hyllan. Bortsett från ljusblödningen är headsetet självt utfört och styrenheten är verkligen kul att använda samtidigt som den är korrekt.
Men när slutar detta vara den coola saken som tidiga adoptörer får för att de kunde eller för att det var gratis med deras Pixel? Löfte om Daydream ligger i att kunna erbjuda något som View och vet att många olika telefoner kommer att kunna använda den för att få tillgång till hela världar av innehåll. Inget av det är sant ännu, och att köpa något eftersom det en dag kan vara det du vill ska vara är aldrig en bra idé.
Ska du köpa det? Så småningom
Om du är Pixel XL-ägare och vill ha något nytt finns det mycket att gilla i det här headsetet. Om du nyligen drog en Note 7 för Pixel och hoppas att denna upplevelse konkurrerar med din Gear VR, kommer Daydream View inte att mäta sig helt.
Se i Google Store