Innehållsförteckning:
- Vad är kontroll?
- Hur spelar man?
- Presidiet självt
- Övergripande
- Förvirrad också?
- Få mer PlayStation
- Sony PlayStation
Vad var Remedy mystiska P7-projekt? Introduktion av Control, ett spel som först visades på E3 2018 till stor glädje och förvirring. Trailern för Control visade en kvinna utforska en mystisk, vridning byrå full av flytande människor och övernaturliga monster. Hon kämpade med dem med en enda pistol och sin egen uppsättning krafter, hon utförde någon konstig rituell sak och hon sugs in i ett stort spiralrum. Cool, eller hur? Men vad händer?
Jag hade turen att se en hands-off demo av Control på E3 2018 och få en glimt av exakt vad som hände i det äldsta huset. Demon kan ha väckt fler frågor än svar på ljud, men jag kan åtminstone tala lite om hur spelet fungerar!
Vad är kontroll?
I Control kontrollerar du (heh) Jesse Faden. Genom en serie konstiga omständigheter har Jesse snubblat in på en plats som kallas det äldsta huset, det federala kontrollbyråns New York-hem. Efter en konstig ritual blir Jesse oavsiktligt direktören för presidiet samtidigt som en annan världsfiende stiger ned på byrån och försöker bryta kontrollen över den från henne.
Som direktör är Jesse utrustad med en speciell pistol som kan ändra sin form för att avfyra olika typer av skott. Hon får också speciella, övernaturliga förmågor som hjälper henne att bekämpa det konstiga hotet och korsa det bisarre presidiet.
Hur spelar man?
I den praktiska demonstrationen som jag tittade på hade problem börjat i presidiet. Många av avdelningens arbetare har plötsligt blivit fientliga, och andra lämnades flytande, benägna och livlösa, på taket. Jesse, vägledd av en följeslagare som talade med henne via radio, började sin promenad genom det som till en början såg ut som en mestadels normal regeringsbyrå för att ta reda på vad som händer, men fick snabbt problem. En anställd rörde sig långsamt mot henne sedan, utan varning, började attackera.
Jesse kan slåss både genom att skjuta sin förvandlande pistol mot fiender och genom att använda speciella krafter. Jag bevittnade särskilt två makter under sessionen: Jesse kan blockera attacker genom att dra flytande skräp framför henne för att tjäna som en sköld, och hon kan slänga föremål i närheten genom luften mot fiender. Under den första attacken dök upp flera korrupta arbetare bakom partitioner och skrivbord och började slåss, men Jesse tog bort dem skickligt och fortsatte att gå.
Presidiet självt
Snart visade det sig att det inte var en vanlig kontorsbyggnad alls. Även om demon var begränsad, kunde jag skymta konstiga saker i kanalerna bort till sidorna som vi inte gick ner, och när hon utforskade verkade en konstig äldre man verkar transponeras över omgivningarna, rörande och prata i skugga. Det är en svår effekt att sätta ord på, men jag fick höra att det är här Remedys förkärlek för live-actionelement i sina spel kommer in.
Kontroll är en resa. En fascinerande resa.
Kontrollfunktioner på många sätt som en 3D Metroidvania. Allt är kopplat, och du kan ofta behöva backa upp och besöka saker när du får nya förmågor. En av Jesses genomgående förmågor, Levitate, kan användas för att korsa små luckor. Demonstranten använde den för att gå vidare, men konstaterade att Jesse inte skulle ha det i början av spelet och skulle behöva låsa upp det för att få åtkomst till detta innehållssegment.
Efter ytterligare en strid kom Jesse till ett konstigt mönster av linjer på marken och gjorde något som såg ut som om hon utförde en ritual. När hon gjorde, började rummet runt henne bryta ner och omforma sig själv och så småningom förändrades till ett helt annat område av presidiet. Hennes väg tog henne ut ur det som tycktes vara ett lager eller lastnings- / lossningsområde och in i ett cellblock, där vardagsföremål hölls i fångenskap. I ett bad en okorrupt vakt Jesse om att befria honom från sin tjänst. Detta, sa demonstranten, var en sidofråga. Spelet innehåller många över hela presidiet som kommer att påverka hur saker spelar ut, men vi tänkte inte se den här nu och lämnade vakten till hans öde.
Demo-finalen började när Jesse närmade sig en TV i en cell. En kamp följde där TV: n tycktes omforma presidiet kring det, vrider på murarna och gjorde det svårt för Jesse att närma sig, och kallade fiender för henne att hantera. När hon avslutade mötet och närmade sig, blev hon uppslukad av ett vitt ljus där den mörka, svarta pyramiden från släpvagnens ände kom ner på henne.
Övergripande
Kontroll är en resa. En fascinerande resa. Det som tilltalade mig mest från att titta på det var Metroidvania-stylingen och byråns slingrande, bisarra natur. Kontrollvärlden ser ut som en skrämmande glädje att utforska, och lyckligtvis är Jesse Faden en behaglig nyfiken huvudperson att utforska den med. Den lilla skivan som jag såg var polerad speciellt för E3-demo och ser ut som delen. Skuggan och ljuseffekterna är särskilt imponerande för att göra presidiet ibland oskyldiga och ibland skrämmande eller mystiska eller helt konstigt.
Kontroll planeras för en lansering 2019 på PS4, Xbox One och PC.
Förvirrad också?
Kontroll är ett bisarrt utseende spel, och vi vet inte mycket om presidiet, men ställa några frågor i kommentarerna så ska jag göra mitt bästa för att hjälpa!
Få mer PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Allt du behöver veta
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
- Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
- Bästa PlayStation 4-spel
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.