Innehållsförteckning:
- Classic Shooter
- Call of Duty: Black Ops 4
- Den goda
- Det dåliga
- Stövlar på marken
- Fortnites värsta mardröm
- Dessa zombies är skrämmande
- Bedömning om Call of Duty: Black Ops 4
- Få mer PlayStation
- Sony PlayStation
Vi var inte säkra på vad vi skulle tänka på när Activision och Treyarch meddelade att det inte skulle finnas någon enskild spelarkampanj i Call of Duty: Black Ops 4. För första gången måste spelet trivas helt på sina multiplayer-komponenter.
Det finns tre sådana komponenter på kranen i Black Ops 4, och alla tillgodoser olika typer av spelare. Är det totala paketet värt dess kostnad?
Classic Shooter
Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty har aldrig varit så bra.
Nedersta raden: Black Ops 4 är det bästa Call of Duty-spelet på flera år och förtjänar att vara på din radar.
Den goda
- Tre köttiga lägen online
- En överlägsen Battle Royale-upplevelse
- Extremt fokuserad spelmekanik
Det dåliga
- Ingen kampanj med en spelare
- Kan vara mer avslappnadsvänliga
Stövlar på marken
Att se som head-to-head multiplayer är Call of Duty bröd och smör, det var särskilt viktigt för Treyarch att få det rätt. Black Ops 4s tema i år är "Boots on the Ground", en eftertrycklig förklaring att fansens förakt för jetpacks och vägglöpning och allt där galna grejer har tagits upp.
Faktum är att du tillbringar en stor majoritet av din tid på marken under hela dina eldstrider. Spelet släpper jetpackarna och erbjuder istället mer spännande klasser, tätare vapen och mer balanserat spel totalt sett.
Denna förändring påverkar de olika specialklasserna mest, eftersom det lägger till en mycket mer strategi i spelet. Rymdstyrande specialister som vridmoment blir bättre eftersom fiender inte kan hoppa över sin taggtråd och barrikader. Recon blir bättre eftersom du kan använda visionen för att hjälpa dig övervaka viktiga choke-poäng utan att fiender kan rensa det. Och om du saknar flygåtgärder, erbjuder Ruin lite av den högflygningsförmåga du har gett upp, tack vare hans gripande krok.
Black Ops 4 gjorde andra förändringar i spelet som får spelet att känna, ja, vi säger bara annorlunda. En av dessa förändringar ger upp regenerativ hälsa för en användarinitierad läkarmekaniker. Ja, det betyder att du kan läka när du vill istället för att vänta på att vara i strid i några sekunder.
Jag tänkte att det här kan vara lite för potent när jag först hörde om det, men efter att ha spelat spelet kan jag inte säga att det har potential att skada formeln. Faktum är att det hjälper till att öka den intensitet som följer med att överleva tills din nästa poängstrimma. Och eftersom det är på kylning finns det gott om ögonblick där du inte kan få en läkning när du behöver en, vilket gör de situationer där du strävar efter en poängstrim ännu mer unhinging.
Trots alla dess förändringar, i slutet av dagen, är det fortfarande Call of Duty.
Andra än så är det fortfarande Call of Duty. Det är snabba åtaganden i tätt utformade kartor från förflutna och nutid. Det är smörjsmässig prestanda med en nästan 60FPS framerate uppskalad i upplösningar upp till 4K. Det är ett oerhört flexibelt laddningssystem som låter dig skapa en perfekt byggnad för din spelstil. Det är löjligt död- / dödsförhållanden tack vare något överdrivna poängsnitt. (Allvarligt, dessa hundar och juggernauts är outplånliga!)
Det betyder också att några av seriens smärtspoäng fortfarande spelas, varav den största är ett frustrerande slumpmässigt respawn-system som kommer att vara ansvarig för mer omedelbara dödsfall än du kan mage. Systemet är på plats för att förhindra spawn camping som många - en härlig själ tenderar att göra, men det känns som om det gör mer för att straffa dig än det gör för att hjälpa.
Jag skulle också ha föredragit fler val inom vapen och tillbehör. Det är inte att säga att det inte finns någon variation i det avseendet - det finns något för varje soldat här. Men du kan räkna antalet vapen i valfri kategori å ena sidan, och det kan vara lite avskräckande för vissa. Och ja, åtminstone känns inte utvecklingsspåret som krävs för att få dessa vapen och tillbehör alltför smutsiga.
Fortnites värsta mardröm
Blackout är det läge som osäker ersätter kampanjen och hoppas kunna ersätta andra i den genre den utmanar. Blackout är Battle Royale Call of Duty-stil och är förmodligen det största som bidrog till att hype-tåget ledde fram till Black Ops 4: s lansering.
För de oinitierade följer Blackout hungerspelets formel nästan till en T. Så många som 100 spelare släpps tomt på en karta. Ditt mål är att hitta en pistol och vara den sista som står. Längs vägen kommer du att söka och plundra hus, hitta vapen, redskap och redskap, springa från en skadlig zon som inte slutar att stänga i dig omkring, engagera fiender i plötsliga dödsstrider och till och med slåss mot en zombiehorde eller två.
Upp mot det dåligt optimerade röran, känd som PUBG och den ständigt föränderliga Fortnite som har blivit lika polariserande som den är beroendeframkallande, hade Blackout verkliga möjligheter att utnyttja denna växande genre, och jag måste säga att Treyarch levererade med eftertryck. Detta är ett av de smidigaste, mest polerade Battle Royale-spelen. Endast Fortnite kan tävla ur en prestationssynpunkt, med andra spel av realistisk karaktär som Blackout föredrar att inte ens komma nära. Medan Call of Duty inte alltid körs med låsta 60 bilder per sekund, körs det nästan hela tiden, och det är en mycket bättre syn än spel som PUBG på Xbox One kan.
Medan Blackout inte gör någonting för att hoppa helt ur rälsen, har den tillräckligt med sin egen smak för att undvika "skamlöst klon" -märket. Spelet använder sig av unika prylar som kan hjälpa till i olika situationer. Det finns dina typiska kastar som granater, Molotovs och flashbangs, men du får också gripande krokar, RC-bilar, närhetsgruvor, tripwire och barrikader.
Dessutom ger förbrukningsförmåner en tillfällig fördel. Även om det fanns potential för kraftkrypning med denna idé, har förmånerna visat sig vara mycket situationella, och det faktum att de tar upp värdefullt lagerutrymme under användning hjälper till att upprätthålla en sund balans. Jag var också orolig för fordon, men de har inte varit problematiska i Blackout. Det finns så mycket risk med att använda dem att jag bara väljer att ta en om jag känner att jag inte kan ta mig till nästa säkra zon till fots.
Offer måste göras, men Treyarchs spel på multiplayer lönade sig.
Blackout är en ganska trevlig upplevelse från början till slut. Att hoppa ut ur planet och vingdräkten glida ner till ditt mål är spännande, och när du väl är på marken är matchsteget nästan rätt. Kartan - som är full av öppna platser baserade på fan-favoritkartor från tidigare Black Ops-spel - verkar vara perfekt och de säkra tidstiderna säkerställer att du inte kan bli för mysig på en plats för länge. Resultatet? Mer rörelse och fler engagemang, färre lugna perioder och snabbare matcher totalt sett. Helvete, du kan till och med bestämma dig för att skjuta några zombies om du är hungrig på handling och råkar undvika resten av lobbyn.
Vi uppskattar bättre lagerstyrning och plundring, och rustning kan vara lite för effektiv för att blockera skador, men alltför allt förtjänar Blackout all hype. Det tar alla de bästa delarna av slaget royale-genren och bygger på det på ett sätt som ingen annan utvecklare har kunnat göra, samtidigt som man undviker några av de misstag som så småningom fick anhängande spelare som Fortnite och PUBG att förlora bra bitar av sina spelarbaser.
Framtiden för detta läge kommer att bero på hur mycket uppmärksamhet Treyarch kommer att ge det och om det lyssnar på användarens feedback för att informera framtida beslut. Med ett löfte om att det gör just det kan vi ha en vinnare.
Dessa zombies är skrämmande
Jag har aldrig varit en enorm zombie-kille själv, så när jag vågade mig in i läget med några vänner, var jag lite skeptisk över dess förmåga att ansluta mig. Kasta en linje i vattnet och kalla mig en dum fisk, för jag har aldrig haft så mycket kul i det här läget än när jag spelade Black Ops 4: s version av den.
I Zombies börjar du med ett starkt vapen med svag is när du kämpar mot en horde av odöda. De kommer att börja svaga och tunna i början, men när du kämpar mot fler vågor, kommer du att märka att deras rang börjar växa och deras makt börjar bli tum från skratt till skrämmande. Du tjänar poäng för de mördningar och mål du fullbordar och du kan använda dessa poäng för att öppna grindar och låsa upp nya områden, köpa nya vapen och köpa förmåner och power-ups.
Zombies tillhandahöll den typen av kul och skratt som känns som att det läker dig.
Black Ops 4 tar zombieupplevelsen till en ny nivå med tillägg av elixir och talismans. Den förstnämnda kan ses som förbrukningsförmåner, vilket ger dig någon nytta för en kort tid, medan den senare är en passiv förmåga som kommer att vara aktiv så länge du spelar. Det coola med båda mekanikerna är att du kan anpassa din laddning före varje match för att få exakta förmågor och förmåner du vill ha. Spelet har en rad "klassiska" elixirer och talismans med obegränsad användning för att ta i matcher, men det finns starkare alternativ för begränsad användning som kan tjänas genom att spendera poäng på laboratoriet.
Allt detta sparas i anpassningsbara klasser, även om det finns en rad standardkurser att börja med. Jag valde inledningsvis den förinställda låsningen av låslåsen som anslöt mig med en förmåga som parade en sågad hagelgevär med en machete och diskar ut massiv skadeskada. Det är den mest bemyndigade du kommer att känna i det här spelet, och det lägger till en helt ny känsla som jag ännu inte har upplevt i något annat Call of Duty-spel.
Jag kommer dock inte ljuga och säga att jag inte blev överväldigad av det hela först. Spelet förhindrar känslig onboarding för att ge dig mer förhandsval. Det här är coolt för dem som vill ha allt på en gång, men det gör inte bra att minska kunskapsbördan för den mer avslappnade fanbasen den riktar sig till. Tyvärr sträcker sig den bristen på handhållning långt in i spelläget i sig själv, med spelet är lite oklart hur man hanterar sina olika mål för att tjäna kraftfullare vapen och förmåner. Jag är inte säker på att jag hade kommit så långt som jag gjorde om det inte hade varit för en gruppledare som visste vad han gjorde. Det finns en självstudie, men den repar bara ytan på läget grunderna.
Men däri ligger det roliga i zombies. Att övervinna osäkerheten och räkna ut saker som du går är en förlorad konst inom spel, och det kan vara katalysatorn för den typ av kooperativ spel som ofta saknas i dagens spel. För första gången i en match av zombies var kommunikation och lagarbete viktigare. Det fanns inget utrymme för de tider där min trupp gillar att springa runt och göra sina egna saker, för att fångas i ett hörn under de senare omgångarna kan döda till och med de skarpaste skyttarna.
Rundor avslutas ofta kaotiskt, med att ditt team så småningom underlåter sig för det oändliga havet av döda som till synes rusar in genom alla sprickor. Det fanns inget mer lustigt än att se mina kamrater falla en efter en tills vi så småningom omkom. Och ingenting var vanligtvis roligare än när en ensam överlevande vän till mig smal släppte ut kopplingarna från tre minibossar bara för att släppas tillbaka in i slingrandet. Det gav den typen av skratt som känns helande, och det är de ögonblick du letar efter i spellägen som det här.
Bedömning om Call of Duty: Black Ops 4
Jag skulle göra en bisservice genom att inte nämna att Activision helt förlorat mig vid en tidpunkt. Jag kände mig förrådd av Call of Duty-serien efter de styggelser som var Ghost och Advanced Warfare, så mycket att jag aldrig ens gav Black Ops 3 en chans, och inte heller tillbringade jag mycket tid på WW2.
Jag säger allt detta för att säga detta: Call of Duty: Black Ops 4 är biljetten. Det är vinnaren. Det är hemmaplan. Det var allt som behövdes för att Activision ska vinna tillbaka några av själarna som jag som bara hade skrivit ut serien när stillhet eller galet grep.
4, 5 av 5Offer måste göras, men spelet att hugga av en kort kampanj med en spelare för att fokusera på multiplayer-lägen som kommer att erbjuda många fler timmars kul har lönat sig. Multiplayer och Zombies är mycket bättre på grund av det, och nykomlingen Blackout sätter Call of Duty: Black Ops 4 upp som årets mest avrundade multiplayer-shooter.
Få mer PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Allt du behöver veta
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
- Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
- Bästa PlayStation 4-spel
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.