Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Android-experiment får fram den konstiga sidan av google i / o

Innehållsförteckning:

Anonim

Vad är det bästa sättet att visa upp Googles olika underliggande tekniker? Gör dem roliga att använda!

Varje år vid I / O avsätter Google en del av utställningsgolvet till experiment som skickats in av olika utvecklare från hela världen. Jag lyckades hitta lite tid för att prova en majoritet av dem i Experimenttältet. Här är några höjdpunkter samt länkar till var du kan prova experimenten själv.

OSP

Träna ditt eget neurala nätverk med detta lättprogrammerade experiment.

Träna ditt eget neurala nätverk med detta experiment, som använder maskininlärning och en hallonpi. Trälådan som visas här är faktiskt en kontakt ansluten till en kamera som du kan använda för att programmera vad som är anslutet till den. Om det till exempel är en glödlampa kan du spela in gester med den externa kameran som slår på och stänger av ljuset. MacBook Pro som visas här användes bara för att visa hur snabb det är att programmera!

Mer information om detta experiment kan du kolla in här.

Konterball

Spela Ping-Pong med en vän genom Chrome-webbläsaren med Konterball.

Allt jag någonsin velat göra i livet är att spela Ping-Pong utan risken att förlora den lilla plastbollen. Att spela det i virtuell verklighet är det näst bästa. Konterball är ett VR-aktiverat minispel som låter dig spela Ping-Pong med en virtuell vägg, eller en vän med en annan VR-aktiverad enhet. Det bästa av allt är att detta specifika experiment visar Chrome nya WebVR-funktioner, som officiellt tillkännagavs i år på Google I / O.

Mer information om detta experiment kan du kolla in här.

Snabb ritning!

Rita - snabbt! Eller så förlorar du spelet.

Har du haft en chans att spela med Auto Draw? Det här experimentet använder Machine Learning för att identifiera vad det är du ritar på skärmen. I detta exekverande utförande kan du spela ett flerspelar-PScript-liknande spel som heter Quick, Draw! med upp till tre personer. Var försiktig: du måste verkligen dra snabbt, annars kommer din poäng att drabbas.

Mer information om detta experiment kan du kolla in här.

Giorgio Cam

Gör enkelt musik genom att ta bilder av föremål.

Det här experimentet är byggt med maskininlärning och det gör att du kan skapa en låt genom att bara knäppa ett foto av ett objekt. Appen kommer sedan att använda bildigenkänning för att märka det som den ser, allt medan den fastnar till en beat-laden Giorgio Moroder-låt i bakgrunden - därav namnet Giorgio Cam. Giorgio Cam kommer också att ge dig texter, och det är förvånansvärt inte så illa att sammansätta ord till tankeväckande prosa.

Mer information om detta experiment kan du kolla in här.

Själen

Det här underbara experimentet var svårt att ta ett foto av, men det använder ett Intel Edison-kort och Firebase för att driva det.

Den olyckliga bländningen som träffade Experimentets kupol gjorde det här experimentet lite svårt att analysera, vilket är en bummer - men det var bara för att jag inte kunde se hela spektrumet av färg som utvecklas på skärmen. Anden gör att du kan använda ljudderivat och Curl Noise för att skapa konstiga, rökiga former - tror rökmonsteret från LOST. Det drivs av ett Intel Edison-kort som kör Android Things och gör merparten av sin behandling med Firebase-molnet.

För mer om experimentet, kolla in det här.

Spot the Bot

Jag känner mig riktigt dålig - jag kunde knappt lyckas hjälpa den här mannen att hitta roboten effektivt.

Letar du efter ditt nästa kooperativa spel? Spot the Bot är ganska enkelt när det gäller spelmekanik, men jag kan se att det omedelbart blir ett populärt partyspel för alla som har Daydream View i huset.

Spot the Bot kräver uppenbarligen en vän med en annan enhet för att hjälpa dig hitta roboten genom att beskriva dess funktioner och egenskaper. Men onus ligger på dig att hitta den i virtual reality-världen. Jag kan föreställa mig att det här spelet är särskilt kul nu när du kan strömma din Daydream VR-upplevelse till den stora skärmen.