Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Super Mario-körning är för repetitiv för att motivera sitt premiumpris

Innehållsförteckning:

Anonim

När Shigeru Miyamoto gick till scenen vid Apples evenemang i september 2016 för att meddela att iOS skulle få det första Super Mario-spelet som utvecklats för mobil (exklusive Nintendos egna handhållare naturligtvis) var hypen inte längre från listorna. Jag menar kom igen. Det är äntligen Mario på din telefon ! Hur kan du krossa det, eller hur?

Nu, efter en tre månaders väntan, har hype tillräckligt dött och vi får äntligen en chans att se hur Super Mario Run spelar på Android-enheter. Även om spelet säkert är roligt att spela och har de flesta av de välkända elementen som utgör Super Mario-plattformsspel, är det verkligen svårt att motivera kostnaden för att låsa upp spelet med tanke på det begränsade innehållet som du måste spela om och om igen (och igen) bara för att låsa upp nya karaktärer, minispel och dekorativa funktioner.

LÄS: Super Mario Run för Android: Allt du behöver veta!

gameplay

Det fullständiga spelet har 24 nivåer fördelade över 6 världar i läget World Tour. Nivådesignerna är fulla av nostalgiska element som Mario-fans under lång tid säkert kommer att uppskatta, men svårighetsgraden är alldeles för låg. Det gör detta till ett bra spel för barn, men alla kompetenta spelare bör kunna slå huvudspelet bekvämt på en enda eftermiddag. Varje nivå har också tre nivåer av utmaningsmynt att samla in, som går upp i svårigheter. Men i slutändan är det bara ett annat sätt spelet får dig att spela samma nivåer om och om igen (och om och om igen).

Kontrollerna är lätta att lära sig men svåra att behärska direkt, och saker blir lite mer intressanta när du har låst upp nya karaktärer som Yoshi och Princess Peach.

Kontrollmässigt var Super Mario Run designad för att spelas med en hand, inspirerad av idén att göra det bekvämt att spela i trånga japanska tunnelbanetåg. Som sådana är dina kontroller begränsade och döda enkla: tryck för att hoppa. Under tiden kommer Mario att springa automatiskt över skärmen, valva över fiender och låga hinder tills han springer in i en vägg eller faller i en grop. Detta gör i huvudsak de flesta marken fiender ofarliga - ytterligare en knock mot den övergripande spel svårigheten.

På den positiva sidan är kontrollerna enkla att lära sig men svåra att behärska direkt, och saker blir lite mer intressanta när du har låst upp nya karaktärer som Yoshi och Princess Peach. Deras speciella hoppförmåga lägger säkert en rynka till det vanliga spelet tillsammans med lite efterfrågad variation när du spelar Toad Rally.

Spela, samla mynt, upprepa

Ah, padda rally. Spelets mest delande läge.

"Multiplayer" -läget för Super Mario Run är där du sannolikt kommer att spendera det mesta av din speltid. Du tävlar mot spökeversioner av andra spelare, med målet att imponera paddor och locka dem till ditt rike. För att vinna en paddorally måste du samla fler mynt än din motståndare, samtidigt genomföra skickliga hopp för att vinna över paddepubliken för bonuspoäng.

Oavsett om du älskar eller hatar Toad Rally-läget, måste du ständigt spela det för att samla olika färgpaddor, som i sin tur tillåter dig att jämna upp och låsa upp nya karaktärer, minispel och dekorationer för ditt rike. Tyvärr betyder det att du också sitter fast och spelar upp loopade versioner av samma nivåer om och om igen, men för ett annat syfte den här gången.

Det känns som att Toad Tickets ingick i spelet helt enkelt för att Nintendo tänkte att mobilspel alltid har två typer av spelvaluta för spelare att samla in.

Det får "multiplayer" -läget att känna sig mer som en eftertanke, och det liknar tävling mot en spökbil i Forza; Visst, det finns två bilar på banan, men det finns ingen interaktion med din motståndare överhuvudtaget. Helvete, det finns inget sätt att ens vara säker på att spökepersonen till och med är en inspelning av spelaren som du förmodligen tävlar mot. Med tanke på det fantastiska sättet som Nintendo lade till samtidigt multiplayer i de nya Super Mario Bros.-spelen för Wii, är det mer än lite låt.

För att spela Toad Rally måste du också samla in paddebiljetter - men du lär dig snabbt att det inte är något problem att springa ut biljetter. Det är för lätt att samla dem under hela spelet, oavsett om du går tillbaka och samlar Challenge Coins i World Tour eller vinner dem i minispelstugor i ditt rike. När du har maxat ut din Toad Ticket-samling på 99 börjar du verkligen ifrågasätta poängen att inkludera dem alls.

I själva verket känns det som om de ingick i spelet helt enkelt för att Nintendo tänkte att mobilspel alltid har två typer av spelvaluta för spelare att samla in. De är vanliga nog för att vara väsentligen värdelösa. Dessutom tror jag verkligen inte att det borde finnas några begränsningar för spel i ett 10 $ betalt spel.

Slutgiltiga tankar

För ett företag som är känt för att innovera och ta risker spelade Nintendo saker riktigt säkert med Super Mario Run. För säker. Spelet är bara utmanande när du specifikt går efter ett utmaningsmyntmål, men annars spelar det som en nerfed version av Super Mario-plattformsglädje som vi alla växte upp med. Boss Battles, som vi har sett Nintendo visa upp en stor variation från tidigare Super Mario-titlar, är ett enormt låt i Super Mario Run. Mindre spoiler alert, men när du har spelat igenom de två första cheferna har du i huvudsak spelat dem alla. Jag föreställer mig att det mestadels beror på att kontrollerna begränsar utvecklarens alternativ. Klassiska Super Mario-spel handlade alltid om skickligt att kontrollera Mario; Super Mario Run handlar mer om att tima dina hopp och lite annat.

För ett företag som är känt för att innovera och ta risker spelade Nintendo saker riktigt säkert med Super Mario Run.

Detta smärts mig att säga, men jag skulle nästan vara mer benägen att rekommendera Super Mario Run om det var ett spel att spela gratis som pressade dig till inköp i appen. Och jag antar att på ett sätt är det bara det. Men det finns bara inget sätt för mig att det här spelet är värt att spendera 10 $ för att spela samma nivåer om och om igen (och om och om igen).

Ska du kolla in det? Absolut. Du kan ladda ner appen gratis, spela igenom de första nivåerna, kolla in Toad Rally-läget och lägga till några dekorationer för ditt rike. Och om du verkligen blir förälskad i aspekter av spel och kungarike, kommer du att njuta av allt annat som ingår i hela spelet. Annars kommer du säkert bli uttråkad på grund av bristen på variation och repetitiva spel.