Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Republique recension - undvik storebror i detta underbara stealth-spel

Innehållsförteckning:

Anonim

En dystopisk thriller med kraftfull historia och bra grafik

Republique är ett fantastiskt stealth-äventyrsspel som bar en Kickstarter-kampanj tillbaka 2012. Android-porten släpptes officiellt den här veckan, och det finns mycket att säga om det.

Kärnspelet att undvika vakter, samla ledtrådar och använda en mängd hacking-förmågor paras fantastiskt med en stark berättelse, original röstuppträdande och grafik med filmkvalitet. Det är mycket hype att leva upp till, men det finns några kompromisser med spelets episodiska karaktär.

Republique följer en ung flicka som heter Hope som bor i en förtryckande totalitär regim. Du guidar hennes rörelser att fly genom att titta igenom systemets kameror och enstaka videosamtal. När du går igenom det spretande komplexet lär du dig en stor konspiration som vi ska göra vårt bästa för att inte förstöra dig här. Det räcker med att säga, berättelsen, skrivandet och karaktärsuppträdandet är helt topp och höjer raden betydligt för vad vi kan förvänta oss av mobilspel.

Det enda riktiga klagomålet här är att en stödjande karaktär, Cooper, är lite för långt på den fåniga sidan och ångrar mycket av den spänning som är så noggrant uppbyggd. Det kanske måste finnas en del av spelet där spelare kan koppla av i ett spel som är fylt av spänningar, men Kops genomförande verkar vara ett brett sätt att uppfylla det målet.

Kontrollerna för att komma runt komplexet är tydligt byggda för mobil. Om du trycker på en plats får hopp att flytta dit medan du intelligent omfamnar omslaget. Om du trycker på en ikon uppe till höger pausar du allt så att du kan ta reda på din nästa drag, söka efter ledtrådar och växla vyer mellan säkerhetskameror. Genom att skanna vissa artiklar får du information som kan säljas för nya hackingförmågor tack vare en underjordisk cybermerchant. Du måste dock vara försiktig med de här valen, eftersom dessa nuggets av data är knappa, så du måste fatta ganska tuffa beslut om vad du ska köpa först och vad du ska spara för.

Att fånga av Prizrak-vakterna resulterar i lite mer än att eskorteras tillbaka till en hålcelle, vilket undergräver en del av brådskan hos alla smyga. Viss utrustning kan hjälpa dig att bli oförmögen och undkomma vakter, vilket alltid är spännande. När du kommer nära intet ont vaktar kan du plocka fickorna för mer utrustning. Om du blir fångad, betyder att du bara går tillbaka dina steg, vilket kan vara ett jobb beroende på hur långt du är. På baksidan är det ett trevligt sätt att undanröja mer artificiella spara poäng, och det erbjuder lite lättnad för mer avslappnade spelare. Det finns ett dedikerat Story-spelläge för dessa avslappnade spelare, men det skulle vara bra att ha ett hardcore-läge som slutar spelet för spelare om de alls fångas. Kanske kasta in några exklusiva upplåsbara enheter för att göra det värt besväret.

Republikes inställning förflyttas från dyster till majestätisk, men i alla fall görs allt vackert. Spelare tycker om stänk av skarp modernitet som vid övergång till digital vy. Cutscenes visar upp en riktigt fantastisk ansiktsanimation, för att inte nämna fina kameror. Det största stående klagomålet för grafik är att uppslukande läge inte är aktiverat, så du sitter fast med en svart stapel längs botten med platshållare för virtuella knappar för bakåt, hem och multitasking. Förutom det, växla mellan kameror ger en försening som kan vara smärtsamt lång.

Poängen

Episodiskt innehåll, det vill säga något som släpps med förväntan på att nya uppdateringar kommer att fortsätta en pågående berättelse, är fortfarande ett relativt nytt sätt att ta in spel. The Walking Dead har satt en solid prejudikat, men få andra har gett modellen ett ärligt försök. Camouflaj har varit konsekvent i sina iOS-utgåvor, och porten till Android är helt välkommen. Med någon tur kan de få avsnitt 4 och 5 på båda plattformarna samtidigt.

Det finns dock vissa knölar till formatet: för en innebär tanken på en säsongskort att du betalar för något baserat på blind tro, förutsatt att framtida utsläpp kommer att vara värt din tid och pengar. Ur spelarens perspektiv är det mer förnuftigt att vänta tills hela säsongen är klar innan du tar steget. Republique har fortfarande två avsnitt kvar, så om du kan sitta hårt i några månader kan det vara värt att vänta på att få dem alla på en gång och hoppa över spänningen på att vänta på nästa släpp.

Den andra stora frågan är återuppspelbarhet. Dessa steg löses på ett ganska linjärt sätt, så när du har gjort det, känner du till det trick du behöver dra av för att gå vidare. Det enda verkliga värdet för att spela igenom ett avsnitt igen är för de ganska obekräftade bonusmålen (böcker som är förbjudna) och för att fånga utvecklarkommentaren, vilket är riktigt ganska intressant, men kräver säsongskortet eller ett köp i appen.

Sammantaget utförs Republikes mycket ursprungliga premiss konstgjort. Trots något begränsat uppspelningsvärde är plotlinjen tillräckligt stark för att förtjäna kostnaden, även för en enda genomgång. Republique har en distinkt filmkvalitet om det som kommer att tilltala alla som är intresserade av att luta sig tillbaka och blöta i en bra berättelse.

Det första avsnittet av Republique finns nu i Google Play Store till ett marknadsfört pris på 2, 99 $, med avsnitt 2 och 3 tillgängliga för $ 4, 99, eller Season Pass för $ 14, 99 som inkluderar alla tre, de nästa två som ännu är kom och utvecklarkommentarer. På Amazon är Republiks första avsnitt ännu billigare till $ 1, 99.

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.