Innehållsförteckning:
- En guidad tur genom din första regeringstid som King
- Hur duellerar
- Slutför mål
- Effektkort
- Fel kommer att göras
- Har du spelat Reigns?
Om du aldrig har hört talas om spelet Reigns tidigare, låt oss presentera dig för ett av årets mest populära spel. Tillgängligt för $ 2, 99 i Google Play Store, är Reigns ett spel som troligtvis kommer att spela för dig inte bara i flera timmar, men över år och generationer - mer om det på lite.
Spelet är formaterat på samma sätt som de Välj dina egna äventyrsböcker du förmodligen kommer ihåg från din barndom. Ladda upp spelet och du kastas direkt in. Du börjar som en ung kung som tar kontroll över hans rike under det första året av hans regeringstid. Rådgivare, medborgare och djur visas som kort och kommer till dig med frågor och frågor som kräver ett avgörande - svep åt höger för ja, svep åt vänster för nej.
Men välj klokt, eftersom dina beslut kommer att påverka en av fyra aspekter av ditt rike: kyrkan, folket, armén eller skattkammaren. De spåras med meter längst upp på skärmen, och ditt mål som kung är att se till att ingen mätare blir helt tom eller full - låt det hända och ditt öde är förseglat.
Det kan låta komplicerat, men det är verkligen inte. Ditt mål är helt enkelt att hålla saker balanserade och regera över ditt land så länge som möjligt. Om - eller snarare när - du dör slutar inte spelet. Istället tar du helt enkelt rollen som din efterträdare och tar över där den sista kungen lämnade saker. Men kom ihåg att allt sker på en linjär tidslinje. Varje beslut du tar loggas av spelet och kan mycket väl komma tillbaka påverka ditt öde längs linjen, så välj klokt.
Om vi redan har övertygat dig om att kolla in spelet, bra! Slå upp Google Play Store och få tag på det här spelet medan du undviker någon av spoilrarna att följa. Om du fortfarande behöver lite övertygande innan du tappar pengar på spelet, eller har några frågor angående spelmekaniken, har vi tagit fram den här praktiska guiden för att maximera längden på din regeringstid.
- En guidad tur genom din första regeringstid som King
- Hur duellerar
- Slutför mål
- Effektkort
- Fel kommer att göras
En guidad tur genom din första regeringstid som King
För att förklara Reigns spelmekanik, som är en slags sammansättning mellan Välj ditt eget äventyrs berättelse och Tinder-stilkontroller, finns det inget bättre sätt än att helt enkelt visa en progression genom den allra första regeringen, som kung Edward the Young. Jag kommer att inkludera kommentarer på vägen för att förklara mitt skäl.
Spoilers framåt: Oavsett hur tidigt innehållet jag visar dig är i spelets övergripande båge, om du vill ha en fullständig, pågående blind upplevelse (rekommenderas), sluta läsa nu och bara köpa det här spelet från Play Store. Det är absolut värt det.
Läser du fortfarande? Nu går vi!
Spelet öppnar med att du pratar med "Anden av de fallna" som anklagar dig för att vi har drabbat hans tron. Han ger dig en heads-up om att hålla de fyra makterna (markerade med korset, stickfigur, svärd och dollartecken) balanserade för att överleva. Återigen sveper du helt åt höger eller vänster för att gå vidare till nästa kort.
Så när jag började spela Reigns förstod jag att jag skulle försöka vara en trevlig kung för mitt folk. När mitt första kort introducerade mig för Puck bonden som berättade för oss att vi behövde bygga en damm, tänkte jag "det är ingen brainer" och bara fortsatte med att få den byggd.
Observera utropen på skärmarna ovan. I min hast har jag inte ens brytt mig om att se hur det beslutet kan påverka kungarikets maktbalans. Folkets kraft ökade lite, men skattkammaren sjönk också, med tanke på att jag hade spenderat kungafamiljens rikedom. Redan tidigt under en kungens regeringstid kommer ett hastigt beslut inte att ha för stor inverkan på hur saker och ting spelar ut. Men när du går igenom olika regeringar tenderar saker att lägga till eller försvinna ganska snabbt om du inte är smart.
Dessutom ifrågasatte det nästa kortet det beslut jag just hade tagit! Och vi börjar precis, folkens!
Så nästa besökare var … en fågel. Eftersom jag inte visste vad jag skulle göra av detta och inte kunde se några markeringar över någon av maktbalanserna (mer om det inom kort), bestämde jag mig för att välja med artighet. Som ni kommer att upptäcka älskar det här spelet att djuva i absurde eller gå på underbara Non Sequitur-tangenter.
Efter att ha bromsat ner och sett vad alternativen var för att svara på fågeln påminner spelet dig om att ta din tid och svepa långsamt för att läsa båda svaren och se konsekvenserna av dina beslut på kungariket.
Därefter frågade "Achbishop (sic) of Reeds" om han kunde leda en massa till min fars minne. Efter att ha inte vetat vem min far exakt var i det här sammanhanget och att jag också lagt märke till att att säga "nej" skulle ha en effekt på kyrkan och militären - du har nästan aldrig direkt sagt om det kommer att vara positivt eller negativt - medan du säger ja skulle ha en påverkan på kyrkan och skattkammaren, som anges i utropen ovan av punkten ovanför varje signal. Jag valde att vara finansiellt konservativ och avstå från massan.
Så öh … om den absurditeten igen. Du lär dig snabbt hur vriden och mörk humor blir i detta spel. Från att bestämma hur man bäst ska hantera en plåga av mejande nunnor, att spela hämta med kungshunden för, som jag lärde mig, så länge du skulle vilja med till synes ingen konsekvens, att sedan omedelbart bestämma sig för att anropa armén för att hjälpa till att utföra medborgare - varje nytt kort är en potentiell vridning nedåt en bisarr väg. Bara en annan dag som monark antar jag.
"Det finns för många människor att avrätta! Jag behöver hjälp från armén."
Till frågan om man ska kalla in armén för att hjälpa att avföra medborgare … Uh, hur är det med nej? Återigen när jag tittade på effekterna på maktbalansen noterade jag att att säga "nej" skulle påverka folkets makt, medan jag säger "ja" skulle påverka både folkets makt och arméens makt. Kungen förordnar "nej".
"Flodmynningen av floden Drop är ett farligt träsk för resenärer. Vi bör sanera hela området."
Nästa kort hoppar tillbaka till beslutet att fördämma floden. Det har skapat ett träsk som tydligen är farligt för resenärer. Jag bryr mig om människors säkerhet, så säker. Låt oss sanera hela området. Oavsett kostnad.
"Merchants 'Guild säljer varor som traditionellt produceras av klostret. Sluta detta."
OK, så här är en annan viktig anmärkning. Storleken på punkten ovanför varje kraftkategori avgör hur stor effekten blir - antingen positivt eller negativt. Se meddelandena på skärmen ovan för att se skillnaden mellan "Ja" och "Nej" här. Jag gick med 'Ja'.
"Min herre, du kan inte stoppa handeln! Överväg om igen, även om det innebär att betala en ny skatt."
Oj. Min skattkammare tog en stor hit, men kyrkan var också ganska låg, så bra samtal, eller hur?
Men nu har jag irriterat köpmännen. Okej, en del skadekontroll via beskattning borde hjälpa min statskassa lite.
"Gruvarbetarna vägrar att gräva i gruvan. De vill ha en höjning."
Återigen har jag beslutat att vara en man av folket här, så ge dem en höjning!
"Kan vi förvirra Junius Loosetongue? Snälla? Denna clown bröt ned en trebuchet."
Man, den här killen igen? Alltid med att döda och döda. Som sagt, vi är för låga på pengar för att krassa med våra vapen … Ta honom till mig nu!
"Jag spelade tennis med en jätte. Han vann"
Haha, åh, han är jästen? Det är ganska roligt. Visst, låt oss bara betala armén.
Men vänta. Min skattkammare …
"En jordbävning förstörde en stor del av huvudstaden. Stadsvakten väntar på dina order."
En jordbävning? Hoppsan. Det låter dyrt. Båda alternativen visar en effekt på min statskassa.
Detta kan vara slutet. Jag antar att vi ska förhindra plundring?
"Ditt land har förstört min herre. Köpmän och adel äger allt"
Så vi har nått slutet av min första regeringstid, eftersom min statskassa har tappats ut. Du vet att din kung håller på att dö när både "Ja" och "Nej" svar är båda "Vad …" eller något liknande.
Det var en bra körning medan det varade. Ditt sista kort visar hur kungen dog. 16 år för min första regeringstid, inte för illa - tror jag? Och hej, kanske kommer kung Robert att göra ett bättre jobb än sin föregångare.
Hur duellerar
När du går igenom spelet kommer du ibland att bli utmanad till en duell. Själva spelet förändras inte alls alls, eftersom du fortfarande antingen sveper åt höger för att attackera eller till vänster för att retirera / undvika. De fyra spårarna överst ersätts av en rudimentär kamparena, där dina attacker och reträter förhandsgranskas genom att dra och hålla kortet. Ta dig tid när du överväger ditt nästa drag.
När du har slutfört din första duell kan du be General Conventon förklara duellmekaniken. Så här säger han:
Med andra ord är det vanligtvis bäst att mestadels vara aggressiv i dueller och svepa åt höger. Men om kortet antyder att din duellpartner planerar en otäck attack, kanske du vill välja en defensiv svep till vänster. Om du gissar fel, kan du möta ett otydligt slut, men när din defensiva rörelse höger så får du en attackbonus vid nästa omgång. I slutändan verkar duellering som en 50/50 blandning av strategi och tur.
Slutför mål
Varje gång en kung dör, reser sig en ny kung för att ta sin plats - med tre mål bör du sträva efter att fullborda under hans nästa regeringstid.
Dessa mål varierar verkligen i olika och förefaller ibland ganska absurt. Men när du snabbt upptäcker när du dyker in i Reigns är det ett spel som är fullt av underbara överraskningar. Ibland kommer det att komma till din intuition och nära läsning för ledtrådar för att ta reda på när du kanske kan fullfölja ett mål. Andra gånger kommer spelet helt enkelt att kasta dig ner en slumpmässig väg och du tar dig på en vild resa mot slutet av ett mål. Sammantaget finns det för närvarande 40 mål i Reigns.
Ett vanligt exempel på ett mål du ser är att söka efter en ny karaktär. Ibland antyder ett kort att introducera en ny karaktärrådgivare, så det är vanligtvis värt att svara bekräftande på sådana kort. När du har låst upp en ny karaktär börjar du regelbundet att höra från dem, vilket betyder att nya kort läggs till på ditt kort. Varje ny karaktär lägger till ett nytt lager i det övergripande spelet, och inte alla karaktärer är att lita på - men å andra sidan kan du också tjäna till att få vissa karaktärer körda av en eller annan anledning. Reigns har 37 låsbara tecken.
Effektkort
Ibland när du spelar genom Reigns utlöser du en effekt. Dessa kommer att påverka spelet på en mängd olika sätt. Se skärmarna ovan för bara några exempel som jag hittat hittills. När du har upptäckt ett effektkort ser du dess ikon i en av de fyra rutorna i det nedre högra hörnet så länge de är i kraft. Jag vill verkligen inte ge bort för mycket för dem eftersom de verkligen är några av de mest överraskande och roliga delarna av spelet. Med tanke på att det finns fyra effektluckor, kommer de också att stapla ovanpå varandra om du låter dem. De kan återställa varje gång en kung dör, de kan ta slut efter en viss tid eller så kan de förbli i kraft så länge du fortsätter att spela.
Fel kommer att göras
Här är saken: medan ditt mål i Reigns är att överleva i så många år som möjligt, kan det finnas några kungar som tjänar för ynkligt korta härskningar. Detta kan bero på ditt eget dåliga beslutsfattande, eller det kan bara vara spelet som kastar dig för en slinga. I exempelavsnittet ovan, när jag tittade tillbaka, gjorde jag några ganska dyra misstag som avsevärt förkortade min regeringstid.
Men det är okej! Inte varje kung du spelar som kommer att ha en lång och fruktbar regeringstid. Dessutom, om du kämpar för att vara en rättvis och rättvis härskare, är det kanske dags att försöka vara en hänsynslös tyrann. Det finns inget fel sätt att spela Reigns.
Har du spelat Reigns?
Vilka har varit dina favoritstunder som spelade? Har du några tips som vi bör inkludera i vår guide? Låt oss veta i kommentarerna!