Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Frågor och svar med molekub - utveckla appar med superstjärnor på YouTube

Anonim

Hej Simon, tack för att du har mig! Molecube är en indie mobil spelutvecklingsstudio baserad i Quebec, Kanada. Vi är en liten grupp med sex personer som försöker göra det vi älskar för att leva sedan två år. Vi har utvecklat fem spel under vår livstid: Binja, Monoration, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart och vår senaste version, Epic Meal Time!

I likhet med varje indie-studio har vi under de senaste åren försökt att bli märkt på den här galna marknaden. Vi har testat många strategier på olika nivåer, vi har till och med försökt marknadsföra våra marknadsföringsfel och framgångar i något som kallas ”Experimentet” för Justin Mac Fart men till och med det räckte inte för att få oss märkt. Jag tror att vi äntligen har gjort det med Epic Meal Time. Vi är väldigt glada över det.

Egentligen är detta en ganska rolig historia. Vi är stora fans av Epic Meal Time och vi prototypade ett spel som tidigare kallades "Epic Meat" med en tysk karaktär som heter "Gunther" som äter massor av kött med Fruit Ninja-liknande spel. Naturligtvis var vi mycket påverkade av EMT som gjorde detta.

En dag vaknade vi och insåg att EMT inte ens hade ett spel och skulle förmodligen vara intresserade av ett sådant fantastiskt koncept. Vi skickade ett e-postmeddelande som beskrev vår prototyp och några dagar senare fick vi ett telefonsamtal från Montréal. Jag måste säga, till en början var det typ av surrealistiskt talande med Harley AKA “Sauce Boss” personligen när du har följt hans videor och använt hans citat i ett år! Kul faktum: han är den enda personen jag känner som startar ett affärssamtal till främlingar som säger “yaoooooo”. Efter några samtal, e-post och tråkiga pappersarbete lyckades vi försegla affären och skapa detta spel!

Eftersom vi redan hade en prototyp när vi startade projektet måste jag säga att de inte hade mycket att bidra med under utvecklingsprocessen. Som vanligt gjorde vi all konst, animering och speldesign själva. De gav oss de officiella låtarna och hjälpte oss att få rätten att ha en Deadmau5-bakgrund i spelet (vilket är ganska badass).

Harley kom med några bra idéer för framtida uppdateringar, besättningsmedlemmar och kanske till och med olika spellägen nära släppdatumet.

Vi har testat Android-marknaden med Monsieur Monsieur tidigare men vi har lagt till den i Google Play efter vår lansering på iOS, vilket var ett klokt problem. Så vi har beslutat att ta bort den från butiken.

Den största skillnaden är antalet tillgängliga enheter. Om du jämför Apple, finns det bara tre enheter och några olika generationer att arbeta med jämfört med Android där det är några hundra alla med olika skärmstorlekar. Jag är inte själv programmerare men jag vet att programmerarna här tyckte att det var en riktig utmaning (hur som helst, de älskar utmaningar). De gjorde ett underbart jobb. Vi fick bara några bugrapporter för olika eller äldre enheter för spelet. Å andra sidan finns det inga förseningar av godkännande för att skicka in en ny version på ditt spel så det är väldigt enkelt att göra snabbfixningar.

En annan stor skillnad är Google Wallet vs iTunes Connect och jag måste säga att det som säljare är mycket lättare att göra transaktioner, återbetalningar etc. på Google Play av det enda skälet till att det är live.

Vi arbetar alltid med några olika projekt. Just nu arbetar vi med två av våra egna IP: er. Vi är inte redo att meddela namnet eller visa bilder av det men låt mig berätta att vi tog mycket erfarenhet och färdigheter med vår senaste utgåva och dessa kommer att vara en kvalitet och djup av spel som vi aldrig gjort tidigare. Dessutom har vi äntligen hittat en nisch som inte utnyttjas i mobilspel så jag är mycket säker på att det kommer att bli en stor hit.

Förutom att vi alltid söker efter fler kändisar på internet, skapare av korta animationsfilmer eller populära serieägare för att hjälpa dem att dra nytta av deras popularitet och skapa ett fantastiskt spel baserat på deras produkter!

När det gäller Epic Meal Time-speluppdateringarna förbereder vi en lapp med några bugfixar och några bonusposter innan vi låser upp besättningen. Några av de nya karaktärerna jobbar redan med. Vi skulle vara mycket glada över att lägga till alla besättningsmedlemmar i spelet och till och med några gäster (ex: FPSRussia). Alla dessa uppdateringar beror på mottagandet av spelet, den sociala påverkan, försäljningen, allt.

Jag skulle säga att om du är en EMT-fan och om du verkligen vill se en hel del innehållspatch i framtiden, vara mycket social om spelet, prata med dina vänner och familj och hjälpa oss att klättra i listorna och i gengäld, vi Jag ger dig fantastisk innehåll!

Det är väldigt roligt att du ställer denna fråga, särskilt den här veckan. Den största hamburgaren jag någonsin har ätit var förra veckan. För att fira lanseringen av EMT-spelet beslöt gäng unga killar att vi alla varit i en stuga och skapade en Epic Meal Time-liknande burger. Efter brainstorming i några timmar har vi beslutat att ta några baconremsor & baconremsor & baconremsor och skapa några baconväv. Vi lade in alla typer av Kraft Dinner i den, tillsatte några hemlagade drog fläsksmakade korvar i den och lägger den i en hamburgarbulle. Men det slutade inte där. Vi tillsatte några lökringar i våra hamburgare och fyllde hålen med ostmassa. Den dagen förstod vi alla hur svårt det var för EMT-killarna att hålla sig vakna efter en måltid som denna. Jag ska dela några bilder med dig när vi kommer att redigera det!