Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

På bilder: htc vive vs samsung gear vr vs google kartong

Anonim

Vi har pratat mycket om VR nyligen, och med goda skäl. Det finns en hel del spännande saker som händer över hela den nya teknikmarknaden, och alla företag vill delta i handlingen. Googles kartong VR-initiativ gör det enkelt och billigt att få en smak av VR-upplevelsen, medan HTC Vive planerar att ta spel till en helt ny plats senare i år med SteamVR.

Ingen skulle allvarligt jämföra kartong med Vive, eftersom den ena kräver en seriös speldator och den andra fungerar med nästan varje smartphone på marknaden, men när du tittar på headseten sida vid sida kan du se hur mycket de alla har gemensamt. Eftersom vi råkar ha en Gear VR och en Google Cardboard-enhet med oss ​​under vår senaste HTC Vive-demo, verkade det vara den perfekta tiden att se hur de ser ut sida vid sida.

Det första du kommer att märka med alla dessa tre enheter sida vid sida är linsernas stora storlek i HTC Vive jämfört med de andra två. En stor del av VR-upplevelsen är nedsänkning, vilket i princip innebär att linserna fungerar med skärmen för att fylla ditt synfält och ge dig känslan av att du är någon annanstans. Det är allmänt trott att de bästa nedsänkningsupplevelserna händer när du går längre än ett 100-graders synfält, men HTC visar att det är lite mer än det här. Version 2 av Google Cardboard erbjuder en 100-graders FoV, och Samsungs Gear VR erbjuder en 96-graders FoV, men ingen av dessa upplevelser fyller din vision helt som Vive.

Den extra 10 graden är inte allt som finns i denna ekvation. Där Samsung och Google förlitar sig på en widescreen-presentation genom en liggande smartphone använder Vive ett par 1280 x 1080 skärmar i porträtt för att fylla dina ögon. Det extra vertikala utrymmet som inte kan skapas av en enda smartphone gör en stor skillnad när det gäller att skapa den uppslukande upplevelsen. För att hantera det extra vertikala utrymmet behövs de större linserna.

Det finns något att säga för storlek, portabilitet och kostnad, och det är där Google och Samsung alltid kommer att ha Vive-takt. HTCs hårdvara är tänkt att stanna i ett rum, anslutet till en dator. Google Kartong är helt hopfällbart och oändligt mer portabelt än något annat VR-system där ute, för att inte tala om otroligt billigt. Samsungs Gear VR och Google Cardboard fungerar båda bra som bärbara, delbara upplevelser med ett konstant flöde av nytt innehåll. Det är osannolikt att Vive passerar runt på en fest, även om det är hemma, medan kartong och Gear VR är i sig sociala enheter.

Det är intressant att tänka på var vi kommer att vara i ett år, där det finns olika kategorier av VR med olika nivåer av innehåll och flera upplevelser som alla är lika imponerande. Kartong och Gear VR är helt klart ingångsnivån, använder svaret överallt, och det kommer bara att fortsätta växa i popularitet. Under tiden kommer nästa år att finnas denna andra kategori av avancerade VR-inställningar som vilar bredvid speldatorer och erbjuder en verklighetsförändringsupplevelse för dem som vill ha det. Det kommer att finnas massor av innehåll som fungerar bra mellan dessa kategorier, men det som gör att var och en av dessa kategorier verkligen lyser kommer att bli mycket roligt.