Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Oreo ger enorma förbättringar för VR

Innehållsförteckning:

Anonim

Mobil VR har kommit långt sedan Google Cardboard. Och det är ett område där många olika företag har idéer för hur det kan bli ännu bättre. Vi är ingenstans nära en "topp VR" -situation och förväntar oss framsteg med varje generation.

Dagdrömma-telefoner måste fungera utan att överhettas eller döda batteriet på 10 minuter.

En stor del av varför saker kan bli bättre är hårdvaran. Att få en telefon Daydream-certifierad är inte ett mysterium. Du måste ha en skärm med en HD-upplösning som kan behandla två separata strömmar med 60 bilder per sekund med latens under 25 millisekunder. Och du måste kunna göra det medan det körs på batteriet och hålla det svalt när du är fast i ett headset. Det är inte lätt att göra, men nyare hårdvara hjälper mycket. En ingenjör från Motorola som gick igenom processen för Moto Z har några specifika och intressanta saker att säga om det här.

Det är varken obligatoriskt eller tillräckligt att ha 821 eller någon annan specifik chipset. Men kraven för att uppfylla från ett övergripande systembeteendeperspektiv är inte triviala att uppfylla och kräver att vissa specifika plattformkrokar och kod läggs till, som involverar visning, grafikpipeline, säkerhet, sensorer, schemaläggare, termisk motor och betydande test- och valideringsinsatser - för det måste du skicka enheter till Google och de kommer att verifiera om din enhet kompilerar. Sedan kommer de att vitlista din enhet, och det kommer att möjliggöra Daydream-specifikt läge för grafikpipeline-drift för dina produktionsenheter, vilket krävs för stutterfria prestanda för tredjepartsappar.

Google ser allvar på att göra Daydream-upplevelsen den bästa den kan vara, och det är mycket inblandat. Och mycket av det finns i programvaran. Specifikt Android och hur det kan använda grafiska API: er från Vulkan eller Open GL. Oreo kommer att bli bättre på att rita all information på din skärm och förvandla den till en VR-upplevelse eftersom den är mer effektiv och utnyttjar dessa 3D-grafik-API: er bättre. Det är en given - Daydream-teamet och Android-teamet arbetar verkligen nära för att se till att upplevelsen är den bästa den kan vara, samtidigt som de alltid arbetar med att göra den ännu bättre i framtiden.

Förutom Daydream-specifika förändringar i Android kan andra förbättringar också bidra till att göra en bättre upplevelse.

Men andra förändringar i Oreo, som hur bakgrundsprocesser hanteras och bättre energihantering genom själva operativsystemet, kan ha stor inverkan. VR är en tung belastning för alla telefoner och att minska hur resten av systemet använder resurser lämnar mer CPU-tid för de olika processerna på jobbet när du har en Daydream-enhet fastspänd på huvudet. Vi vet att mycket arbete görs för att optimera Android Oreo för VR ännu mer eftersom Google arbetar med en stor plattformsuppdatering och lanserar fristående Daydream-enheter från HTC och LG i slutet av 2017. Vi föreställer oss att människor som arbetar med projektet är ganska upptagen resten av sommaren.

VR är viktigt. Att få det rätt är lika viktigt. Vi har sett stora steg från Samsungs Gear VR-plattform och Google Daydream, och kan inte vänta med att prova Daydream 2.0 på en riktig Android 8-enhet.

Android Oreo

Huvudsaklig

  • Android Oreo recension!
  • Allt nytt i Android Oreo
  • Hur du får Android Oreo på din Pixel eller Nexus
  • Oreo kommer att göra att du älskar aviseringar igen
  • Får min telefon Android Oreo?
  • Gå med i diskussionen