Innehållsförteckning:
Neuroshima Hex är ett brädspel med en särskilt unik sci-fi-inställning full av historia, cyborgs och strategi. Det har varit på Android i några månader, men nyligen åtnjöt en efterfrågad stabilitetsuppdatering. Det framtida krigsspelet slår upp mänsklighetens skurkiga arméer mot flera fraktioner, allt från marauding mutanter, välutrustade gäng och det mycket mekaniska hotet som kastade mänskligheten till anarki för hundratals år sedan.
Det turbaserade spelet är ett enkelt fram och tillbaka som prickas av gles (men dramatisk strid) och en mängd olika enheter med speciella regler.
Grafik och ljud
Som ett etablerat brädspel har Neuroshima Hex en hel del fantastiska originalverk och polerad fiktion att dra på. De flesta enheter har ett slags konstverk som visar upp en hemsk varelse med stridsvagnar för ben eller någon framtida badass krigare.
Trots det utmärkta konstverket är animationer extremt grundläggande. Det är synd med tanke på det högteknologiska ämnet; det är lätt att föreställa sig några ganska bra ljudeffekter och bilder under hela strid och distribution. Likaså är ljudeffekter begränsade till samma tråkiga thwak-klipp varje gång en enhet gör skada på en annan.
Spel och kontroller
Spelet är ganska enkelt. Målet är att skada motståndarens HQ-enhet - 20 för att förstöra den, om möjligt. Varje tur drar varje spelare tre hex-kort och kastar ett. De spelar sedan kort som representerar olika typer av soldater eller omedelbara actionkort som gör att de påverkar spelet och sedan kasseras. Det finns lokal hotseat multiplayer, men ingen online tyvärr.
Till skillnad från många kortspel, är det ingen kamp varje tur. Det upptäcks av ett slagkort, där enheter gör attacker eller intervallattacker i den riktning (eller riktningarna) de står inför. Attackorder är baserad på initiativ och kan ändras tack vare stödjande enheter i anslutning till attackerande. Vissa enheter kan ta mer än en hit, men de flesta av dem går ner ganska snabbt när striderna börjar. Även rörliga enheter tar sina egna omedelbara handlingskort (såvida inte en enhet har rörlighet), så att bestämma positionering när man spelar ett kort är mycket viktigt.
Mitt största klagomål är att det tar en stund att ta reda på vilka enheter till vad. Notationen på hex-korten berättar det mesta av historien (antal attacker och varierade attacker, och i vilken riktning), men åtminstone hälften av korten för någon av de fyra fraktionerna har särskilda regler som kräver lite kännedom. Tyvärr finns det inget sätt att enkelt se vad ett kort gör utan att pausa och knacka genom tre eller fyra lager i spelmenyn. Detta kan lätt kringgås med en mekanism som visade enhetsdetaljer helt enkelt genom att dubbelknacka på dem.
Det fanns vissa stabilitetsproblem när man gräver igenom enhetslistan; att slå tillbaka från listan resulterade i ett "slutat svara" -fel pop-up, men det tvingade inte stänga appen eller avbryta mitt spel på något konkret sätt.
Pros
- Rik, kalkig berättelse och smak
- Nyanserad, djup gameplay
Nackdelar
- Brant inlärningskurva
Slutsats
Neuroshima Hex tjänar stora poäng för originalitet, och när du väl har fått en bra känsla för vad korten kan göra kan du börja tänka på strategi. Denna inlärningsperiod kan ta en stund, beroende på hur mycket tid du måste spela, och om du inte har det kan spelets taktiska nyanser försvinna på dig. Det skulle vara bra att se en tablettoptimerad version av spelet, men även som en smarttelefontitel kommer brädspelfans att ge detta ett skott. Det finns en gratisversion tillgänglig för de som är osäkra, eller så kan du gå vidare och ta steget för $ 2, 99.