Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Madfinger-spel tillkännager skuggan för tegra 2 och kommande fyrkärniga kal-el-enheter

Anonim

För alla som har spelat Samurai II: Hämnd kan namnet Madfinger Games låta bekant. Om det inte gör det har vi en smyga misstänksamhet att du kommer att höra mycket mer om dem och deras nyligen tillkännagivna spel - Shadowgun. Efter att ha precis tappat informationen idag, vet vi nu att Shawdowgun kommer att finnas tillgängligt för Tegra 2-drivna Android-telefoner och surfplattor.

Förutom Tegra 2-stödet, optimerar Madfinger också spelet för att stödja NVIDIAs Project Kal-El, nästa generations Tegra fyrkärniga processor. Självfallet är vi ganska stoked för att se hur detta spel blir och ännu mer stoked för Project Kal-El. Tryck pausen för pressmeddelandet om du letar efter mer bakgrundsinformation om Mindfinger-spel och Shadowgun.

Källa: Mindfinger Games

MADFINGER-spel tillkännager SHADOWGUN

Enhetsdriven åtgärdstitel till StormTablets och smartphones 2011

Brno, Tjeckien - 25 maj, 2011 - Madfinger Games, skapare av Samurai II: Vengeance, meddelade idag början av en ny fastighet SHADOWGUN, med tonvikt på nästa gen-grafik och uppslukande spel.

Genom att fokusera på mobila plattformar - inklusive smartphones och surfplattor - har Madfinger skapat det mest avancerade handhållna spelet på marknaden, optimerat för utmärkt prestanda och erbjuder spelare samma kvalitet som förväntas från konsolspelsystem.

Med SHADOWGUN utökar Madfinger underhållningspotentialen för smartphone, iOS-enheter och surfplattor. SHADOWGUN kommer att stödja mobila Android-enheter som drivs av NVIDIA Tegra superchip och kommer att finnas tillgängliga i Tegra Zone-appen och Android Market.

SHADOWGUN, som är utvecklad av Unity-utvecklingsplattformen, kombinerar taktisk strid med tredje person som harverar, och inleder en ny visuell standard för handhållen spel. SHADOWGUN sätter spelare i rollen som John Slade, en professionell skottjägare år 2350. Slades uppdrag: jaga upp Dr. Edgar Simon, känd genetiker och tidigare anställd i det transgalaktiska företaget Toltech Enterprises. Spelare måste leda "skuggan" John Slade när han infiltrerar Dr. Simons bergfästning och kämpar mot sin personliga armé av mutanter, cyborgs och genetiskt förbättrade humanoider. Använda toppmodernt vapen, fartyg och hjälp av SARA - Slades personliga androidassistent. Historien är skriven av den prisbelönta författaren Micah Nathan som har gått med i MadFinger-teamet som kreativ konsult för SHADOWGUN.

"SHADOWGUN är kanske det bästa uttrycket för kvalitetsproduktion som kan uppnås på mobila enheter och en stor indikator på vad konsumenter kan förvänta sig av framtida mobilspel, " säger Brett Seyler, General Manager för Union. "Vi är mycket stolta över att se den här typen av kreativ produkt som skapats med Unity och är glada över att kunna erbjuda den till våra partners genom vår unions distributionstjänst."

Förutom en optimerad version för Android-supertelefoner och surfplattor som drivs av Tegra 2, utvecklar Madfinger också en ännu mer förbättrad version som stöder NVIDIAs Project Kal-El, nästa generations Tegra fyrkärniga processor. Ashu Rege, vice vd för spelinnehåll och teknik vid NVIDIA, sa: ”SHADOWGUN visar upp den konsolkvalitetsupplevelse som Tegra ger till Android-enheter. Vi är särskilt glada över att Madfinger skapar en speciell version av SHADOWGUN som är optimerad för flerkärniga processorer och kommer att dra nytta av processen och grafikkraften för Project Kal-El. ”

Om MADFINGER-spel

MADFINGER Games ligger i vackra Brno, Tjeckien, och samlar ett team av veterankonsolspelutvecklare. Deras mål är att skapa konsolkvalitetsspel för iOS, Android-mobila enheter med stor tonvikt på fullständig kundtillfredsställelse. Deras Samurai-serie har laddats ner mer än två och en halv miljon gånger och fått fantastiska recensioner över webben. Deras senaste spel, Samurai II: Vengeance THD släpptes i Tegra Zone-appen på Android Market fick enastående recensioner och höga betyg, optimerade för fantastisk grafik och smidigare spel på NVIDIA Tegra-driven enheter. För mer information, besök: https://www.madfingergames.com/, https://twitter.com/madfingergames

Om Unity Technologies

Unity Technologies revolutionerar spelindustrin med Unity, dess prisbelönta genombrottsutvecklingsplattform. Unity Technologies har mer än 500 000 registrerade användare över hela världen - inklusive Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, NASA, Nickelodeon, Ubisoft, Warner Bros., stora och små studior, indier, studenter och hobbyister - Allt som använder Unity för att skapa spel och interaktiv 3D, som träningssimuleringar och medicinska och arkitektoniska visualiseringar, på webben, mobil, konsoler och däröver. Unity Technologies innovativt innoverar för att utöka användbarhet, kraft och plattformsräckvidd tillsammans med sin marknadsplats för digitala innehåll av Asset Store och unions speldistributionstjänst så att den kan leverera sin vision att demokratisera interaktiv 3D-teknik. Unity Technologies har sitt huvudkontor i San Francisco och har utvecklingskontor över hela världen. För mer information, besök: https://unity.com/.

Om unionen

Union är en nybildad affärsenhet inom Unity Technologies, dedikerad till att syndikera högkvalitativa videospel till mobiltelefoner, appbutiker, surfplattor, set-top-lådor, anslutna TV-apparater och andra nya plattformar. Union samarbetar nära med Unitys videospelspelutvecklare och utgivare för att bygga en portfölj av premiumtitlar. Union anpassar sig sedan, lokaliserar och syndikerar detta innehåll till appbutiker, mobiltelefoner och andra plattformar, beroende på mediet, och hjälper utvecklare att få tillgång till tekniskt eller kommersiellt utmanande möjligheter till intäktsgenerering och ger plattformspartner en rik spelupplevelse för sina kunder. Union tillhandahåller en intäktsandel på 80 procent till sina utvecklare. För mer information, besök: