Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Kingdom Hearts 3 för Playstation 4: praktiska intryck från e3 2018

Innehållsförteckning:

Anonim

Kingdom Hearts 3 fick flera helt nya trailers på E3 i år som avslöjade en värld som vi alla logiskt antog var i verken: Frozen. Vi såg också ett utgivningsdatum för januari 2019 äntligen, och med det datumet har kommit flera spelbara demonstrationer för press, vilket försäkrade oss om att spelet äntligen håller på att slutföras.

Jag gick praktiskt med Kingdom Hearts 3 på E3 2018 och spelade genom ett boss-kampsegment på Olympus-nivån. Även om leksakrummet var ett alternativ som jag inte fick prova såg jag flera andra personer framför mig spela det igen och fick en uppfattning om historiens övergripande ton också, eftersom det inte fanns några dialogavbrott i Olympus nivå.

Från att titta på Toy Room och spela Olympus, kom jag med en mycket, mycket blandad åsikt om Kingdom Hearts 3; en som var precis motsatsen till vad jag förväntade mig. Jag gick in i hopp om att älska berättelsen och att be striden var mer intressant och flytande än tidigare. Jag gick ut och rullade med ögonen på historien, men ville plocka upp regulatorn igen och krossa lite mer svårt Hjärtlöst!

Enkelt och rent

Ända sedan Kingdom Hearts 2 (ja, Chain of Memories, om du räknar kortsystemet som någonting) har jag känt att den här serien hade ett stridsproblem. Det första spelets strid var ganska förenklat, sant, men det var upp till tidens tekniska kapacitet. Den respekterade också att dess publik kanske inte vill göra något för svårt och samtidigt medge större utmaningar om du valde vissa alternativ.

Soras speciella förmågor laddar och aktiveras med ett snabbt klipp, och det finns tillräckligt med variationer i dem att jag inte blir uttråkad med dem.

I Kingdom Hearts 2 och därpå förkroppsade Square Enix strid med onödig konstighet som inte utvecklade systemet längre bortom en magisk "Kill the fiende" -knapp som dök upp på skärmen varje så ofta. Dream Drop Distance kom närmast att göra saker intressanta med sitt Flowmotion-system, men till och med det var precis exakt nog för att frustrera.

Förutom det här, Kingdom Hearts 3 verkar äntligen gifta sig med de goda idéerna i hjärtat av alla dessa system på ett sätt som verkligen är roligt att spela. Soras speciella förmågor laddar och aktiveras med ett snabbt klipp, animationerna tar inte så lång tid att de förlorar kampen, de är tillfredsställande att använda och det finns tillräckligt med variation i dem att jag inte blir uttråkad med att använda dem. Lock-on verkar också ha förfinats, eftersom jag inte hade några problem med att slå fiender, även i luften! Sora flyter upp till dem snyggt nu om du är låst på och fjärrstyrt i närheten och kommer att stanna kvar med dem utan att göra dumma rörelser i fel riktning.

Ljuset…

Sora kan också springa upp murar nu, som användes som mekaniker specifikt i min kamp mot Rock Titan. Denna flerstegsbossstrid började med ett lopp för att komma upp till där han satt, undvika och slog stenblock ur vägen när jag åkte. Denna speciella återgivning av väggkörning var intressant för den här kampen, så jag är intresserad av att se hur den kan användas för andra slagsmål på mer varierande sätt.

Även utanför skriptade sekvenser, väljer Sora nu mindre avsatser utan att fråga, vilket fick all rörelse att känna sig mycket mer flytande än i tidigare spel.

När jag nådde Titan, var jag tvungen att bryta upp båda fötterna för att få möjlighet att klättra upp honom och träffade hans svaga punkt på huvudet. Här blev kamerakontrollerna lite känsliga i ett litet utrymme när de enorma fötterna försökte krossa mig och dölja min åsikt. Jag fick så småningom tillräckligt många träffar för att öppna en väg till Titans huvud, som Sora barmhärtigt hoppade själv med lite vägledning för mig. Detta var en av mina favoritmekaniker - istället för att göra en händelse av QTE-typ för stora, manuserade boss-ögonblick, följde Sora min vägledning med den analoga pinnen medan jag gjorde hopparna själv så jag kände kontrollen utan att slå samma knapp om och om igen. Även utanför skriptade sekvenser, väljer Sora nu mindre avsatser utan att fråga, vilket fick all rörelse att känna sig mycket mer flytande än i tidigare spel.

Efter att ha fått några träffar på Titans huvud uppmanades jag att kalla till något. Jag befann mig i en enorm berg-och dalbana i ett upplysta tåg och kretsade över chefen. Jag kunde använda rätt analog för att rikta kanoneld från tåget mot titan för massiv skada, men var tvungen att pausa och hoppa från tåget ibland för att undvika hans enorma nävar. Hela sekvensen var underbar och kulminerade i en slutlig sprängning av fyrverkerier från tåget när jag landade dödsslaget.

Kingdom Hearts 3: s strid var en sprängning, och ett långt ifrån mina avlägsna minnen av knappmaskning genom paket med Heartless i tidigare spel. Men så roligt som striden var, är jag mindre imponerad av vad som händer i berättelsen.

… och "Darkness"

Jag vet att många Kingdom Hearts-fans är cyniska när det gäller den förvirrande riktningen av handlingen under åren, och jag kan inte skylla på dem. Jag kan inte tala med vad som händer med organisationen och mörkret och allt detta i Kingdom Hearts 3, men jag fick se den grundläggande handlingen i Toy Room. Sora besöker lokalbefolkningen, dödar några hjärtlösa, får vänner, upptäcker att några av sina vänner saknas, går efter dem och upptäcker att Hjärtlösa / organisationen är upp till inget bra.

Så samma plott som alla andra Disney-världar från tidigare Kingdom Hearts-spel.

För att bekräfta Square Enix väljer de en lite mer original vinkel snarare än att bara återberätta Disney-filmplottet (även om de bedömer efter släpvagnarna så berättar de Frozen and Tangled). Men linjen som får Sora genom just detta Disney-äventyr är samma som alltid har, och lämnar mig helt ointresserad av vad som händer med dessa karaktärer. Jag har väldigt oförglömliga minnen om hur jag har gått igenom Disney-världarna i spel som Chain of Memories och Kingdom Hearts 2, ivriga att komma till nästa Sora-centrerade berättelse som skulle berätta vad som hände i denna mörka värld. Jag vill inte göra det igen.

Övergripande

När jag en gång älskade Kingdom Hearts berättelse och tyckte att kampen var lite tråkig, har Kingdom Hearts 3 på ett konstigt sätt vänt mina känslor på ämnet helt. Jag vill byta upp några hjärtlösa, men jag brydde mig mindre om vad som händer i Toy Room eller, uppriktigt sagt, i någon av de Disney-världarna jag har sett i trailers hittills. Square Enix har visat i flera år att de hade en monumental uppgift i sina händer som binder samman alla Kingdom Hearts-historiatrådarna på ett sätt som var både tillfredsställande och förnuftigt, och medan deras tidigare arbete talar till deras förmåga att ta itu med det, så är jag jag har sett av Kingdom Hearts 3 hittills har inte övertygat mig om att de faktiskt kommer att hantera det.

Men du kan åka på en lättare tågvalsbana som skjuter fyrverkerier, så det är förmodligen värt det ändå.

Kingdom Hearts 3 lanseras den 29 januari 2019 för PS4 och Xbox One. Du kan förbeställa spelet på Amazon.

Få mer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.