Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Dödande av dödande golvinfaring: vapen, zombies och avtagna armar

Innehållsförteckning:

Anonim

Denna sci-fi-skräck, skapad av Tripwire Interactive, träffade vissa VR-plattformar tidigare i år. Men den här titeln som kommer till PlayStation VR (PSVR) är en så stor sak eftersom Incursion är en VR-exklusiv, vilket innebär att rädslorna är nya och handlingen är så mycket mer intensiv.

Kanske viktigare, vi vet att Incursion kom till PlayStation VR som ett komplett spel, till skillnad från andra plattformar. I november 2017 fick spelet några fler uppdateringar inklusive hårt läge för kampanjen, ett Holdout-läge för hur länge du kan överleva, ett nytt Katana-vapen för Holdout-läget. Alternativ för smidig rotation och en bra mängd bugfixer inkluderades också i denna uppdatering. Här kommer jag att gå igenom alla dessa uppdateringar, liksom den övergripande översynen av spelet.

Så om du är intresserad av att prova Killing Floor Incursion för PSVR, läs vidare nedan och få din Zed på!

Se i PlayStation Store

kontroller

I början av spelet frågar de dig om du är höger- eller vänsterhänt, och jag uppskattade verkligen den valfria inställningen. En annan sak som fick dem massor av poäng från mig var förmågan att slå på ett alternativ för att spela när man satt ner. Detta var särskilt fantastiskt eftersom inte alltför många skräckspel är tillgängliga för någon som kanske inte kan stå.

Rörelse- och kontrollknappar

Det smala rotationsvridningsalternativet var bara lite för långsamt och tog definitivt lite att vänja mig, men jag har aldrig varit en fan av klickvridning eftersom det alltid får mig att känna sig illamående. Det finns inget alternativ att ändra rotationshastigheten, men förhoppningsvis kommer en att inkluderas i nästa uppdatering.

Annat än att "Fri rörelse", som är förmågan att gå eller springa, gjorde spelet verkligen verkligt. När det gäller skräck VR-spel uppskattar jag att jag faktiskt kan springa från fienderna eftersom teleporteringsrörelsen får mig att känna att jag är lur. När jag spelar ett skräckspel att kunna teleportera bakom min fiende gör det bara för lätt att spela.

Gameflow från förinställda kontroller

Jag uppskattade att jag kunde ställa in mitt hölster på bröstet eller midjan. Som kort person har jag det på mitt bröst, men det kommer att registrera mig i midjan ändå, så dessa typer av anpassningar kan verkligen påverka spelet. Det finns också ett alternativ att lagra saker på ryggen, men det fanns fler gånger än inte där jag bara skulle sluta kasta ett föremål bakom mig. Det bästa sättet att undvika detta är att sväva handen över ryggen ett ögonblick innan du släpper.

Det fanns också ett "Kontrollskanning" -alternativ som fungerade på två olika sätt. Du kan skicka din lilla robotvän ut för att hitta något (via ett alternativ i menyn) eller aktivera din kontrollsökning. Detta är en intressant mekaniker som tänder upp saker som är nära dig och som lyser upp föremål som du kan samla in eller interagera med.

Låt oss nu prata om alternativ för melee. Det finns melee-vapen för dig att slåss med om du skulle få slut på kulor. Sedan, mycket till min nöjen, om du slutar på kulor och inte har några knivar kan du använda rumpan på din pistol eller en avskuren lem i en zombie. Det stämmer, du kan slå zombies till döds med den blodiga sidan av sina egna extremiteter. Fenomenal.

Presentation

Den övergripande bilden var ganska mörk, men inte i skumma eller molnig mening. Detta gjorde allt till en extra läskig nivå och jag älskade varje minut av det. Bakgrundsljuden får också en A + från mig. Att höra ugglor, buggar och andra allmänna skogbrusar tillförde en nivå av nedsänkning som fick den att känna sig så mycket mer verklig. Heck, du kan till och med höra ljuden från människor som dör och zombies som stönar även om du inte är någonstans nära en spawn för strid. De gjorde ett extraordinärt jobb och fick mig att känna att jag var i en riktig live zombie-stimulering.

Det sista jag vill goob om är hur bra deras zombies såg ut. Du kan se hur mycket detaljer som gick in i dem hela vägen från rörelse till ruttnande kött som festade när de promenerade. Medan det fanns zombier som såg ut så fanns det tillräckligt med varianter för att det kändes som en riktig horde. Också spindel zombies. Nej. Inte ens en gång. 10/10, skrämmande varje gång.

Historieläge

Spelets början ger dig god tid att lära dig mekanik och samla saker innan du kastar dig i elden. Detta är ganska viktigt för skräckspel, så var säker på att veta att du kommer att kunna packa ner kontrollerna innan du upplever din första zombie. För att komplettera allt är kontrollerna faktiskt ganska enkla att använda. Detta, i kombination med Move Controllers fantastiska design, gjorde att inlärningen gick smidigt. Och sedan var det Emma.

Emma Rose är rösten i ditt headset. Medan jag uppskattar en karaktär som är där för att förklara mekaniken och vad du behöver göra, var det sättet hon presenteras inte det bästa. Hon påminde mig alltför mycket om Navi från Legend of Zelda, och inte på ett bra sätt. Första gången hon förklarade hur man gör något, eller vad jag behövde göra, var det okej. Men om du tar för lång tid kommer hon att fortsätta att pinga dig med aviseringar. Det finns redan pilar i ditt synfält som visar dig vart du ska gå, så några av de saker hon sa var bara meningslösa. Detta blev irriterande mycket snabbt eftersom jag är en spelare som gillar att uppleva mina omgivningar och ta mig tid att ta reda på saker innan jag går vidare. Med hennes ständigt nagande i mitt huvud kände jag mig rusad och i slutändan ganska irriterad.

Med de nya uppdateringarna har de nu lagt till ett "hårt läge" för kampanjen. Detta ger dig mindre ammunition och hälsa samt mer kraft Zed med olika förmågor. Så om du letar efter en utmaning eller att bli rädd ur dina byxor bör du kolla in det!

Holdout-läge

Holdout-läge är ett fantastiskt alternativ där du kan se hur länge du kan överleva mot en horde på en fast plats som du kan välja. När du har slutfört en nivå i kampanjläget kommer den nivån att vara tillgänglig för att spela i Hold Out-läge. Här börjar du bara med en pistol och en kniv, men oroa dig inte. Det finns bättre utrustning och powerups du kan samla på vägen. Det här läget är inte bara att döda zombies. Det finns också pussel, lås och fullständiga kartor för dig att utforska och upptäcka.

Dina poäng är markerade på topplistorna så det finns en mycket verklig tävling för att få den bästa poängen bland dina VR-kamrater!

Slutgiltiga tankar

Det tar ungefär sju timmar att slutföra hela spelets läge. När du sedan lägger till deras multiplayeralternativ och Holdout-läge, kan Killing Floor Incursion mycket enkelt vara ett spel som du har blivit med i ganska länge. För $ 29, 00 i PlayStation Store är det nästan en stjäla. Från grafik till gameplay till kontroller ger jag den här titeln 4, 5 av 5 stjärnor.

Det enda skälet till att det inte är en 5 av 5 är att jag helhjärtat tror att rörelsevisualerna kunde ha varit lite bättre. Som någon som tillbringar mycket tid i VR att behöva vänja sig vid rörelse i VR är det inte något jag har varit tvungen att göra ett tag.

Oavsett, kolla in detta spel och få din Zed på!

Se i PlayStation Store

4 av 5

Få mer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.