Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Hoppkraft: praktiska intryck från e3 2018

Innehållsförteckning:

Anonim

Fans av Dragon Ball Z, Naruto, One Piece och mer glada över tillkännagivandet från Bandai Namco på E3 2018 att en mängd karaktärer från populär manga och anime skulle samlas i Jump Force för ett massivt stridsspel. Trailern såg verkligen imponerande ut, med skyhöga scener i vår värld strömmade av avfall från deras, och sex ikoniska karaktärer som drog den ut bland spillrorna.

Tyvärr, om du såg demonstrationen såg du nästan lika mycket av Jump Force från E3 2018 som jag gjorde när jag gick praktiskt. Den otroligt korta demonstrationen tillät mig bara att spela en enda match (jag gick igenom linjen två gånger) och med bara två kartor, sex karaktärer och nollhistoria att se, kändes hela affären som ett grunt dyk i en begränsad utställningsmatch av hype-inducerande anime ansikten.

Vad är Jump Force?

Jump Force är ett 3D-kampspel för tagg-team med karaktärer från hela populära Shonen Jump-manga. Förutsättningen för spelet är att de olika mangavärlden dessa karaktärer kommer från har på något sätt kolliderat med vår verkliga värld, och vissa av deras antal vill använda detta till sin fördel för att dämpa mänskligheten. Det är upp till hjältar som Goku, Naruto och Luffy att stoppa dem.

Det är allt vi vet om handlingen hittills. För närvarande är bekräftade tecken:

  • Naruto
  • Goku
  • Monkey D. Luffy
  • Frieza
  • Sasuke
  • Zoro

Vi vet också att Light och Ryuk från Death Note kommer att dyka upp i spelet, men det har bekräftats att de inte kommer att vara spelbara. Det betyder att vi förmodligen kommer att se fler komos av olika karaktärer som inte själva är spelbara.

Hur spelar det?

I min korta praktiska demonstration kunde jag välja lag med tre från de sex spelbara karaktärerna som anges ovan och slåss i en 1v1-match mot ett annat taglag med tre. Som med andra taggkämpar kan du byta ut mitt-matchen (även om det inte förlänger din hälsopool som det kan i andra tag-team-spel) för en annan uppsättning drag eller för att avsluta en intressant kombination.

Som lite nybörjare i kampspel var det svårt för mig att berätta om Jump Force bara var inställd på det enklaste läget som möjligt eller om det verkligen är tillgängligt för nya spelare. Fienderna var mestadels artiga för att låta mig gråta på dem lite, vilket kändes dumt men också gav mig möjligheten att prova olika kombinationer. Det är lätt att kedja tillsammans flytta efter flytt från korta och stötiga fysiska attacker till mer aggressiva grepp och kast. Varje lag har en speciell bar som också fyller, som sedan kan släppas ut för en förödande efterbehandlingsrörelse (om den landar) - till exempel Goku går Super Saiyan och Naruto släpper loss hans nio-svansade räv. Du kan också ringa in dina lagkamrater för att kasta en stödjande drag hit och dit utan att faktiskt byta till dem.

Båda kartorna jag spelade på (en en öppen, gräsplan med ett rymdskepp kraschade i hörnet och den andra ruinen av en stad sett i trailern) kändes enorm för den typ av match vi spelade, vilket gjorde det enkelt att springa runt och ta andan om saker och ting blev lite för galen. Det var några gånger där jag kände att vi bara meningslöst sprang runt, men karaktärerna jag försökte hade några anständiga avstängningssteg för att hjälpa till att lindra det också.

Hur ser det ut?

Medan jag inte känner att det fanns tillräckligt med kött till demoen för att komma ner på huruvida det spelar bra eller inte, förnekar det inte att Jump Force är vacker. Karaktärerna har alla vackra, detaljerade 3D-modeller som bildar en intressant bro mellan manga-designen vi känner och en mer realistisk design i linje med spelets berättelse. Naruto är lite högre och mer fylld, och Freiza, även om han fortfarande är mycket främmande, har en viss köttighet för honom som var intressant att se. Miljöerna är livfulla, även om det gräsplan som jag kämpade i var lite gles om du inte tittade på det kraschade rymdfarkosten. Det finns mycket mer utrymme för spännande design här, och naturligtvis kommer en av spelets höjdpunkter att se nya karaktärer och hur de översätter till Jump Force-världen.

Övergripande

Med mer utrymme och konstant byte av karaktär känner jag att Jump Force inte riktigt har djupet av, till exempel, Dragon Ball FighterZ eller andra mer tekniska stridsspel. För det mesta tycker jag att det är okej. Med en solid tutorial och några bra berättelser om historien att öva på, kan Jump Force vara en välkomnande startpunkt i en genre som Bandai Namco är känd för att ha gjort bra. Men för att glädja både nykomlingar och kämpar veteraner så kommer Spike Chunsoft och team att behöva imponera lite mer på trailers och demos i framtiden. Om allt jag hade sett var denna demo, skulle jag tänka på Jump Force som "bara ett nytt anime / manga fightingspel."

När kan jag delta i kampen?

Jump Force kommer att lanseras någon gång under 2019 för PS4, PC och Xbox One. Det kostar 59, 99 dollar.

Jag måste veta mer!

Har du några frågor om Jump Force? Jag ska göra mitt bästa för att svara på dem om du kastar dem på mig i kommentarerna!

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.