Efter tre hela dagar med att bete mig själv och inte gå vilse i ett annat spel installerade jag Alto's Adventure och Final Fantasy IX. Bara att höra öppningsmusiken i Final Fantasy IX förde mig tillbaka till tonåren, och med alla runt omkring mig pratade om hur bra Alto's Adventure var visste jag att jag inte kunde ignorera det länge. Båda dessa spel skulle suga upp inte bara min helg, utan en betydande del av nästa vecka om historien var någon indikator. Dessa två spel vädjar till väldigt olika delar av mig som spelare - Altos äventyr tillfredsställer den snabba smaken mellan uppgifterna, och Final Fantasy IX erbjuder en berättelse jag kan dyka in i och tänka på längre.
Det finns en annan betydande skillnad mellan dessa två spel, ett som jag inte kan ignorera längre. Final Fantasy IX är $ 16, 99, och Alto's Adventure är gratis med ett gäng pengar och annonser i spelet. Gissa vilken jag avinstallerade först?
Som ett stort fan av Ski Safari som massivt släpptes av alla annonser och pengar i spelet i Ski Safari 2, skulle jag gärna betala 10 $ för Alto's Adventure. Det är vackert, utmanande, och det finns en tydlig väg för tillväxt som skulle få mig att spela det här spelet i livsmedelsbutiker och medan jag väntar på att mina barn ska komma ut från skolan varje dag i veckor. Om du är på iOS kommer spelet att köra dig $ 2, 99 och tappar alla "video" saker som aktivt drar dig ur spelet så att utvecklaren kan tjäna några få öre. På Android finns det alternativet inte, inte ens som ett upplåsning för dem som hellre bara vill betala för ett bra spel.
Freemium affärsmodeller är knappast en ny sak, och folk på Snowman kan knappast klandras för att tro att affärsmodellen var det bästa sättet för Alto's Adventure att bli framgångsrik på Android. Det är också värt att påpeka att deras implementering är en av de minst motbjudande som finns idag. Problemet i denna situation är absolut användarna, och de konstiga uppfattningsproblemen kring värdet av digitalt innehåll på Android. Om du tittar på Play Store är $ 4, 99 high enden för spel och allt ovan som antingen är mycket kritiserat om det inte är helt felfritt. Även när ett spel är exceptionellt till $ 4, 99 är piratkopiering en konstant fråga som spelutvecklare måste ta itu med.
Allt kan inte vara Candy Crush Saga, och användare kommer att hitta sig fast mellan att kräva spelupplevelsen som finns på konkurrerande plattformar och att betala för privilegiet.
Detta är en onboxious del av verkligheten nu, men den är ohållbar. Vi ser redan många utvecklare i Oculus Store skjuta priset på deras spel till $ 10 och högre för att hantera de extra kostnaderna för utveckling för VR, och medan Google Cardboard har gjort det bra som en passiv VR-upplevelse vet vi att det inte är kommer att hålla. Nästa år med spel, särskilt på Android, kommer att innehålla flera spännande nya tekniker. Vi kommer att se nya upplevelser med och utan VR-headset, och Freemium-modellen kan inte vara standard i dessa situationer. Allt kan inte vara Candy Crush Saga, och användare kommer att hitta sig fast mellan att kräva spelupplevelsen som finns på konkurrerande plattformar och att betala för privilegiet.
Inget av detta är att säga att spel är bra bara för att de kostar mer. I själva verket var en av de största bekymmer jag hade för att installera Final Fantasy IX vilken fruktansvärd upplevelse jag hade haft med Crystal Chronicles på en surfplatta efter att den först hade släppts. Square Enix bankerar på att deras namn räcker för att fråga beloppet de ber om spel, och det är helt enkelt inte fallet när slutresultatet är en dåligt optimerad hamn. Det finns inte heller något fel med att ett bra spel är gratis med annonser eller $ 0, 99 om utvecklaren kan dra det. Det största problemet är att offra kvalitet eller erfarenhet eftersom du tror att spelet kommer att vara piratkopierat eller lämnas kvar på annat sätt.
Det är dags att anamma 10 $ -spel på Android. Vi når snabbt en punkt där ny teknik kommer att kräva en större kostnad för en bättre produkt, och det finns ingen anledning att någon spelutvecklare som skapar något att underhålla dig i 2 timmar i veckan i månader anses vara mindre värdefullt än vad du än hade till lunch idag. Ge lite om vad som hindrar dig från att trycka på köpknappen på något som kostar mer $ 5 i Google Play Store och dela dessa tankar i kommentarerna nedan.