Jag står mitt i en arena med ett gevär av någon beskrivning i min hand, och även om arenan själv inte var till skillnad från de hundratals andra som jag har sett i multiplayer-FPS-spel under hela mitt liv, såg jag just denna arena genom VR skyddsglasögon gjorde det speciellt. Mitt korshår rörde sig när mitt huvud rörde sig, och jag kunde se mig omkring och se på sätt som aldrig skulle fungera om jag bara spelade det här spelet på telefonen som för närvarande driver denna upplevelse.
Jag sprang upp på en ramp och upptäckte en granatkaster, och så fort min karaktär slutade byta till den dök det upp en röd blipp på min HUD. När jag vände mitt huvud åt vänster avslöjade korridoren som min motståndare gick in för att hitta mig, och ett par granater nedåt det inneslutna utrymmet gjorde det riktigt klart att jag kunde se dem. Eftersom jag snabbt kunde luta mitt huvud upp och justera banan för den tredje granaten, ropade kvinnan som stod armarna från mig när hennes karaktär skrynklade till marken och satte en annan punkt i min mördstreck.
Maskinvaran som gjorde detta möjligt är IONVR, och även om det inte är riktigt redo för offentlig konsumtion är idéerna som driver teamet som ansvarar för den här demonstrationen imponerande.
IONVR är inte till skillnad från Samsung Gear VR i sin design, en kartong lika med en huvudrem som uppmuntrar användningen av en styrenhet för interaktion i en VR-upplevelse. Företaget lovar en agnostisk hårdvara, agnostisk plattformsupplevelse, så att alla telefoner kan knäppas in i fallet för att starta upplevelsen. Till skillnad från Google Cardboard har IONVR någon speciell hårdvara som ger jämnare rörelse i den virtuella miljön. Enheterna som vi använde för demo var 3D-tryckta och inkluderade en fysisk switch på toppen för att få den speciella hårdvaran att fungera. Företaget är ganska trångt om vad som händer under plasten, men slutresultatet är imponerande likadant.
Så coolt som det skulle vara för folket bakom NOVA 3 att tillkännage VR-stöd för sina titlar, det är inte vad som hände här.
Liksom alla VR-upplevelser är tredjepartsstöd nyckeln. IONVR-folket demonstrerade en första person-shooter i VR, men det var ett befintligt spel som de hade modifierat själva för denna demonstrations syfte. Så coolt som det skulle vara för folket bakom NOVA 3 att tillkännage VR-stöd för sina titlar, det är inte vad som hände här. Med tanke på hur liten IONVR är, kommer det att kräva lite arbete för att övertyga stora mobilappföretag att ta dem på allvar vid lanseringen. Lyckligtvis är den här upplevelsen riktigt bra så det kanske inte är så svårt som det verkar.
För närvarande planerar IONVR att lanseras till 229 $. Det finns en förbeställning på deras webbplats just nu, men företaget kommer att behöva göra några seriösa partnerskapmeddelanden innan den prislappen till och med är fjärr acceptabel. Med Samsungs Gear VR-frakt för $ 99 och Google Cardboard tillgängligt för betydligt mindre överallt, kommer det att rättfärdiga att kostnaden handlar om de saker du kan göra med det. Om IONVR faktiskt kan leverera ett bibliotek med spel du kan spela vid lanseringen, inklusive några fantastiska multiplayer FPS som vi försökte i den här demonstrationen, blir det priset mycket lättare att hantera.