Innehållsförteckning:
Om du har använt Samsung Gear VR på någonting innan lanseringen av Galaxy Note 5, vet du att Samsungs VR-upplevelse är riktigt bra tills den inte är det. Tidiga modeller överhettas ofta, flera av de mer krävande VR-upplevelserna finns inte ens tillgängliga på de tidiga modellerna, och Galaxy S6 kan tömmas till döda på under en timme i VR. Det blev mycket bättre med Note 5, och nu när Samsung ansluter så många människor med gratis Gear VR finns det en förväntan på att upplevelsen kommer att fortsätta att förbättras med Galaxy S7 och S7 edge.
De goda nyheterna är att saker och ting är absolut bättre med dessa nya telefoner. OK-nyheten är att skillnaderna inte alla är dramatiska eller betydande.
Vi har fått många frågor om Samsungs nya telefoner i Gear VR, men den vanligaste frågan har handlat om skärmen. Samsungs skärmar i Galaxy S7 och S7-kanten är något bättre än Galaxy S6 och Note 5, men i VR blir saker uppdelade och hålls under ett förstoringsglas. Upplösningen är densamma mellan dessa två telefoner, vilket innebär att det finns fler pixlar per tum på Galaxy S7 än det finns på S7-kanten.
Vad detta innebär i verklig användning är ibland texten lite skarpare på Galaxy S7, men nästan allt annat är detsamma. I vissa appar kommer du att märka att den böjda skärmen på S7-kanten orsakar några ljusa avvikelser på toppen och botten av bilderna du tittar på, men du måste aktivt leta efter dem för att se dem och även då är det bara när ljusa vita visas i topp och botten. I saker som spel eller video, skulle du aldrig veta att dessa telefoner skiljer sig från varandra, eller Not 5 för den delen.
När Samsung fortsätter att arbeta med Oculus på saker som Vulkan API: er, är det troligt att vi kommer att se Gear VR bli både mer effektivt och mer kapabelt över tid.
Nästa upp är överhettning, vilket är ett stort problem för många som använder Gear VR. Med Galaxy S6 och Note 5 är det mycket svårare att få överhettningsvarningen att dyka upp under normal användning, men det är inte omöjligt. Varje intensivt spel medan kraften är ansluten, till exempel, kommer snabbt att få saker att komma ur handen. Vi har bara testat Galaxy S7 och S7 edge i Qualcomm Snapdragon 820-form hittills, men det är en märkbar skillnad i prestanda. Att spela igenom en nivå i Eve: Gunjack på Note 5 får hela telefonen att bli varm och förståeligt så. Samma session på Galaxy S7-kanten orsakar en betydligt lägre uppvärmning, till stor del på grund av den mer kapabla processorn. Du kommer fortfarande att stöta på enstaka värmevarning om du försöker ladda telefonen medan du spelar de mer interaktiva spelen, men totalt sett är det en betydande förbättring.
Slutligen gör det större batteriet och den mer kapabla processorn i Galaxy S7 och S7 edge en märkbar skillnad i användning över tid. På Galaxy Note 5, 20 minuter från Eve: Gunjack förbrukar cirka 15 procent av det totala batteriet på telefonen. Det är inte illa med tanke på de nästan 30 procent vi skulle se med Galaxy S6, men på Galaxy S7-kanten sjunker det antalet till 10 procent. Samtidigt förbrukar den mindre Galaxy S7 närmare 13 procent i våra tester. Detta är maximal ljusstyrka på LTE utan några av Samsungs energisparfunktioner på, vilket är en enorm ökning av den totala prestanda.
Det bästa med alla dessa prestationsförändringar är att det bara är början. När Samsung fortsätter att arbeta med Oculus på saker som Vulkan API: er, är det troligt att vi kommer att se Gear VR bli både mer effektivt och mer kapabelt över tid. Vi kommer att genomföra en fullständig recension av Galaxy S7 i Gear VR under de närmaste veckorna, så se till att tappa alla frågor du har i kommentarerna nedan!
Samsung Galaxy S7 och S7 kant
Huvudsaklig
- Galaxy S7 granskning
- Galaxy S7 edge review
- USA låst upp Galaxy S7
- Ska du uppgradera till Galaxy S7?
- Bästa SD-kort för Galaxy S7
- Gå med i våra Galaxy S7-forum
- AT & T
- Sprinta
- T-Mobile
- Verizon