Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Googles stadia får mer att oroa sig för än bara de tekniska detaljerna

Anonim

Medan du läser detta finns det en god chans att jag spelar Far Cry 3. Om du inte är uppdaterad om alla saker Far Cry - skam på dig - den tredje delen i serien gick till försäljning i slutet av 2012 Ja, det är ett spel som är sju år gammalt men jag gillar fortfarande att spela det. Många andra gör det också om du går utifrån dess närvaro på nätet.

Att spela ett spel från 2012 är enkelt eftersom jag har en skiva som har allt som behövs för att installera och köra det. Även om jag inte hade en fysisk kopia, är det fortfarande tillgängligt att köpa via en digital nedladdning som enligt ett avtal mellan dig och utgivaren ska stanna kvar för alltid. Ladda bara ner den och tryck på uppspelningsknappen, vare sig det är för PC, PlayStation eller Xbox. Detta är en av spelens befintliga "funktioner" som Google Stadia potentiellt kan störa och det är oroande.

Google är bra på att lösa tekniska problem; inte så mycket när det gäller problem med användarupplevelsen.

Vi har alla läst en massa ord om hur Stadia kan eller kommer att misslyckas på grund av tekniska begränsningar. Användare kommer att behöva en viss mängd bandbredd för en trevlig upplevelse, och även om Google säger att det har saker att sortera, börjar vi att knuffa nummer och se hur de inte lägger till; den typiska amerikanen har bara inte internetanslutningen för att hantera den. Jag är inte orolig för detta och tror att Google kan dra bort det.

Till att börja med har den typiska amerikanen förmodligen bandbredden för att strömma ett spel från Google. Inte en 4K HDR-ström, men en som är "tillräckligt bra" för en genomsnittlig person. Entusiaster och internetundersökningar tycks glömma att de flesta spelar spel slumpmässigt och en 720p-ström av en favorit eller ny titel kommer att tillfredsställa. Vissa kommer att träffa ett datahus eller upptäcker att de bara inte kan spela på grund av dåligt internet, men de flesta kommer att klara sig bra. Och det mest är vad Google siktar på här; företaget vet att det inte kan få Stadia in i varje hem även om det vill.

Internetfrågor är inte ett problem om du är villig att spendera, och Google är det.

Latecy-problem kan hanteras av Google med små datacenterinstallationer överallt. Latency är lika stor del av upplevelsen som det visuella, och Googles Stadia-utvecklare vet det. Ingen vill slå en knapp och vänta på att ett spel ska göra något. Du kan fixa detta genom att ha ett enormt rör för data eller genom att sätta en server närmare slutanvändaren. Google har kontanter och kunskap att göra båda bättre än någon annan.

Det kommer inte att vara svårt för Google att få miljoner ögonbollar på Stadia, och det finns en mycket god chans att det kommer att vara tillräckligt bra för att hålla många av dem engagerade. Medan vi inte har alla detaljer om prissättning eller någon form av prenumerationsmodell, säger mina pengar att det är exakt vad det kommer att vara - betala Google X dollar per månad för att spela alla dina favoritspel från utvecklare som kom ombord på Stadia-tåget. Och det är den del av hela saken som oroar mig.

När du förvandlar något till en återkommande månatlig prenumerationstjänst tjänar det mer pengar för de företag som är involverade i leveransen av tjänsten. Åtminstone gör det om det är en framgångsrik tjänst som strömmande musik eller video. Netflix eller Spotify är inte välgörenhetsorganisationer; båda tjänar massor av pengar genom att leverera innehåll som är tillräckligt bra för miljoner och miljoner prenumeranter. Google vet detta, liksom de företag som utvecklar och distribuerar spel. Det finns en anledning till att Sony har försökt driva en liknande idé och Microsoft planerar att gå all-in med nästa Xbox. Den orsaken är kontanter.

Jag vill inte att ett företag som EA säger när jag kan spela ett spel jag älskar. Du bör inte heller göra det.

Problemet här är inte att jag vill kunna spela alla gamla spel som rör på min hårddisk. Jag kommer fortfarande att ha dem om spel blir till en prenumerationsmodell och kan spela dem när jag vill. Men hur är det med nästa Far Cry eller Elder Scrolls-spel? Om du inte är fan av någon av dem, sätt in din favoritfranchise här och ställa samma fråga. Föreställ dig Bethesda eller EA eller någon annan AAA-spelstudio som försvårar ett sätt att tjäna ännu mer pengar genom att inte utvecklas på prenumerationsmodellen. Det kommer inte att hända, och det innebär att du bara spelar ett spel när utgivaren bestämmer dig för att spela det.

Jag är inte intresserad av någon av de marknadsundersökningar som gjordes innan Stadia byggdes, men jag kommer säga att det visar att scenariot jag beskriver skulle kunna hända. Varje företag vill tjäna pengar och det finns bättre sätt att göra det än att sälja skivor eller digitala nedladdningar. Google kan starta saker och skapa ett nytt spelekosystem som bara är bra för de berörda företagen. Det sätter spelare på deras nåd och jag vill inte åka dit.

Mer: Stadia hands-on: Stora spellöften och massor av obesvarade frågor

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.