Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Googles projektström är så bra att Sony och Microsoft borde vara oroliga

Innehållsförteckning:

Anonim

Jag är inte bara en nörd och redaktör här på Mobile Nations; Jag är också en ganska stor spelare. När jag först hörde talas om Googles strömningstjänst för projektström registrerade jag mig för varje e-postkonto jag hade. När jag fick e-postmeddelandet om att jag blev inbjuden att prova, hoppade jag på en chans att spela Assassin's Creed Odyssey genom att stråla den över rören till en Chrome-webbläsarflik. Efter att ha tillbringat lite tid på att spela det, är jag här för att säga att Sony och Microsoft borde bättre få sina ankor i rad eftersom Google kan göra en traditionell spelkonsol föråldrad.

Allvarligt. Det är bra. Här är min snabba uppgift om det goda och det dåliga att strömma en prestationshungig 3D AAA-titel över internet. Det här är inte en recension av Assassin's Creed Odyssey - vi har en av dem redan. Det är också värt att notera att Project Stream är en sluten beta-inbjudan, så att miljarder Chrome-användare inte alla slår på servrarna på en gång.

Ställa in det

Project Stream, som nämnts, körs inne på Chrome-webbläsaren på varje plattform som kan installera den. Den körs på en standardflik som alla andra webbplatser och är en strömningstjänst. det finns inget att ladda ner eller installera för att få det igång och utanför samma typ av cache som du skulle se från en streamingtjänst som Netflix. Ingenting installeras bakom kulisserna på din dator. Att installera det kräver fyra saker: ett Google-konto, ett Ubisoft-konto, en bredbandsanslutning och en inbjudan till tjänsten.

Jag har inte det snabbaste internet på planeten och behövde stänga några bandbreddshungna applikationer på min Windows 10 stationära dator för att klara det första testet för att se till att jag kunde spela. Jag var också tvungen att inaktivera Windows 10-brandväggen för att klara testet, men tjänsten fungerade bra med det aktiverat efter att jag fick grönt ljus.

Du behöver inte en speldator för att spela Project Stream; det fungerar på en Chromebook eller MacBook.

Min speldator är ett hembyggt system på ett MSI-moderkort, med en Intel i7 8700k CPU, 32 GB DDR4 RAM och två ASUS-märkta AMD RX Vega 64-grafikkort med CrossFire. Den driver antingen två 1080P-skärmar eller en enda bred 4K-bildskärm, beroende på vilket spel jag spelar. Det är en ganska standard spelrigg, fylld med hårdvara som förmodligen hjälper lite när data kommer hit, men är helt onödigt för Project Stream, som också kan köras på en Chromebook eller MacBook Air.

När din dator klarar testerna får du titelskärmen för Assassin's Creed Odyssey på helskärm. Du får vidarebefordrad att logga in på Ubisoft och för att hjälpa till att lindra lite av det besväret får du 1 000 spelkrediter för att köpa kosmetiska föremål i Ubisofts butik. Det räcker med att köpa allt utom det dyraste som finns. Om du redan har ett Ubisoft-konto hittar du inget om spelet i UPlay-appen, men du kan spendera alla de värdelösa U-guldmynten du kan ha tjänat. Det är den kosmetiska racketen för mikrotransaktion som du hittar är typisk för de flesta AAA-spel under 2018, älskar det eller hatar det. (HATAR DET.)

Tl; dr - har en dator som kan köra Chrome, ett Google-konto och en inbjudan och du kan spela Assassin's Creed Odyssey på cirka 3 minuter.

Kvalitet

Jag är inte främling för strömmande spel. Jag använder NVIDIAs GeForce Now-tjänst på min Shield TV ibland och strömde tidigare från mitt skrivbord till ett Shield Portable (kommer du ihåg det?) När jag hade ett NVIDIA-drivet grafikkort. Men jag var inte redo för vad jag såg när det gäller kvalitet.

Projektströmmen är inte öppen för alla så det kan försämras i kvalitet. Men Google Duo gjorde det inte.

Att strömma ett spel via Google Chrome är lika bra som att spela från hårddisken på min PS4 eller Xbox One. Det ser lika bra ut, det är lika lyhört och ännu smidigare än att växla ingångar på en TV och slå på en konsol. Du kan även använda en trådbunden PS4 Dualshock-controller eller en Xbox (One eller 360) -kontroll. Det är bättre med avseende på kvalitet än NVIDIAs tjänst - som jag alltid tyckte var mer än acceptabel och värt priset - både grafiskt och latensmässigt. Det var på ett ord chockerande.

Återigen är det värt att nämna att detta är ett begränsat slutet betatest. Det är möjligt att en gång öppet för fler användare kommer Project Stream att förvandlas till ett svagt, fläckigt röran där spel som inte är värda att spela kommer att vara normen. Men jag deltog också i GeForce Now closed beta, och det var aldrig så bra. Jag satsar på att Google använder någon av samma hemliga sås för bandbredden som den använder för att komprimera och utöka video för Google Duo här.

Du kommer fortfarande att ha samma konstiga karaktärer som du hittar i de flesta Ubisoft-titlar, oavsett motor, men du kommer inte att se några suddiga pixelerade bilder eller spöke under rörelse eller till och med glitches när det finns gott om spelsprites på skärmen genast. När du trycker på en knapp på styrenheten eller musen hittar du inga märkbara ingångsfördröjning eller latensproblem. Det är precis som att spela från din Xbox. Du kommer inte att få samma grafikkvalitet som du skulle få från PC-versionen av Assassin's Creed Odyssey (det finns inga andra videoinställningar än ljusstyrka genom inställningarna) men du matchar en konsol som en PS4 Pro eller Xbox One. Det är lika bra som en avancerad dator som kör i "High" eller "Good" kvalitet.

Menyer är till synes omedelbara, och den enda gången du märker en del av väntan är när du sparar. Eftersom jag råkar gilla spelet köpte jag det också för PC: n och det gör samma sak som körs lokalt. Du kommer också att se samma sak när du sparar ditt spel på en konsol, vilket bekräftas av flera människor som spelar på en och vänlig nog för att sätta några frågor. Och allt görs på webbläsarfliken.

Vad finns att inte älska?

När det gäller bekvämlighet och kvalitet överträffar Project Stream mina förväntningar. Med en mycket stor marginal. Men det betyder inte att du bör lägga upp din konsol på eBay ännu. Det finns fortfarande några okända när det gäller ägandet.

Det är svårt att hitta några nya DRM-DRM-spel. GoG och Humble Bundle är livräddare, men de flesta spelare kommer att ha Steam, eller UPlay eller Origin (eller alla tre) installerade på sin PC och Sony eller Microsoft gör inga ben om DRM. Det betyder att du inte äger spelet du spelar. Du äger bara rättigheterna att spela det, och det är vad du betalade upp till $ 60 för. Vi ser detsamma med musik och video - även om du köper hårddisken eller de digitala filerna äger du inte innehållet.

Google suger till digitala rättigheter för innehåll.

Det är svårt att säga hur Google kan (kommer) blanda upp användarrättigheterna när det gäller spel som köps via eller spelas via Project Stream. Google Play Music visar oss att Google inte är det bästa företaget på planeten när det gäller att säkra innehållsrättigheter (fråga någon i Europa) och köpa en tjänst för att spela ditt favoritspel och se att spelet försvinner över en natt på grund av en rättstvist. en vacker tanke. Men det är en trolig möjlighet om vi ser på Play Music eller Play Movies & TV som exempel. Åtminstone Sony eller Microsoft kommer inte att hindra dig från att spela ett spel om du köpte disken och inte kan komma online för att verifiera … oh nevermind. Om du var en Destiny-spelare, vet du hur det känns.

Är det on-demand spel värt att inte äga något av dina spel? det kommer att bero på prissättning och tillgänglighet samt hur bra Google kan tillfredsställa blodlusten hos företag som EA. En sak är säker, det är definitivt bättre än det här:

Det är inte klart vad Google planerar att debitera för Project Stream när det lanseras, och inte heller hur många spel som kommer att erbjudas, men om kvaliteten och prestanda förblir så bra bör Sony och Microsoft se upp.

Se på Google

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.