VR och AR fick förstklassig Keynote-energi på Google I / O, liksom en separat Keynote nästa dag med massor av extra detaljer.
Och lika coolt som att se en ny UI som kommer till Daydream eller "VPS" -systemet i Tango som används i Lowes butiker senare i år, var den stora nyheten från I / O ingen av dessa saker. Det är reaktionen från VR-utvecklare som redan är inbäddade i ekosystemet som bör uppmärksammas just nu, eftersom deras spänning är mycket goda nyheter för dessa plattformers framtid.
Ingen gillar att erkänna det, men den största gruppen aktiva VR-användare är den absolut tråkigaste. Mobilbaserad VR säljer ut Oculus och HTC med storleksbeställningar, eftersom de är billiga eller gratis och bara kräver att din telefon ska fungera. Barriären för inträde är så låg som den blir, men de erfarenheter som finns i detta format är oerhört begränsade. Det är ibland svårt att kalla frustrerande dodging vapen eld medan jag jaktar mål med en båge i en HTC Vive samma sak som att sitta på din soffa och vrida en liten plaststav för att styra en bil. Båda upplevelserna är felaktiga, och verkligheten är att de flesta kommer att flytta snabbt till mitten när det existerar.
Så hur får du folket outtröttligt att arbeta för varje uppsättning ögonglober som de kan hitta på Desktop VR-plattformar för att uppmärksamma de saker du meddelar? Microsoft trodde att svaret var att vika VR och AR till en enda sak, den så kallade Mixed Reality-behållaren som är tänkt att vara varumärket för alla dessa upplevelser. Det har inte gått bra, och har faktiskt ökat konversationen just nu. Googles tillvägagångssätt var lite mer direkt och visade upp en ny helt fristående Daydream-upplevelse samtidigt som den behandlade alla de största kritikerna kring den befintliga Daydream-upplevelsen.
Daydream blir mer funktionell, mer social och tillgänglig på fler telefoner.
Att packa upp allt som Google går i detta utrymme är inte en snabb eller avslappnad sak. Tango är äntligen i en form som folk kanske vill använda. Daydream kommer att bli mycket mer än bara en Gear VR-konkurrent, och du kommer att kunna se YouTube med andra Daydream-användare. Det blir lätt att kasta det du ser till den närliggande TV: n, och inte på samma luta skärmspegling som du redan kan göra just nu. Daydream blir mer funktionell, mer social och tillgänglig på fler telefoner. Den stora saken som kommer nästa kommer att låta dig röra dig precis som du kan på dessa Desktop VR-headset. Ännu bättre, du behöver inte en dator eller kablar för att göra något av detta. Var och en av dessa saker är viktiga. Tillsammans är de en färdplan för en mycket spännande upplevelse nästa år.
Det är också viktigt att komma ihåg vad vi såg vid I / O är bara början. Google kommer att ändra och förbättra sakerna mellan nu och det sena höstens lanseringsfönster, och en stor del av dessa förändringar kommer troligen att vara det fantastiska företaget det just förvärvade. Owlchemy Labs fick mycket uppmärksamhet nyligen för det otroliga jobbet som gjorts på Rick och Morty: Virtual Rick-ality, men länge innan vi räddade Rick från det som helt inte var hans fel gjorde detta företag fantastiska saker. Detta team har gjort otroligt arbete med kroppsupptäckt och den andra typen av blandad verklighet, som båda kommer utan tvekan att användas för att driva denna nya våg av uppdateringar till Daydream och Tango.
Googles uppbyggnad till detta evenemang och de detaljerade förklaringarna, en hel dag med sessioner och öppen dev-tid för att förklara hur allt detta kommer att fungera, gjorde många utvecklare mycket glada. Just nu är det exakt vad Google behöver för att Daydream ska lyckas. Det räcker inte för den telefonbaserade VR-upplevelsen som vi för närvarande känner som Daydream att ha funktionsparitet, eller till och med en liten funktionsfördel, jämfört med Gear VR. De bästa erfarenheterna måste komma till Daydream, och även om Google redan har åstadkommit något av det under det senaste året är det detta stora språng framåt som kommer att hjälpa till att driva saker framåt.