Samsung Gear VR-användare vet att nästan allt du gör i den miljön händer i Oculus Store såvida du inte laddar något, och för närvarande är listan över saker som är värda sidoladning antingen allvarligt underutvecklade eller djupt i vuxeninnehållsområdet. Ett märkbart undantag från detta just nu är Altspace VR-beta, en alternativ VR-upplevelse som fokuserar på en djupt social upplevelse.
Här är en snabb titt på AltspaceVR Beta på Samsung Gear VR.
Om dina enda erfarenheter inom VR hittills har varit genom smartphonebaserade inställningar som Google Cardboard och Samsung Gear VR, finns det en god chans att du aldrig har hört talas om AltspaceVR. Denna virtuella sociala upplevelse har faktiskt funnits länge, men har tills nyligen varit inriktad på PC-baserade VR-system som Oculus Rift och HTC Vive. Denna beta är den första smarttelefonbaserade insatsen från AltspaceVR med slutmålet att föra samman fler användare i denna unika VR-upplevelse.
Till skillnad från de flesta andra VR-appar är AltspaceVR inte en specifik sak. Det är inte begränsat till bara en arkad av VR-spel, eller ett Oculus Social-esque socialt visningssystem, eller till och med en mobil webbläsare att uppleva i VR. Det är alla dessa saker, och lite mer ovanpå det. AltspaceVR är en hel VR-plattform med fokus på att interagera med andra medan du utforskar de olika VR-utrymmen som har skapats. Det finns ett VR-rum som ser ut som en fantasi-RPG-esque-stuga med en brusande eld mitt i rummet, mötesplatser med konstgjorda projektorskärmar och friluftsrum för nykomlingar att utforska och lära sig gränssnittet. Varje rum är designat för dig att välja en punkt för din avatar att "sitta" och interagera med de andra i rummet. Vissa av dessa rum har också inbyggda spel för dem, men vanligtvis är dessa spel enkla saker som Flappy Bird-kloner i ett utrymme där vem som helst kan titta på och delta.
Den bästa delen av AltspaceVR är hur öppen och vänlig den är.
På Gear VR ser dessa AltspaceVR-rum nästan ut som öppningsrummet i Oculus-gränssnittet, bara du kan flytta runt. Ett snabbt tryck på D-Pad monterat på sidan av enheten drar en uppsättning korsstolar du kan placera var du vill, och när du trycker på igen flyttas din synvinkel till den platsen. Du kan snurra runt i rymden precis som du kan förvänta dig och se allt omkring dig från vilket perspektiv du vill. Detta är viktigt eftersom rummet du är i inte är tomt. Det finns avatarer från andra användare, och dessa avatarer rör sig och pratar med röst- och huvudgesterna för användaren som bär headsetet i verkliga livet. Du kan praktiskt taget gå in i ett rum och prata med andra VR-användare, och mikrofonen på din Gear VR kommer att föra din röst in i den virtuella världen för alla andra att höra.
Dessa sociala rum finns i några få varianter, av vilka några liknar Oculus Social i koncept - vilket är meningsfullt eftersom detta system kom först. Om du har bestämt dig för att gilla de personer du pratar med i dessa lekrum kan du välja att följa deras aktiviteter i AltspaceVR. Det gör dessa människor lättare att hitta i alla tillgängliga rum, så att du kan gå med dem och de kan gå med dig när du ser dem online. Du kan titta på Netflix eller YouTube med dina nya VR-vänner, eller du kan surfa på webben genom den klumpiga webbläsaren som är inbäddad på en av de virtuella väggarna. Det är inte mycket bättre än att titta på Netflix eller försöka surfa på nätet genom Gear VR-apparna, men något av det har att göra med optimering på Gear VR. Kom ihåg att det här är en betaversion just nu.
Tillgång till AltspaceVR Beta är extremt begränsad och bara inbjuden just nu, men det finns redan mycket löfte i detta tillägg till smartphonebaserad VR. Den bästa delen av AltspaceVR är hur öppen och vänlig den är. Vem som helst kan bidra till AltspaceVR genom Github, och många gör det regelbundet. Att placera ett sådant socialt fokus på VR-upplevelsen är något vi ser mer och mer av, men det övergripande är klart. Att kunna titta på en avatar och prata med en annan person är en viktig del av VR-världen, och det kommer att bli mycket mer av den här typen av gränssnitt eftersom fler användare binder på headset.