Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Förhandsvisning av Asus rog phone 2: ändra spelreglerna

Anonim

ASUS ser mycket potential i det mobila spelutrymmet, och med goda skäl. Den globala spelindustrin genererade 134, 9 miljarder dollar i intäkter förra året, och 47% av det - en svindlande 63, 2 miljarder dollar - kom från smartphones och surfplattor. Mobilspel har överträffat datorn och konsolen, och kategorin kommer att få mer och mer fart under de kommande åren.

Battle Royale-titlar som PUBG och Fortnite har bidragit starkt till det ökade intresset för mobilspel och smartphonebranschen har noterat. Det finns dedikerade telefoner riktade till en spelpublik, som Razer Phone 2, och ASUS egen ROG-telefon. Den första ROG-telefonen levererade en intressant design med RGB-belysning och ventiler för värmeavledning, och ASUS tar saker till en helt ny nivå med sin efterträdare. Detta är ROG Phone II.

Ur designmässigt synvinkel har ROG Phone II många likheter med sin föregångare. Den följer samma metall-och-glas-design med aggressiv styling på baksidan och RGB-belysning, men det finns några viktiga skillnader: telefonen är märkbart högre och den har nu en fingeravtryckssensor på skärmen.

ASUS säger att användare av den första gen-ROG-telefonen ville ha en större skärm, så den satte en 6, 59-tums 19, 5: 9-skärm på ROG Phone II. Tillverkaren fick också feedback kring enhetens bredd, vilket minskade till 7, 8 cm. ROG Phone II levereras med en platt skärm eftersom en böjd panel inte bidrar till utökade spelsessioner, och den behåller också ramar av samma anledning.

Med en uppdateringsfrekvens på 120Hz och en beröringslängd på 49 ms har ROG Phone II den mest svarande skärmen för alla telefoner idag.

Tillägget till markeringen på skärmens sida av saker är 120Hz uppdateringsfrekvens. ASUS använder en AMOLED-panel med en svarstid på 1 ms grå-grå, tillsammans med 240Hz beröringssampling. Men det som är särskilt intressant är beröringstiden: ASUS säger att den gjorde flera optimeringar för kärnan för att sänka latensen till 49 ms, vilket resulterade i betydligt mindre fördröjning från att trycka på en knapp och motsvarande åtgärd på skärmen.

För att sätta saker i kontext är latensen på Galaxy S10 + 87ms och 85ms på OnePlus 7 Pro. Till och med iPhone XS Max har en latens på 75 ms, så ROG Phone II är den första enheten som träffar den under 50ms latenta siffran. Den låga beröringstiden tillsammans med 120Hz-uppdateringsfrekvensen bör leda till en märkbar skillnad i spel.

ASUS använder en 10 bit HDR-panel på enheten med on-the-fly-uppskalning för SDR-innehåll. Den speciella funktionen kommer att rullas ut via en programuppdatering i augusti. Sammantaget är skärmen på ROG Phone II en av de mest intressanta jag har stött på på en telefon. Ut ur lådan kan du spela några spel - Shadowgun Legends och Rockman X Dive - på 120Hz, och ASUS säger att det samarbetar med Tencent och andra utgivare för att optimera titlarna för att köra på 120Hz.

ASUS har behållit några funktioner som gjorde att den första ROG-telefonen sticker ut: det finns dubbla USB-C-portar på sidan, så att du kan byta telefon medan du spelar ett spel utan att kabeln kommer i vägen, och telefonen har en tre -lager termisk design för att bättre hantera värme. Du får också stereohögtalare framtill och dubbla vibrationsmotorer. ROG Phone II är den första telefonen som har två vibrationsmotorer, med ASUS som noterar att den kommer att ge mycket bättre haptisk feedback när du spelar spel.

ASUS satte också fyra mikrofoner runt telefonen så att dina lagkamrater alltid kan höra dig under ett spel. 3, 5 mm-uttaget finns också om du behöver ansluta ett kabelanslutet headset. Och ja, RGB LED-lamporna är också tillbaka, och även om designen kanske inte är för all smak, tycker jag att det ser fantastiskt ut. Alltför få telefoner sticker ut idag, men det är definitivt inte en fråga här. RGB-belysningen är anpassningsbar, och om du inte är en fan kan du stänga av den helt.

ROG Phone II förlitar sig på en kylfläns för att avleda värmen från kroppen, och du kan också använda AeroActive Cooler II-tillbehöret för att kyla ned enheten med ytterligare fem grader Celsius. Tillbehöret ansluts till enheten via de dubbla USB-C-portarna på sidan och har en buntad fläkt som sipprar värme bort från enheten. ASUS säger att den termiska designen gör att enheten kan stanna vid toppfrekvenser längre än andra telefoner.

Snapdragon 855 Plus, UFS 3.0-lagring, 6000mAh-batteri, 3, 5 mm uttag och dubbla vibrationsmotorer - ROG Phone II har allt.

ROG-telefonen talar om frekvenser och är den första enheten som kör Qualcomms senaste Snapdraogn 855 Plus-plattform. Chipsatsen är en inbyggd version av den vanliga Snapdragon 855, med klocka sppeds på primärkärnan upp till 2, 96 GHz - upp från 2, 84 GHz på SD855. Adreno 640 GPU är också klockad på 675 MHz, vilket gör att den kan leverera 15% bättre prestanda under spel. Du kan få en modell med 12 GB RAM och 512 GB lagringsutrymme, vilket är ungefär lika framtidssäkert som det blir i detta segment.

Slutresultatet är att ROG Phone II är den snabbaste telefonen på marknaden idag. De högre frekvenserna som erbjuds med Qualcomms plattform i kombination med den unika termiska designen gör att telefonen kan bläddra igenom de mest krävande titlarna som finns idag utan att bryta svett. Telefonen saknas på något område: det är bara den andra enheten (efter OnePlus 7 Pro) som erbjuder UFS 3.0-lagring, och du får LPDDR4X RAM samt 802.11 ad Wi-Fi, NFC och USB 3.1 Gen2-anslutning.

Det finns en multi-antenn design för Wi-Fi, med fyra antenner placerade runt enheten. De två första antennen är längst upp och ned, en tredje modul är på sidan, med den fjärde på baksidan. Även om telefonen inte har Wi-Fi 802.11-axel, bör det stora antalet antenner kombinerat med 60 GHz-överföringen möjliggöra en bunnsolid anslutning.

All den kraften är meningslös om din telefon går tom efter några timmar, så ASUS har lagt till ett enormt 6000mAh-batteri till ROG Phone II. Telefonen borde enkelt pågå i två dagar på full laddning, och när du behöver fylla på finns det Qualcomm's Quick Charge 4.0 som går upp till 30W. Telefonen laddas från platt till 4000 mAh på bara 58 minuter, det tar en timme och 21 minuter att fylla på helt.

ASUS fixar många problem från den första ROG-telefonen. Den här gången använder ROG Phone II samma kameramoduler som ZenFone 6, med en 48MP f / 1.79 Sony IMX 586-sensor med 1, 6 pixelstorlek förenad med en 13MP vidvinkellins. Det är en stor sak eftersom det gör enheten mycket mer kapabel att ta foton. Du får också en 24MP-kamera framtill som ligger på kanten av ramen, med ASUS som noterar att den är på den perfekta platsen för live-streaming när du spelar ett spel.

ROG Phone II använder samma 48MP-kamera som ZenFone 6, och du kan byta till en aktie Android-hud.

Den större förändringen är kring programvaran. Den första gen-ROG-telefonen hade en tung hud med snygga designelement, och även om det fortfarande är fallet den här gången kommer du att kunna byta till ett rent Android-gränssnitt om du vill göra det. ASUS säger att det möjliggör alternativet att byta till lager ZenUI-gränssnittet - samma hud som du får på ZenFone 6 - under den första installationen, och det är ett välkommet drag.

Förändringen drivs av feedback som ASUS har fått från globala marknader, och det borde göra enheten mycket mer smaklig för en västerländsk publik. Förutom möjligheten att växla gränssnittet låter ASUS dig anpassa olika aspekter på hårdvaran - RGB-ljuseffekter, spelprofiler, termisk hantering och uppdateringsfrekvens - från en enda plats. Möjligheten att ställa in spelprofiler är särskilt användbar eftersom du manuellt kan anpassa frekvens, uppdateringsfrekvens och andra parametrar när du startar ett spel.

Det finns också ett Game Genie-läge som avaktiverar varningar och samtal och låser ljusstyrkan till en inställning så att det inte fluktuerar när du är mitt i ett spel. Ett av områdena som gjorde att den ursprungliga ROG-telefonen sticker ut var AirTriggers, och ASUS har gjort några ändringar av funktionen den här gången. Först upp, ASUS reducerade latensen till bara 20 ms, och den sänkte också aktiveringskraften, vilket innebär att du inte behöver slå på avtryckaren med så mycket kraft att registrera.

ASUS rullade ut flera tillbehör med den första gen-ROG-telefonen, och det är inte annorlunda den här gången. Det finns en stationär dockningsstation som låter dig ansluta telefonen till en bildskärm, eller så kan du strömma handlingen trådlöst med WiGig-dockan. ASUS debuterar också controller som kallas Kunai som parar över Bluetooth eller 2, 4 GHz.

TwinView Dock II är tillbaka och lägger till en andra skärm som lägger till ytterligare information om spelet du spelar. Det är nu lättare och har bättre viktbalans, och du får ett 5000mAh-batteri och en Turbo-fläkt också. Det finns också en gamepad som ansluter över 2, 4 GHz, USB eller Bluetooth. Tillbehören möjliggör en mängd nya användningsfall och du kan använda ROG Phone II i dessa konfigurationer:

  • TwinView Dock II med Kunai-kontrollerna.
  • Tabellläge med Kunai-kontrollerna och telefonen ansluten till spelplattan.
  • Trådlöst läge med telefonen som strömmar till en TV via ASUS 'WiGig Display Dock Plus.
  • Slits telefonen i Mobile Desktop Dock för att spela på den stora bildskärmen med Kunai-kontrollerna.

I grund och botten har ASUS ett tillbehör för vilket läge du vill spela. Det finns också ett Lighting Armor-fodral som har NFC inbyggt för att utlösa nya bakgrunder varje gång du sätter det på enheten. Och eftersom det specifika fallet döljer RGB-belysningen på telefonen, får du en på själva fodralet.

Du behöver inte en ROG Phone II för att spela mobilspel på samma sätt som du inte behöver en Titan RTX för PC-spel. För att fortsätta analogin, om OnePlus 7 Pro är en RTX 2080, tänk på ROG Phone II som en överklockad RTX 2080 Ti - allt vänds upp till 11 för att ge bästa möjliga upplevelse. Även om det inte finns en enorm marknad för en sådan produkt just nu, satsar ASUS på att mobilspel kommer att bli mainstream om några år, och det vill leda förpackningen när det händer.

Vi ser redan de första tecknen på det med spel som PUBG och Fortnite, och eftersom fler och fler studior stöder 120Hz-skärmar kommer det att bli en ökad efterfrågan på speltelefoner. Men för tillfället är ROG Phone II den bästa utmanaren om du ser allvarligt med mobilspel och vill ha den bästa möjliga enheten.

ROG Phone II debuterar i Kina senare i veckan och kommer att vara exklusivt på marknaden i över en månad. Den kommer att ta sig till globala marknader den 4 september, vilket är när vi vet mer om priser och tillgänglighet i Nordamerika och Europa. Med tanke på att ROG-telefonen lanserades till $ 900, är ​​det helt troligt att ROG Phone II kommer att handla för över $ 1 000. Vi kommer att veta mer om det de kommande månaderna, men för nu, vad tycker du om den hårdvara som erbjuds? Låt oss veta i kommentarerna nedan.

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.