Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Apex-konstruktionsrecension: en fantastisk upplevelse som hålls tillbaka av playstation vr

Innehållsförteckning:

Anonim

PlayStation VR-samhället har spenderat mycket tid i Sprint Vector på sistone, och även om det inte är en ny virtuell sport, kommer Apex Construct utan tvekan snart att få en del av rampljuset.

Det har utvecklats av Fast Travel Games och har skapats från början med historiedriven VR-innehåll i åtanke. Du spelar som någon som kallas in i en dystopisk framtida värld av Fathr, en AI skapad före "Skiftet." Det verkar som - ingen överraskning - människor vände allt upp och ner med sina experiment, och världen är nu förföljd av robotspindlar, hundar och mer.

En berättare fyller dig med vad som händer här, och du lär dig snart att rösten är Fathr. Det finns ytterligare en AI som är lös här som heter Mothr, skapad av ett konkurrerande teknikföretag innan världen omarrangerades. De verkar vara i oslag, och du känner omedelbart att du fångas mellan de två, används som ett slags verktyg. Den som kom med tomten kanske hade haft en barsk barndom.

Efter en snabb handledning låter du dig in i ditt säkerhetsställe, där du kan köpa uppgraderingar för din båge, sköld och pilar, samt välja vilken del av staden du vill gå ut i för att antingen fortsätta historien eller upprepa för att hitta alla hemligheterna. Så snart du kommer in i ett riktigt uppdrag är det uppenbart att spelet kommer att bli en behandling.

Se i PlayStation Store

Om denna recension

Jag spelade Apex Construct med en standard PS4, men PS4 Pro rekommenderas. Apex Construct släpptes 20 februari för PSVR, och förväntas också släppas 20 mars 2018 för HTC Vive, Oculus Rift och Windows Mixed Reality.

Apex Construct gameplay och mekanik

Under den första installationen frågas du om du vill spela sittande eller stående (du kan också ändra detta från huvudmenyn). Jag valde det sistnämnda och såg inte tillbaka, eftersom du ofta måste göra snabba svängar och ofta inte kan komma ganska nog nära teleportmekanikern för att ordentligt räcka ut och ta något på en hylla eller ett bord.

Jag kan föreställa mig att sittande spel skulle vara lite frustrerande, men åtminstone finns det standard rörelse tillgänglig som låter dig sidled helt upp till kanterna utan att behöva peka försiktigt kontrollern och klicka för att flytta. Jag föreslår att du möjliggör smidig rörelse, eftersom du fortfarande kan teleportera med den aktiverad. Kombinationen är mycket bättre än bara teleportering.

I den korta självstudien får du pil och bågar som kommer att följa dig genom resten av spelet. Detta är ditt huvudvapen, utrustad med en energisköld som kan användas när du inte skjuter pilar. Medan du kan skicka den tillbaka till din konstgjorda hand, fann jag att det var enklare att hålla det bredvid mig.

Det finns vanligtvis en ljudkod som berättar fiender i området, men du kommer att bli förvånad en gång på ett tag. Att gå in i inventeringsskärmen ovanför din vänstra hand, välja pilbåge och rita en pil innan du attackeras är ofta för långsam när du använder de klumpiga Move-kontrollerna.

Inventeringen är väl utformad, och du har sex platser där du kan infoga objekt du hittar i världen. Detta skapar några intressanta problem med lagerstyrning i det senare spelet. Inom den här handmenyn är också där du kan välja vilka pilar som ska användas baserat på den aktuella uppgiften (vissa levererar olika skador och vissa krävs för att slutföra pussel), en hälsobar och en valutaräknare.

Mycket av tiden kommer du att gå runt, upptäcka världen och lösa pussel, och detta är till största delen den bästa delen av spelet. Det finns vissa allvarligt frustrerande att skriva du måste göra för att få tillgång till dörrar och att läsa filer - ett måste för alla som vill få hela historien - som får dig att skrika när din virtuella finger för åttonde gången i rad krossar tre tangenter samtidigt och du slår Del-tangenten igen. Att hacka terminaler med ett tangentbord i VR är verkligen en bra idé i teorin, men PS Move-kontrollerna verkar inte uppfylla uppgiften.

Det stora tangentbordet till vänster är inte ett problem, men det till höger ger dig svårt.

Flytta controller-problemet fortsätter för att bekämpa. Det finns redan några bågskytte VR-spel på marknaden som får mekaniken rätt, och jag tror att Apex Construct kan sitta bland dem. Men det är bara när din båge inte spöker på egen hand eftersom du har satt kontrollerna nära varandra för att rita bågen och kameran har tappat spårningen. Återigen är detta ett problem med PSVR snarare än själva spelet. När din båge fungerar som den ska - vilket är ungefär 75 procent av tiden - är det en tillfredsställande att fånga en fiende, särskilt när du kan spika dem innan de kommer nära.

Att spela Apex Construct med en 360-graders spårbar miljö skulle vara mycket mer meningsfullt.

Du kan välja antingen en klick-och-klick-metod för snäppvridning eller jämn rotation med en knapptryckning, men kan inte använda båda även om de använder olika knappar på Flytta-kontrollen. När du är under tryck misslyckas den tidigare metoden ofta. Om du inte flickar i handleden tillräckligt långt, vänder du dig 180 grader snarare än cirka 45, och att vrida din fysiska kropp fungerar inte heller för att kameran bara är framför dig.

Smidig vändning är lite bättre, men att spela Apex Construct med en 360-graders spårbar miljö skulle göra mycket mer meningsfullt och skulle utan tvekan resultera i mycket färre dödsfall i händerna på en fiende som förmodligen berättade berättelsen till sina kamrater senare om hur Jag snurrade runt med en slingrande båge medan han / hon sköt mig ostörd.

Lyckligtvis, när du dör, kan du fortsätta strax före det ögonblick som striden inleddes. Du klarar dock inte utan straff och valutan i spelet, Radiance Points (RP), tas bort från din person. RP bankeras bara säkert när du kommer tillbaka till ditt säkerhetsställe i slutet av uppdraget och därifrån kan du använda för att köpa uppgraderingar.

Apex Konstruera nedsänkning och värld

Världen efter The Shift är en som jag inte alls tänkte utforska. Helt ner till bussnumret inuti vindskyddarna är det vackert och fullt av detaljer. Byggnader sitter på vilket sätt som helst, och vatten surrar ut från enorma bergsformationer, gurglar och glittrande. Det är lätt att köra igenom spelet i högsta hastighet och träffa det absoluta minimikravet för att klara pussel, men när du saknar ner börjar du märka de små sakerna.

Inuti, där det är lite mindre att titta på, finns det anteckningar och diagram och förråd fulla av småbitar som berättar lite mer av historien, lockar dig att gå tillbaka och söka igenom nivån igen när du ser att du fortfarande är saknas en hemlighet eller två. De första gången jag återvände till säkerhetshuset gick jag rakt tillbaka till missionsskärmen för att fortsätta. Jag bestämde mig äntligen att utforska lite hemma och upptäckte att även här fanns det några saker som bidrog till spelets övergripande känsla.

Det tar ungefär fem timmar att komma igenom historien, men du kan utan tvekan spendera mycket mer tid här för att bli 100 procent färdig. Vissa områden är inte tillgängliga för första gången, så allt du kan göra är att göra en mental anmärkning att komma tillbaka senare. Annat än frustrationerna här och där som hårdvarubegränsningarna medförde, lämnade jag mig nöjd. Fathrs röst har lite av ett ostlikt viskande ljud till det - min betydande andra frågade om jag spelade ett Batman-spel - men till och med den typen tillför den mystiska känslan när du lyssnar på det ett tag.

Om du kör PSVR med en standard PS4, oroa dig inte. Grafiken är imponerande, även på den äldre konsolen, och jag föreställer mig att köra spelet på PS4 Pro kommer att ta det ännu längre. Jag såg ett par mindre buggar som jag tror hade att göra med föremål som klippte med andra, men ingenting alls nära spelbrott.

Apex Construct-granskning: Slutsats

Apex Construct är ett spel tydligt skapat med kärlek, och det visar i den vackert skiftade världen och dess många hemligheter. Historien är spännande och när den väl är klar drar listan över hemligheter dig tillbaka för bara ett tillfälle till staden. Pussel är tillräckligt varierande för att de inte blir inaktuella, och du kommer bara att skrika av frustration på det virtuella tangentbordet en del av tiden.

Kampen får dig att undvika och växla mellan sköld och pilbåge, och det förändrar saker och ting genom att tvinga dig att välja rätt pil för fienden till hands, men PSVR: s Move-kontroller buggar ofta ut och får dig att skjuta var som helst men på robotfugen. På samma sätt, i spända ögonblick, snap svängning i spelet och verkligen vridning i ditt VR-utrymme blandas, och när kontrollerarna är ute av synen på PS-kameran, är det dags att starta om från en kontrollpunkt utan RP du fick.

I första hand här är att Apex Construct är ett bra spel (speciellt till cirka $ 30), men den totala upplevelsen hålls tillbaka av hårdvaran. Varje spel med en båge bör få dig att känna att du är en döda ögonskytt, men du kommer nästan att känna att du skrider nästa möte, och inte för att fienden är för skicklig eller stark.

När allt fungerar som det ska - vilket jag skulle säga fortfarande är majoriteten av tiden - kan jag se att utvecklarna verkligen brydde sig om sitt projekt, och jag kan se att det kommer att bli en minnesvärd upplevelse för många människor.

Se i PlayStation Store

Fördelar:

  • Detaljerad, vacker värld.
  • Intressant historia.
  • Massor av hemligheter att hitta.
  • Olika pussel att lösa.

Nackdelar:

  • Att skriva är en mardröm.
  • Kampen känns ofta som ett myntkast.
  • Totalt hålls tillbaka av hårdvara.
4 av 5

Få mer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.