Innehållsförteckning:
- Allt är så mycket uppslukande
- Kontrollalternativ är lite bittersöt
- Jag kan inte få tillräckligt med detta lager
- Den sista uppdelningen
- Fördelar:
- Nackdelar:
- Få mer PlayStation
- Sony PlayStation
Det finns en strid om en världsmänsklighet som en gång bebod tidigare … ja, något hände. Detta spel äger rum under striden mellan mor och far som båda är väldiga robotar skapade av olika företag. I början av spelet tror du att den som kallas Father är på din sida för att ta tillbaka planeten. När du fortskrider i berättelsen väntar du på hur sant det är. Är någon av dem faktiskt på din sida? Vad började hela fiaskot i första hand?
Om jag har fått ditt intresse så fortsätt med att läsa min recension om Apex Construct. Den här titeln släpptes äntligen som en fysisk spelskiva för PlayStation VR (PSVR) den 31 augusti 2018, och jag var mer än glad över att få mina skitna händer över det. Detta blev snabbt ett av mina favorit-PlayStation VR-spel någonsin och du kan hitta det på Amazon för $ 30!
Allt är så mycket uppslukande
När det gäller nedsänkning i ett VR-spel kan varje liten detalj göra en värld av skillnad. Allt som gör att vi känner oss mindre som en person med headset på och mer som den karaktär vi försöker framställa - desto bättre. Detta är anledningen till att jag är så överkopplad för instruktionerna från Apex Construct som sprids ut över kartorna som små skattejakter som du kan hitta. Du hittar dem i former av urklipp från gamla anställda, meddelanden på datorerna, dolda chiffer i världen och så vidare. Inte bara var detta oerhört uppslukande, utan det gjorde att varje ny sak jag lärde kände mig som en liten seger.
Den enda nackdelen med att använda datorerna var att inse hur mycket det suger att skriva in VR. Jag fann att jag slapp det virtuella tangentbordet vid mer än ett tillfälle när jag insåg att jag skulle behöva radera nästan allt jag skrev så långt och börja om. Detta hände alltid med på grund av skakning av bilden eller tangenterna på kortet känns bara lite för litet för att navigera enkelt.
Sedan fanns vapnen. Bågskytte som en form av strid är något du inte ser i för många titlar, och det dyker upp mer och mer i VR. I det här spelet är inte bara din båge en dödsanordning, utan den fungerar också som din sköld också. Det betyder att du bara behöver en hand för att ställa in ditt vapen eller blockera en attack, och som tvingar dig att verkligen strategisera hur du planerar att hoppa i strid. Eftersom pilbågen är kopplad till din helt nya robothand kan du uppgradera hela satsen (inklusive pilarna) på din hemmabas.
Den enda nackdelen med båda dessa fantastiska funktioner i spelet är skakningen som är alltför känd på PSVR. Jag kan inte skylla utvecklarna för detta eftersom det faller till problemen med PSVR-spårningen. Som någon som har spelat mer och mer Oculus Rift-titlar, kunde jag tydligt se skillnaden i smidigare spel och bättre handkontroller. Trots allt detta var stridssystemet i Apex Construct ganska bra. Det var kul att hålla upp min sköld och ha lite panik medan jag försökte få en korrekt riktad pil där ute före min fienders nästa strejk.
Kontrollalternativ är lite bittersöt
Jag kommer alltid att vara ett stort fan av alla VR-spel som gör det möjligt för spelaren att bestämma om de ska stå upp eller sitta ner. Det gör inte bara spelen lättare att spela när du bara vill koppla av, utan gör dem också så mycket mer inkluderande för människor som behöver den tillgängligheten. Som sagt, jag blev lite besviken över att det fungerade som ingen verklig skillnad från att stå upp utom för hur hög din karaktär verkade vara.
Till exempel när du spelar stående står du precis ovanför datorskärmarna. När du spelar att sitta ner är du precis under dem. Trots att jag var närmare marken kunde jag fortfarande inte öppna dörrar och lådor vid mina fötter.
Visst, när du vill plocka upp ett objekt som är precis utanför din räckvidd, måste du bara peka, trycka på knappen, så kommer den att flyga till ditt grepp. Men när det gäller att öppna lådor eller dörrar måste du faktiskt ta tag i handtaget. När jag spelar sittande-alternativet klistrar jag fast mig på stolen för att se hur spelet spelar för någon som inte bara kan komma ut, böja sig ned och försöka interagera med ett föremål på marken. Så när jag gjorde det fanns ett antal handtag som jag helt enkelt inte kunde nå. Även om jag är säker på att det inte fanns något anmärkningsvärt inom dem, gjorde hela upplevelsen mig att känna mig lite avladdad och ledsen att jag inte kunde inspektera åtminstone.
Jag kan inte få tillräckligt med detta lager
Du kan nå inventeringen direkt från din robothand, och sättet att det är konfigurerat är ganska dumt. Det finns 6 platser för att hålla saker du hittar i världen på vänster skärm, alla dina vapen på mellerskärmen och din personliga statistik på den slutliga skärmen. Det som gjorde inventeringen så fantastisk för mig var det faktum att det fanns 3D-bilder tillgängliga av det du hade lagrat bort.
Det som gjorde inventeringen lite frustrerande var att den inte berättar vad objektet i ditt lager faktiskt är. Jag skulle finna mig testa vikten av artiklar genom att se om jag kunde lägga dem i mitt lager, och var tråkigt att upptäcka att när artiklarna kunde gå in så hade jag fortfarande ingen aning om vad de var. "Åh hej, herr konstiga batteri. Jag är inte säker på vad du ska göra, men vi är vänner nu. Välkommen till min vilda resa."
Den sista uppdelningen
Detta spel var helt fängslande att spela. Det satt så mycket detaljer i varje aspekt som du interagerade med, och det visar verkligen. De flesta av tiden fienderna kommer att leka med ljud för att låta dig veta att de kommer, men ändå, fånga dig utanför några skräck. Detta är den perfekta kombinationen för att hålla din adrenalin rusande och ditt intresse toppat. När jag först startade upp sa jag till mig själv att jag bara skulle spela i en timme eller två på några dagar. Det hände absolut aldrig. Innan jag visste att det hade gått cirka 6 timmar slog jag spelet och missade sedan middagen.
Fördelar:
- Mycket uppslukande historia och spel
- Tvingande skrivande
- Fantastiskt stridssystem (bågskyttar, ja!)
- Fenomenal grafik
- Det tar cirka 5 timmar att slutföra berättelsen
Nackdelar:
- Att skriva i det här spelet är fruktansvärt
- Att behöva skriva för att gå till nästa nivå gör mig ledsen (se anledning ovan)
- PSVR-spårningsproblem
Sammantaget ger jag den här titeln 4, 5 av 5 stjärnor. Det förlorade bara några poäng för PlayStation VR-versionen eftersom jag inser så mycket mer jag skulle njuta av det här spelet på en Oculus Rift med bättre kontroller av mina händer. Det och spårningsproblemen som medföljer PSVR som inte kan skyllas på Apex Construct (men ändå påverkar spelet) påverkade också detta betyg.
Få mer PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Allt du behöver veta
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
- Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
- Bästa PlayStation 4-spel
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.