Som många noterade i kommentarerna under vår Clash of Clans-serie har jag inte spelat så länge. Medan vi avvecklade ännu en galen CES-täckningsdag såg jag att Phil plockade upp sin Nexus 9 och rasande trycker på för att samla några resurser, och när han fångade mitt blick förklarade han att hans lilla flicka var besatt av det här spelet så han plockade upp det. En snabb titt på mitt Google Play-konto bekräftade att jag hade installerat det här spelet för min son för en stund tillbaka, men visste verkligen ingenting om spelet.
Idag sitter jag framför dig, en förändrad man. Det har gått 30 dagar sedan jag installerade Clash of Clans, och det är nu det spelet jag spelar mest på alla mina enheter.
Det tog mig inte lång tid att bli imponerad av Clash of Clans. Spelet börjar med att se till att du vet att det aldrig finns något behov av att spendera faktiska pengar i spelet. Du kan stänga av köp i appen helt, och det här är det första mobilspelet jag någonsin har spelat som var så uppdaterat om det. Det finns en föräldrarguide som följer med den här upplevelsen, och den bryter ner vad spelet handlar om och gör ett bra jobb för att försäkra föräldrar om spelet som deras barn spelar. Jag borde förmodligen ha vetat allt detta innan jag låter min son spela det, men det är en annan fråga helt. När första intrycket går, träffar Clash of Clans alla rätt märken.
Det andra imponerande med Clash of Clans är förmågan att spela på allt. Molnsynkroniseringen för detta spel är en plattform och sker i realtid. Medan jag mer troligt hämtar min surfplatta för längre spelspel, är det snabbt och enkelt att checka in på min by från min telefon. Jag längtar efter en värld där varje spel i Google Play Store är lika kapabelt i detta avseende som Clash of Clans. Det är molnupplevelsen som vi lovades tillbaka när, men är troligt dyrt att bygga och underhålla.
Clash of Clans bryter saker väl. Det finns inte många särskilt avancerade koncept för nybörjare, och när du inser det långsiktiga syftet med din by blir det mycket roligare. Att utveckla strategier för attacker och försvar, lära av dina tidigare bybygg och bygga taktik kring begränsningarna för dina byggnader och soldater blir dagens ordning. Det spelar ingen roll vilken slagrankning du är, spelet ökar naturligt i svårigheter och slår dig mot spelare med mestadels liknande verktyg. När matchmaking går är det en imponerande upplevelse som får mig att tänka på nästa strid.
Clash of Clans känner sig inte som ett mal, det känns som ett pussel som ständigt förändras.
Det finns ingen brist på klagomål om Clash of Clans är ett "play to win" -spel som bara är roligt för människor som spenderar pengar. Hittills har jag spenderat $ 15 på Clash of Clans. Ädelstenarna från dessa inköp gick mot att uppgradera min bas i det tidiga skedet av spelet, där varje byggfas innebar att jag väntade en timme eller två och försenade allt jag ville göra nästa. När mitt rådhus träffade nivå 5 och jag gick in i Silver League II-stridsgruppen blev det tydligt att jag behövde hålla mig runt och fokusera på kampaspekter av spelet. Jag spelar mot mer skickliga spelare och förlorar oftare, vilket kändes som en naturlig poäng att sluta snabba genom spelet. Det är osannolikt att jag vill spendera faktiska pengar på ädelstenar igen, eftersom spelet belönar mig med alla de ädelstenar jag behöver för saker som konstgjorda påskynda mina resurssamlare. Även om jag inte kan tala för alla, verkar det som att detta skulle vara sant för många.
Jag vet att jag bara knappt har repat ytan på detta spel. Jag har inte gjort nästan lika mycket i vägen för Clan-baserade aktiviteter än, vilket passar bra med min mestadels solo-preferens, men själva spelet växer och förbättras när jag fortsätter att spela. Toppnivåerna i detta spel spelas av titaner med monströsa arméer och massiva fästningar. Klättringen till den delen av spelet kommer att bli lång, men den tiden kommer att läggas på att lära sig de mer avancerade aspekterna av spelet och hittills har det varit mycket roligt. Clash of Clans känner sig inte som ett mal, det känns som ett pussel som ständigt förändras. Det är tillfredsställande på samma sätt som ett bra schackspel är tillfredsställande, bara här är schackbrädet alltid annorlunda och bitarna kan numera hundratals på ett ögonblick.
Min största takeaway från 30 dagar i det här spelet är hur förvånansvärt kul det här spelet har blivit. Jag spelar det här spelet i cirka 30 minuter varje dag, uppdelat i ungefär fem minuters segment mellan uppgifterna. Hur jag tittar på det har jag spenderat $ 15 på ett spel som har hållit min uppmärksamhet längre än de flesta av de spel jag tillbringar fyra gånger så mycket på, och på ytterligare 30 dagar kommer jag förmodligen att känna exakt på samma sätt. Om kvaliteten på ett spel bestäms genom att mäta spel och njutning över pengar som spenderas är Clash of Clans redan i min topp 50.